Ju nuk mund të frikësoheni të humbni

Lojrat e pasuksesshme që inovohen

Disa lojëra përfundojnë duke qenë aq i madh sa duken, të tjerët mediokër dhe të tjerë anulohen. Megjithatë, ka nga ata që hidhen nga koha në kohë me premtimin e diçkaje të re, duke u zotuar të ofrojnë një përvojë që nuk mund të përputhet. Fatkeqësisht, shumë veta përfundojnë duke dështuar në një farë mënyre për të përballuar pritjet, por idetë e tyre jetojnë për të ndikuar në lojëra të tjera. Shikoni disa prej tyre më poshtë.

Batalioni i çelikut (Xbox, Capcom, 2002)

Simulatorët mekanikë ishin në majën e tyre në fund të viteve '90 dhe në fillim të viteve 2000. Capcom paraqiti Batalionin e çelikut, një lojë që premtoi të jetë simulator mekanik. Nuk ishte menduar të luhej me ndonjë gamepad të thjeshtë, por një kontrollues personal me 40 butona, 2 joysticks dhe 3 pedale. Për fat të keq, loja vetë ishte shumë e pafalshme për audiencën e zakonshme, dhe me pak vlera sërish, nuk mund të justifikonte një çmim prej $ 200. E vetmja lojë tjetër për të përdorur kontrolluesin ishte vazhdim, Batalioni i Çelikut: Linja e Kontaktit, një përpjekje vetëm në internet që është zhdukur.

Blinx: Zhdukja e kohës (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Faturuar si "loja e parë në botë 4D", Blinx: Gameplay Time Sweeper përqëndrohej në manipulimin e kohës. Blinx, një mace antropomorfike, kishte fuqinë të rikthej, të përshpejtojë përpara, rekord, pauzë dhe kohë të ngadalshme me pastruesin e tij të vakum TS-1000. Kontrollet ishin shumë komplekse dhe të lirshme, dhe loja përfundoi duke qenë shumë e vështirë për audiencën e synuar. Duke menduar se ata kishin një goditje në duart e tyre, Microsoft ishte afër zgjedhjes së Blinx për të qenë nuskë e Xbox, por për shkak të shitjeve të dobëta kjo ide u hodh poshtë dhe Blinx u zbriti në historinë e lojrave me të ngjashmit me Bubsy dhe Aero Acro-bat.

Shumë njerëz (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Historia e zhvillimit shumë të Njeriut nuk ka asnjë favor, ambicioz si ka qenë, me kombinimin e saj të mrekullueshëm të mitologjisë norvegjeze dhe fiction shkencore. Ajo që e bëri atë të ndriçojë në sytë e lojtarëve që e vlerësuan atë ishte përdorimi i teorisë kinematografike për të treguar historinë e saj, duke e bërë atë një nga lojërat e para për të marrë dizajnin e lojës me seriozitetin që ishte rezervuar për filma dhe shfaqje televizive në atë pikë. Për fat të keq, pas rishikimeve të pakta dhe mbylljes së Silicon Knights në vitin 2014, nuk ka gjasa që trilogjia do të vazhdojë.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Biblioteka Xbox gjithmonë ka munguar kur bëhet fjalë për RPG tradicionale japoneze, kështu që njoftimi i Infinite Undiscovery tërhoqi një ton eksitim nga entuziastët. Loja u përpoq të përtërij me përdorimin e saj të luftës në kohë reale dhe sistemi i zbulimit që do të thoshte në çdo kohë ose kudo në lojtarët mund të zbulonte informacione që do të ndikonin në takimet e tjera më vonë. Megjithatë, loja u dëmtua nga mospërputhjet në dizajn dhe produkti përfundimtar ishte një amalgam mediokër i klisheve RPG dhe luftimi frustrues që thjesht nuk e dinin se ku dëshironte të shkonte.

Je në Filma (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Para Kinect, ishte Xbox Live Vision Camera dhe një nga lojrat e para për ta shfrytëzuar atë ekskluzivisht për gameplay ishte You're in the Movies. Gameplay përbëhej nga mini-lojra që përfshijnë lojtarë që shikojnë një rimorkio dhe imitojnë veprimin e specifikuar në kamera. Loja ishte pak para kohës së saj pse, pasi Kamera Xbox Live Vision thjesht nuk kishte besnikëri dhe karakteristika për t'u përkthyer në këtë lloj loje. Megjithatë, Ju jeni në Filma do të vazhdoni të frymëzoni një mori lojërash partiake që do të lëshoheshin me ardhjen e Kinect shumë më të fuqishëm.