Maya Tutorial Series - Cilësimet bazë të renditjes

01 nga 05

Të largohesh nga parametrat e nxjerrjes së default të Maya

Parametrat e paracaktuar të Majës bëjnë cilësimet.

Para se të shkojmë në procesin e krijimit të kolonës greke, së pari duhet të marrim disa momente dhe të bëjmë disa ndryshime themelore në rregullimet e Maya / Mental Ray.

Le të hedhim një vështrim se ku aktualisht qëndrojmë:

Shkoni përpara dhe klikoni butonin e paraqitjes (theksuar më sipër) dhe do të shihni se cilësimet e parazgjedhura të paraqitjes në Maya janë mjaft të tmerrshme. Rezultati është i ndezur, i ulët, dhe skajet janë të mbivendosur (të tharë) si ju shihni në imazhin e shembullit.

Duke konfiguruar cilësimet e Maya-s në këtë fazë të hershme, ndërsa ne kalojmë pjesën tjetër të procesit, ne do të jemi në gjendje të gjenerojmë pamje paraprake që na ndihmojnë të vlerësojmë progresin tonë.

02 nga 05

Aktivizimi i Renderer Ray Mendor

Aktivizimi i Ray Mendor në Maya.

Krijimi i një renditjeje të vërtetë të cilësisë së prodhimit kërkon teknika komplekse të ndriçimit dhe mbrojtjes nga drita, që janë rrugë përtej fushëveprimit të këtij udhezimi, por thjesht duke kaluar nga paraqitësi i paracaktuar Maya në plugin Mendor Ray Maya, ne po marrim një hap në drejtimin e duhur.

Për të aktivizuar Ray Mendor, ne duhet të hapim cilësimet e Maya-s.

Shko te Window → Rendering Editors → Rendisni Cilësimet për të hyrë në renderët e globals.

Përdorni menunë e zbritjes të treguar në imazhin e mësipërm për të hyrë në Rrugën Mendore.

MR vjen i paketuar me Maya, por nuk ngarkon gjithmonë sipas parazgjedhjes.

Nëse nuk e shihni Mental Ray si një opsion në listën zbritëse, shkoni te Window → Settings / Preferences → Plugin Manager . Lundroni poshtë listës derisa të gjeni Mayatomr.mll dhe klikoni kutinë e zgjedhjes "Ngarkuar". Mbyllni menaxherin e plug-in.

03 nga 05

Vendosja e Rezolucionit dhe Kamera

Sigurohuni që jeni në skedën e Përbashkët (ende në dritaren e cilësimeve të skedarit ) dhe lëvizni poshtë derisa të shihni seksionin Renderable Cameras and Image Size .

Tabela Renderable Cameras na lejon të zgjedhim kamerën që duam të marrim. Kjo është e dobishëm në qoftë se ne jemi duke punuar në një projekt animimi dhe kemi kamera të shumta në skenë, por për momentin, ne vetëm do ta lëmë të vendosur në kamerën e perspektivës së paracaktuar.

Opsionet në tabin Madhësia e Imazhit le të ndryshojmë madhësinë, raportin e aspektit dhe zgjidhjen e imazhit tonë.

Ju mund të vendosni manualisht madhësinë e imazhit në kutitë e theksuara më lart, ose mund të përdorni dropdownin e Parazgjedhjeve për të zgjedhur nga një listë me madhësi të imazhit të përbashkët. Ju gjithashtu mund të rrisni Rezolucionin nga 72 në diçka si 150 ose 300 nëse jeni duke punuar në një imazh të printuar.

Një gjë e fundit që duhet të jeni të vetëdijshëm në skedën e Përbashkët është skedari i Prodhimit të Dosjes , që mund të gjeni duke u zhvendosur në krye të dritares.

Nën skedarin e prodhimit të skedarit do të gjeni një dropdown të ​​quajtur Formati i imazhit ku mund të zgjidhni midis llojeve të shumta të skedarëve të përbashkët (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etj).

04 nga 05

Aktivizimi i Anti-Aliasing

Përdorni vendosjen e prodhimit në skedën e cilësisë MR për një anti-aliasing më të mirë.

Nëse ju kujtohet prapa disa hapa, paraqitja e parë që ne treguam (duke përdorur cilësimet e parazgjedhura të Mayës) kishte një cilësi të keqe të shëmtuar. Kjo është kryesisht për shkak të faktit se anti-aliasing u fikur.

Kaloni në skedën e cilësisë në globalet e rendit dhe do të shihni se softueri aktualisht po përdor paraprakisht skedarin .

Tani për tani gjërat që janë më të vetëdijshëm janë dropdowni i cilësimeve të cilësisë dhe kutitë hyrëse të nivelit min dhe max të mostrës .

Min dhe Max kontrollon cilësinë anti-aliasing të rendit tonë. Rritja e këtyre vlerave do të ndihmojë Mental Ray të prodhojë një render me skaj të qartë dhe të qartë.

Shko në menunë Cilësimet e Cilësisë dhe zgjidhni Prodhimin paraprakë nga menyja e lëshimit.

Ndër të tjera, prodhimi i paracaktuar i cilësisë anti-aliasing të rendit tuaj në mënyrë që çdo piksel të jetë kampion i paktën 1 herë dhe deri në 16 herë nëse është e nevojshme. Vendosja e prodhimit gjithashtu shndërron rregjimin e rregjimit dhe rrit cilësimet e cilësisë për të dy hijet dhe reflektimet, edhe pse kjo nuk do të hyjë në lojë derisa të fillojmë procesin e ndriçimit në një mësim të mëvonshëm.

Ekzistojnë disavantazhe për përdorimin e paracaktuar të prodhimit, në përgjithësi është më pak efikas se sa të vendosni vlerat manualisht, sepse përdor cilësime të cilësisë së lartë edhe kur ato nuk janë të nevojshme.

Në këtë rast, megjithatë, skena jonë është e thjeshtë saqë çdo hitet e rendimentit me kohë do të jetë e papërfillshme.

05 e 05

Renderohet me rregullime të reja

Rendi i rishikuar, me cilësime më të larta cilësie.

Mirë, para se të shkojmë në mësimin e ardhshëm, të shkojmë përpara dhe të krijojmë një renditje të re të kolonës suaj greke. Me cilësimet e përmirësuara të cilësisë, duhet të duket diçka si ajo e mësipërme.

Megjithëse ky rezultat nuk është i përsosur, është një përmirësim i madh nga ku kemi filluar, dhe do të përmirësohet vetëm kur të shtojmë tekstilet dhe ndriçimin.

Nëse ke probleme me kornizën e imazhit tënd, mund të shkosh te Pamja> Cilësimet e Kamera> Porta e Zgjidhjes për të aktivizuar mbivendosjen e kuadrit në mënyrë që të dini ku do të jenë skajet e renditjes suaj.

Shihemi në mësimin e ardhshëm!