Marrja e shumës së efekteve të ngjyrave të Maya Engine
Shikoni rreth jush. Nëse nuk jeni thellë në zemrën e një ndërtese pa dritare (ose jetoni në të ardhmen post-apokaliptike), ka një shans mjaft të mirë se nga ku jeni ulur mund të shihni të paktën një shembull të gjetheve. Gras, pemë, shkurre, gjethe të rrënuara në rrugë, lulet në vazo - si ai ose jo, jeta e bimëve është e pranishme në çdo mjedis të jashtëm të planetit.
Por sa skena CG keni parë që injoroni gjethe krejtësisht apo e trajtojnë atë si një mendim?
Për shkak të disa keqkuptimeve të zakonshme në lidhje me motorin e efekteve të bojës Maya (dhe fakti që simulon bimët e sakta dhe të besueshme të CG mund të jetë një ndjekje relativisht e komplikuar), shumë fillestar ose shmangin tërësisht ose përdorin zgjidhje të vjetëruara të industrisë së lojës (si një imazh i prerë në një aeroplan 2D).
Nëse jeni të interesuar për krijimin e mjedisit dixhital dhe doni ta ngrini punën tuaj në një nivel profesional, në një moment do të keni nevojë të merrni një trajtim në disa praktika më të mira aktuale për krijimin e bimëve, pemëve dhe mbulesës së tokës në paketën tuaj 3D- në këtë rast, Maya.
Fatmirësisht, ne jemi në një pikë ku ka shumë zgjidhje shumë të mira dhe gjethe artistike miqësore, të cilat na janë në dispozicion dhe besojnë se mjetet e efekteve të ngjyrave të Maya-së janë të drejta deri atje me më të mirët.
Në pjesën tjetër të këtij artikulli, ne do të përqendrohemi në disa nga opsionet që përdoruesit e Mayës kanë për bimët, pemët dhe llojet e tjera të gjetheve, dhe paraqesin një tutorial të shkurtër për përdorimin e motorit të efekteve të Maya-s me Mental Ray.
Opsionet e softuerit
Së pari le të hedhim një vështrim në disa nga Maya-compatible software / plugin opsionet për bimët dhe gjeth.
Në varësi të buxhetit tuaj, është e mundur që një shumë e bimëve të lartë dhe softueri gjenerues të ekosistemeve do të jenë jashtë përdorimit nëse nuk punoni për një studio që është e gatshme të kalojë në një licencë. Këto zgjidhje ndoshta nuk do të jenë përgjigje për shumicën prej nesh "artistë mesatarë Joe", por është mirë që të paktën të dinë se çfarë ka në dispozicion dhe mund të jetë me vlerë edhe për të shkarkuar gjyqet e lira vetëm për të parë se çfarë rrjedhat e ndryshme të punës janë të ngjashme.
- Onyx Tree - Onyx është më e volitshme për ofertat kryesore të bimëve që luajnë bukur me kombinimin Maya / Mental Ray. Për shkak se ju mund të bleni asetet e Onyx në module të vogla të bazuara në llojin e specieve (gjethegjerë, konifer, mbulim tokësor, etj.) Mund të jeni në gjendje të merrni me shpenzime sa më të ulëta për $ 195 për t'iu përshtatur nevojave tuaja. Pemë Onyx duken të mëdha dhe ofrojnë shumë shkathtësi përmes personalizimit, duke e bërë këtë një mundësi vërtet të mirë nëse jeni një freelancer që punon.
- Xfrog - Xfrog ka një skemë të çmimeve të bazuara në modele të ngjashme me atë që Onyx po përdor, megjithatë softueri ende fillon në afërsisht 399 dollarë, dhe pemët e Xfrog-it janë dukshëm të ngadalta në kohën e shfaqjes. Mund të jetë e vlefshme për të shkarkuar gjyqin në mënyrë që të mund të shihni vetë, por shumica e përkthyesve të pavarur duket se preferojnë Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ofron shumë fleksibilitet dhe nuk ka mohuar se pemët duken të mira, por me një çmim bazë prej $ 900, mjet ndoshta është jashtë diskutimit për shumicën e artistëve që nuk punojnë, me një zhvillim të dukshëm të lojës përjashtimore. Nëse fokusi juaj kryesor është në lojëra dhe softueri juaj i zgjedhur është UDK, atëherë ju jeni në fat, sepse SpeedTree është integruar direkt në motor. Sidoqoftë, SpeedTree për lojëra nuk mbështet prodhimin kuadrat, kështu që nuk planifikoni të jeni në gjendje të sjellni gjethen tuaj përsëri në një paketë të lartë fundi si Maya-kjo është vetëm UDK.
- Vue -Vue është shumë e mirë nëse e dini se çfarë po bëni dhe ju jeni duke punuar në shumë të shtëna të mëdha ku mjedisi luan një rol, por nuk është domosdoshmërisht në front dhe në qendër. Për fat të keq, pemët Vue thjesht nuk janë mjaft të mira për vendosjen e planit të parë, por si pasuri e aseteve mund të jenë shumë efektive.
Për fat të keq, integrimi i Vue me Maya dhe Mental Ray është i diskutueshëm, softueri është i shtrenjtë, dhe kohët e shfaqjes së Vue-s janë të gjata. Megjithatë, në qoftë se ju mendoni se kjo është mënyra që doni të shkoni, Eon ofron një botim të pakufizuar të të mësuarit personal për përdorim jo-komercial.
Mundësitë e Jo-Maya
Unë e di që ky artikull kishte për qëllim përdoruesit e Mayas, por nëse keni një eksperiencë crossover në 3DS Max, shtojca GrowFX mund të vlejë për të kontrolluar. Unë nuk e kam përdorur atë vetë, por ajo ka ardhur shumë e rekomanduar.
Pra, çfarë nëse asnjë nga këto opsione nuk i përshtatet buxhetit tuaj?
Për fat të mirë, Maya ka një zgjidhje gjethe të pranueshme krejtësisht të disponueshme për ne menjëherë nga kutia, duke supozuar që ju e dini se si ta përdorni atë saktë. Bëni kërcimin dhe bashkohuni me ne në pjesën e dytë, për një mësim të shkurtër mbi mënyrën se si t'i bëni bimët e efekteve të bojës Maya të bëhen siç duhet në Mendor Ray:
Pjesa 2: Marrja e shumicës së efekteve të ngjyrave të Maya Paint