Bojini modelet 3D duke përdorur brushat e ndërtuara, shenjën, stilolapsin dhe më shumë
Paint 3D është mjaft i drejtpërdrejtë kur vjen puna te hapja e imazheve dhe mjetet e pikturës janë lehtësisht të arritshme dhe të thjeshta për t'u përshtatur përpara përdorimit.
Kur futni një foto, qofshin një foto 2D ose një model 3D, ju jepet fleksibiliteti që ta përdorni menjëherë me kanavacën aktuale që tashmë keni hapur. Kjo është ndryshe nga hapja e dosjes normalisht, e cila do të fillojë me një kanavacë të re dhe të veçantë.
Pasi të keni objektet që dëshironi në kanavacën tuaj, ju mund të përdorni brushat e inkorporuara dhe veglat e tjera të pikturës për të pikturuar direkt në modelet tuaja.
Si të Vendosni Modele në Paint 3D
Ju mund të futni imazhe 2D që dëshironi të konvertoheni në 3D (ose të qëndroni në 2D), si dhe futni modele 3D të bëra tashmë nga kompjuteri juaj ose nga Remix 3D:
Futni imazhet lokale 2D ose 3D
- Hyni në butonin Menu në krye të majtë të Paint 3D.
- Zgjidhni Insert .
- Zgjidhni skedarin që dëshironi të importoni në kanavacën që aktualisht keni hapur.
- Klikoni ose trokitni lehtë mbi butonin Hap .
Ju mund të importoni shumë lloje file në këtë mënyrë, të dyja fotografitë 2D në formatin PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF dhe ICO; si dhe modelet 3D në formatin 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ dhe GLB.
Fut Modelet 3D Online
- Zgjidhni butonin Remix 3D nga menyja kryesore në Paint 3D.
- Kërkoni ose shfletoni objektin 3D që dëshironi të përdorni.
- Trokitni ose klikoni për ta importuar menjëherë në kanavacën tuaj.
Shihni Çfarë është Remix 3D? për më shumë informacion rreth këtij komuniteti, si dhe informacione se si të ngarkoni modelet e tua 3D atje, të cilat më vonë mund të shkarkoni përsëri me hapat nga lart.
Si të Paint 3D Modele me Paint 3D
Të gjitha brushat Paint 3D dhe opsionet korresponduese janë të disponueshme përmes ikonës së veglave të Artit nga menyja në krye të programit. Kjo është se si ju bojë mbi ndonjë gjë në Paint 3D; nëse jeni duke plotësuar linjat e imazhit tuaj 2D ose duke shtuar një spërkatje të ngjyrës në një objekt 3D që keni ndërtuar .
Ndërsa zmadhoni lart në një imazh 3D, është e natyrshme që pjesët e tij të jenë të fshehura ose jo lehtësisht të arritshme. Mund të përdorni butonin e rrotullimit 3D në pjesën e poshtme të kanavacës për të ngjyrosur objektin në një hapësirë 3D.
Ju duhet të zgjidhni mjetin e duhur që i shërben qëllimit që ju jeni pas. Këtu ka një përshkrim të secilit që mund t'ju ndihmojë të zgjidhni një të drejtë për skenarin tuaj:
- Marker: Markuesi ka një goditje uniforme kudo që përdoret, dhe ka një pamje të pastër dhe të plotë për të. Është e ngjashme me mjetin e penisit të pikselës, përveç se do të heqë pjesë të ngjyrës në pixels afërsisht për një qasje më të butë. Pikselat fqinje që janë vetëm jashtë përdorimit janë me ngjyrë të lehtë.
- Pena e kaligrafisë: Ky mjet punon si ju do të prisni një stilolaps kaligrafi për të punuar. Efekti i saj është shumë i ngjashëm me shënuesin, përveç se trashësia e goditjeve ndryshon ndërsa shpejtoni dhe ngadalësoni lëvizjen e penës.
- Furça e naftës: Vegla e furçës së vajit jep një pamje të vërtetë furçash. Ajo ka një efekt "më të trashë" dhe më shumë pixelated që fsheh imazhin e sfondit shumë më tepër se shenjën.
- Bojëra uji: Përdorni furçën me bojëra uji nëse keni nevojë për një efekt ku ngjyra duhet të jetë e dobët në disa zona, por e errët mbi të tjerët. Është me të vërtetë e lehtë të errësosh ngjyrën e furçës me bojëra uji thjesht duke u larë mbi të njëjtën zonë më shumë se një herë. Është e ngjashme me mjetin e llakut, përveç se skajet nuk janë aq të buta.
- Pllakë pixel: Pena pixel duket pothuajse identike me markerin, përveç se ndryshe nga shenja, stilolaps pixel ngjyron tërësinë e çdo pixel që arrin. Kjo krijon një pamje shumë uniforme që nuk rrjedh fare pak në ndonjë piksel tjetër, i cili në fakt shkakton skajet e ngurtë, por gjithashtu e bën më të lehtë për të ngjyrosur shpejt pranë vijave të forta.
- Pencil: Lapsa është një marrëveshje për një pamje të lirë pasi ajo përfshin vetëm 5px dhe 10px.
- Eraser: Eraser , pavarësisht nga emri i tij, nuk fshin atë që keni tërhequr tashmë në mënyrë që pjesët e modelit të kthehen në një gjendje të mëparshme (përdorni Historinë për këtë). Në vend të kësaj, vegla e gomës heq çdo përshtatje në model, duke e mbajtur objektin të paprekur, të dobishme për të filluar nga zeroja pa ndonjë dizajn ose ngjyrë.
- Ngjyra e shkronjës: Djaloshi bën një vështrim të dendur, pothuajse të lagësht. Edges janë të ngjashme me shënuesin në atë që pixels afër janë pjesërisht të errët, por është e ndryshme brenda linjave sepse edhe qendra e goditjeve nuk janë plotësisht të ngjyrosura (përveç nëse ju ngjyrosni mbi ta shumë herë).
- Spray mund: Ky mjet është shumë si furçë me bojëra uji, përveçse ju mund të mbani poshtë në një vend për të mbushur hapësirën me më shumë ngjyra, ashtu si një llak i vërtetë. Edges janë të butë si shënues.
- Plotësoni: Mjet i mbushur është një mënyrë e shpejtë për të plotësuar një zonë me ngjyrë. Rregulloni vendosjen e tolerancës për të përcaktuar se sa nga imazhi duhet të ngjyroset. Një vlerë më e vogël, si 0%, do të mbushë vetëm një pjesë të vogël pikselësh përreth vendit ku ju zgjidhni, ndërsa diçka më e madhe se 5% mund të mbushë një zonë të vogël si një rreth dhe 100% do të ndryshojë ngjyrën e gjithë objektit.
Toleranca dhe perde
Të gjitha veglat e bojës (përveç mbushjes ) ju lejojnë të rregulloni trashësinë e furçës në mënyrë që të kontrolloni se sa piksele duhet të ngjyrosen në të njëjtën kohë. Disa mjete ju lejojnë të zgjidhni si të vegjël si një zonë 1px për të ngjyrosur me çdo goditje.
Opacity shpjegon nivelin e transparencës së mjetit, ku 0% është tërësisht transparent . Për shembull, nëse perde e shënuesit është vendosur në 10%, do të jetë shumë e lehtë, ndërsa 100% do të tregojë ngjyrën e plotë.
Mat, shkëlqim dhe Efektet e Metalit
Çdo mjet i artit në Paint 3D mund të ketë një matte, shkëlqim, metal të shurdhër, ose efekt të lëmuar të strukturës metalike.
Opsionet e metalit janë të dobishme për gjëra të tilla si një pamje e ndryshkur ose e bakrit. Matte siguron një efekt të rregullt të ngjyrës, ndërsa cilësia e shkëlqimit është më e errët dhe krijon më shumë një pamje të shndritshme.
Zgjedhja e një Ngjyre
Në menynë anësore, nën opsionet e teksturit, është vendi ku zgjidhni ngjyrën që duhet të përdorë vegla Paint 3D.
Ju mund të zgjidhni ndonjë prej ngjyrave të parazgjedhura nga menyja 18 ose të zgjidhni një ngjyrë të përkohshme aktuale duke klikuar ose duke shtypur shiritin e ngjyrave. Nga atje, ju mund të përcaktoni ngjyrën sipas vlerave RGB ose hex .
Përdorni veglën e kapakut për të zgjedhur një ngjyrë nga kanavacia. Kjo është një mënyrë e thjeshtë për të pikturuar të njëjtën ngjyrë si ajo që ekziston në modelin kur nuk jeni të sigurt se cila ngjyrë është përdorur.
Për të përdorur më vonë ngjyrat e tua me porosi, zgjidhni shenjën Add color plus nën ngjyrat. Ju mund të krijoni deri në gjashtë.