Filmat që kanë revolucionuar grafikun kompjuterik

Pjesa 1 - Tron te Titaniku

Këto ditë, sekuencat e efekteve të krijuara kompjuterike janë të zakonshme në çdo gjë, nga filma me buxhet të madh në televizion, lojëra, madje edhe reklama komerciale. Por kjo nuk ishte gjithmonë rasti - para se grafika 3D e kompjuterit të bëhej normë, bota ishte një vend paksa i zymtë. Të huajt janë bërë prej plastike në vend të pikselëve. Superman kishte nevojë për tela për të fluturuar. Animacionet u krijuan me lapsa dhe llakra.

Na pëlqente mënyra e vjetër - ka disa shembuj të habitshëm të efekteve vizuale "praktike" në historinë e filmit. Star Wars , 2001: Një Odisea Hapësirë , Runner Blade . Dreq, edhe Dita e Pavarësisë përdorte modele fizike për shumë të shtëna.

Por na pëlqen mënyra e re edhe më shumë. Blockbusters duken më mirë se kurrë në sajë të një ushtrie të talentuar të modeluesve 3D, animatorëve, teknikëve dhe magazinave të mbushura me kompjuterë që bëjnë të gjithë matematikën.

Ja lista jonë e dhjetë filmave që revolucionarizuan mënyrën se si mendojmë për efektet vizuele në film. Prej Tron-it , secili prej këtyre filmave mori atë që menduam ishte e mundur dhe na dha diçka më shumë.

01 nga 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Shpërndarja e Buena Vista

Tron nuk ishte një film jashtëzakonisht i suksesshëm, as nuk ishte një gjë jashtëzakonisht e madhe. Ka shumë shembuj më të mirë të fiction shkencore që do të dalë nga vitet e hershme 80-të, në vitin 1982 vetëm Tron ishte duke konkurruar me klasike zhanër Blade Runner dhe ET

Por është e dukshme dhe ka dallimin e madh për të qenë filmi i parë për të shfaqur efektet vizuale të gjeneruara nga kompjuteri në çdo shkallë të dukshme. Pjesa kryesore e Tron-it është një përshkrim unbelievably unik i "rrjetit", një softwarescape kompjuterik që përfaqëson funksionimin e brendshëm të një sistemi operativ.

Filmi nuk është veçanërisht i mirë, sidomos në krahasim me horizontin e Los Anxhelosit të krijuar për Blade Runner (i cili duket mjeshtëror deri në ditët e sotme). Por kur ju e konsideroni faktin se ka pothuajse një dekadë të tërë në mes të këtij filmi dhe asaj të ardhshme në listë, pamjet e datave mund të falen lehtësisht.

Çdo tifoz kompjuteri 3D kompjuterik duhet të shohë Tron të paktën një herë, nëse vetëm për një paraqitje të shkurtër në fillimet e përulur të industrisë. Interesant, Tron u skualifikua nga konkurrenca për Oscar Visual Effects 1982, sepse efektet e kompjuterizuara u konsideruan mashtrim. Dashuria apo urrejtja, nuk mund të argumentosh se nuk ishte inovative.

02 nga 05

Terminator 2: Dita e Gjykimit (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 është një nga filmat më të rëndësishëm që ndihmuan në hapjen e porteve, duke lejuar që industria grafike e kompjuterëve 3d të bëhet ajo që është sot.

Dita e Gjykimit shfaqi karakterin kryesor të kompjuterizuar që u shfaq kurrë në një film, T-1000 i frikshëm. Por ekipi i James Cameron nuk u ndal atje. Jo vetëm që shfaqet Terminatori dixhital - ajo u shndërrua, rigjeneroi pjesët e trupit dhe madje u shndërrua në një metal të lëngët si zhiva që u zhyt me pak të çara dhe siguroi protagonistët e filmit se ata nuk ishin të sigurt kudo .

Terminatori ishte legjendar. Është lehtë filmi i parë ose i dytë më i mirë nga njëri prej inovatorëve më të mëdhenj të Hollivudit, dhe ç'është më mirë është se ndryshe nga Tron , ky film ende duket shumë i mirë. Në kushtet e efekteve vizuale moderne, ka gjithçka që ka ndodhur para Terminatorit 2 dhe gjithçka që ndodhi pas saj.

03 nga 05

Jurassic Park (1993)

Të drejtat e autorit © 1993 Universal Pictures

Megjithëse efektet vizuale të Jurassic Park ishin kryesisht animatronic, për rreth 14 minuta audienca u trajtua në pamjen e parë ndonjëherë nga krijesa fotorealiste, plotësisht të kompjuterizuara, në një film me cilësi dhe sa 14 minuta që ishin!

Edhe tetëmbëdhjetë vjet më vonë akoma ndiej frikë duke menduar për ata dy Velociraptors që i ndjekin fëmijët përmes një kuzhine të braktisur - ishte njëkohësisht e tmerrshme dhe e mahnitshme të shikosh dy dinosaurët që të bënin gjëra që një nga animatronika e Stan Winston nuk do të kishte arritur kurrë.

Në fund, T-Rex i Winston bëri drekë nga dy Raptors, por mjeshtri i efekteve praktike ishte aq i impresionuar nga grafika kompjuterike e përdorur në Jurassic Park, që ai vazhdoi të bashkëjetonte me studiot e studios Digital Domain me James Cameron. Ashtu si Terminator 2, Jurassic Park ishte një pikë kthese në grafikë kompjuterike sepse filloi të hapte sytë e regjisorëve ndaj mundësive të CG, duke shkaktuar shumë prodhues të filmave të ri-eksplorojnë projekte që më parë besoheshin të pamundura për të filmuar.

04 nga 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Ky mund të jetë filmi më i rëndësishëm në të gjithë listën. Mendoni për industrinë e animacionit para dhe pas Toy Story-a ka ndonjë mundësi që gjërat të jenë në mënyrën se si ata janë sot, nëse ky film nuk ka ekzistuar?

3D animacion kompjuterik me siguri do të kishte kapur më në fund, por John Lasseter & Co sulmuan në skenë me një nga filmat më të dashur të dekadës së fundit, duke i dhënë shikime publikut dhe duke treguar botës se çfarë ishte e mundur me ndihmën e animacioneve kompjuterike. Suksesi i pabesueshëm i Toy Story nxiti një valë të mundshme të animacion 3D që kurrë nuk u zhdukën me të vërtetë. Formati mbetet i popullarizuar sot siç ishte dhjetë vjet më parë, dhe nuk duket se po humbet me avull.

Do të ishte e mjaftueshme që Toy Story të ishte mbështetur në dijet teknike të tij, por kjo nuk është mënyra Pixar. Duke filluar një sërë suksesesh kritike dhe komerciale, Toy Story çimenton Pixarin si një nga rrëfimet më të rëndësishme në industrinë dhe ishte hapi i parë në krijimin e shënimeve më të pashprehura të nxjerra ndonjëherë nga një studio moderne.

05 e 05

Titanik (1997)

Copyright © 1997 Paramount Pictures

Unë pothuajse e lashë Titanikun nga lista për shkak të frikës së dhënies së James Cameron shumë kohë në qendër të vëmendjes. Mendova se Stuhia e Përsosur do të ishte një zgjedhje interesante, sepse simulimet e lëngjeve fotoreale që paraqisnin ishin mjaft të avancuara për kohën.

Por më kujtohet në gjysmën e fundit të Titanikut . Pllakat e kuvertës, vinça e anijes është e drejtë, duke hedhur qindra pasagjerë të kompjuterizuar në Atlantikun e akullt. Qindra të tjerë, shumica prej tyre të pajisur në mënyrë digjitale, kapen në railings pasi ne jemi duke u trajtuar në një pamje ajrore duke parë gjatësinë e anijes së keqe pasi ajo mbytet në drejtim të detit.

Kjo skenë nuk ishte vetëm prerja e buzës - ishte portreti. Më shumë njerëz e panë Titanikun se çdo film tjetër në histori, dhe megjithëse rekordi i zyrave të saj të biletave është ndalur, shitjet e biletave të Titanikut nuk janë as të afruara. Stuhia e përsosur mund të ketë paraqitur një simulim më të avancuar të oqeanit, por kishte edhe ujë të CG-së në Titanik shumë, tre vjet më parë, me mend.

Shikoni pesë të fundit pas kërcimit: 10 Filmat që Revolucionuan Grafikët Kompjuteri - Pjesa 2