Historia e Sony PlayStation

Një vështrim prapa në PlayStation 1, që nga data e lëshimit të viteve '90 deri në vitin 2006

Kur Sony lëshoi ​​PlayStation console, kompania nuk kishte eksperiencë paraprake me lojërat e konsumit - duke mos zhvilluar asnjë lojë më parë, e më pas një sistem konsol - por PlayStation përfundoi një megahit që futi lojën 3D në një audiencë masive dhe filloi videon lojë revolucionesh CD-ROM. Megjithatë, sikur të mos ishte një kontest kontrate, "Play Station" do të ishte liruar nga Nintendo si një shtesë për konsolin e tyre të Super Nintendo.

Faktet themelore

Historia e PlayStation

Gjatë brezave të parë dhe të dytë të lojërave konsol, shumë kompani elektronike u hodhën në konsolën e bandwagon. Pas të gjitha, ata tashmë kanë ndërtuar produkte duke përdorur të njëjtat pjesë, prandaj pse të mos hyni në modë të re të lojrave të reja? Magnavox lëshoi ​​konsolën e parë video lojë me Odyssey Magnavox , i cili frymëzoi Pong , atëherë RCA lëshoi ​​RCA Studio II (një klon Pong), madje edhe kompania Fairchild Semiconductor bëri Fairchild Channel F. Sony, e cila u themelua në vitin 1946, nuk lëshoi ​​sistemin e vet të lojës video deri në mesin e viteve '90, por nuk ishte për shkak të mungesës së përpjekjes.

Nintendo / Sony Martesa

Pas rrëzimit të tregut të lojërave të lojërave në vitin 1983, Nintendo rindërtuar industrinë me Sistemin e Nintendo Entertainment , duke i bërë ato shpejt në forcën mbizotëruese të industrisë së lojërave video . Kur zhvilluan Sistemin e Super Nintendo Entertainment, konsolën e tyre të dytë të fishekëve, ata nënshkruan një marrëveshje me Sony për furnizimin e procesorit audio të sistemit - Sony SPC700.

Ndërsa Nintendo vazhdoi zhvillimin e shtesave për SNES, duke përfshirë një modem të shkurtër të lëshuar vetëm në Japoni, Sony u përqendrua në biznesin e saj kryesor të teknologjisë dhe në vitin 1986 zhvilloi së bashku me Philips Electronics një lloj i ri CD-ROM i quajtur CD-ROM / XA . Lloji i ri i diskut lejonte audio, video, grafikë dhe të dhëna të kompresuara për të funksionuar njëkohësisht. CD-ROM origjinale mund të përmbajë informacione audio, grafike ose të të dhënave, por mund t'i drejtoheshin vetëm në mënyrë të pavarur. Duke kombinuar këto tre elemente së bashku, lojërat mund të përdorin grafikë më të mëdhenj, më të avancuar dhe audio që mund të arrihen nga skedarët e të dhënave të gjitha jashtë një disk të vetëm.

Në lajmet e kësaj teknologjie të re të nxehtë dhe duke shfrytëzuar marrëdhënien e tyre ekzistuese, Nintendo i është afruar Sony-s për të filluar zhvillimin në një shtojcë CD-ROM të Super Nintendo, me planet për ta bërë atë tastierë të parë të Nintendo me bazë disku. Marrëveshja u bë në vitin 1988 me Sony-n duke krijuar teknologjinë dhe Nintendo duke lansuar zgjerimin e Play Station.

Planet u larguan për shkak të mosmarrëveshjes së kontratës që bëri që Nintendo të rishqyrtojë marrëdhënien. Nintendo heshtje bëri një marrëveshje anësore me Philips Electronics për të bërë një tjetër shtojcë të bazuar në disk SNES dhe anuloi marrëveshjen ekzistuese me Sony. Ndërsa kjo ishte një pengesë për gjigantin elektronik, ata vendosën të vazhdojnë zhvillimin e teknologjisë për të krijuar konsolën e tyre.

Ndërsa marrëveshja që bëri Nintendo me Philips ra, kjo nuk do të thotë që Sony kishte dëgjuar fundin e gjigantit të lojrave. Pasi Nintendo mori fjalën se Sony po përdorte teknologjinë që ata zhvilluan nën partneritetin, Nintendo u përpoq të ndalte zhvillimin e sistemit duke paditur Sony. Rasti u gjet në favor të Sony, i cili u lejua të vazhdojë zhvillimin e sistemit.

Deri në lirimin e PlayStation, lojërat konsol ishin kryesisht të bazuara në fishekë dhe ato fishekë ishin mjaft të kushtueshëm për të bërë, me cikle prodhimi të gjata. Gjithashtu, lojërat 3D dhe të plotë të lëvizjes kërkonin fotografi të mëdha dhe teknologji që t'i vendosnin në një fishek do të kishin kosto aq shumë sa që do të ishte e pamundur të fitosh.

Sony kishte kaluar vite duke zhvilluar sistemin e tyre të konsolës, por ishte vonë për të krijuar një ndarje të brendshme të zhvillimit të lojës. Ndërsa ata e vendosën së bashku në nëntor të vitit 1993 - Sony Computer Entertainment - sistemi ishte planifikuar të lirohej në Japoni vitin e ardhshëm, i cili nuk ishte kohë e mjaftueshme për të dhënë konsolën e tyre të ardhshme një listë të plotë të titujve të nisjes. Megjithatë, Sony ka marrë mbështetje të rëndësishme nga botuesit e tjerë të lojërave.

Lojërat kompjuterike tashmë kishin kërcyer në bandwagon CD-ROM, kështu që botuesit dhe zhvilluesit e lojërave tashmë i dinin përfitimet. CD-ROM-të mbajtën më shumë ruajtje sesa disqet floppy ose fishekë, plus mund të ndërthurin skedarë audio, të të dhënave dhe grafike njëkohësisht, në mënyrë që të mund të plotësonin nevojat e nevojshme për një lojë 3D ose video të plotë. Gjithashtu, ato kushtojnë një pjesë të çmimit të çdo mjeti tjetër dhe mund të prodhohen shpejt dhe me volum.

Botuesit e Palëve të Treta dhe Zhvilluesit në Shpëtim

Sony kishte plane të larta për të krijuar një nga sistemet e konsumit të parë 3D të konsumit me disk, por kishte një problem të vogël. Ndryshe nga Nintendo, SEGA dhe madje edhe Atari, ata nuk kishin një studio për zhvillimin e lojërave në shtëpi. Në mënyrë tipike prodhuesi i lojës konsol lëshon disa nga lojërat më të mira për sistemet e tyre përkatëse. Kryesisht sepse consoles kushtojnë aq shumë për të prodhuar, pa të ardhurat e lojrave ata nuk do të bëjnë një fitim kuptimplotë.

Përfitimet e një sistemi të madh konsol të bazuar në disk, aq i fuqishëm sa aftësitë e PlayStation-it, kishin lajmëtarë dhe zhvillues të palëve të treta që po përpiqen të zhvillohen për të. Partneriteti u lejoi zhvilluesve të fillojnë herët dhe të lejojnë sistemin të nisë me një përzgjedhje të fuqishme të lojrave, me një rrymë të vazhdueshme që liron çdo javë.

Më në fund, në vitin 1994, Sony lëshoi ​​PlayStation (aka PSOne) në Japoni dhe 11 muaj më vonë lansoi tastierë në Amerikën e Veriut dhe në Evropë (S1995). Sistemi ishte një hit i menjëhershëm, duke eklipsuar shpejt Super Nintendo, si dhe sistemin disk të Sega-s, Sega Saturn.

Një vit pas lirimit të PlayStation Nintendo lëshoi ​​tastierë 3D të lojrave, Nintendo 64, por Nintendo mbërthyej me formatin e fishekëve, gjë që çoi në pashmangshmërisht në rënien e saj për arsyet pse zhvilluesit u tërhoqën te PlayStation. Pa mbështetjen e palëve të treta, N64 kishte një bibliotekë më të vogël, dhe ndërsa disa nga ato tituj konsiderohen si lojërat më të mira të kohës, duke përfshirë Goldeneye 007 , thjesht nuk kishte mjaft prej tyre për të vazhduar me PlayStation.

Sistemi i Argëtimit të Kompjuterit

Kur NES lëshoi ​​në vitin 1985 termi video lojë kishte një konotacion të keq pas përmbytjes së tregut të lojrave me cilësi të dobët që çoi në rrëzimin e industrisë , kështu që Nintendo vendosi t'i referohej asaj si një sistem argëtimi dhe ta projektonte atë si një komponent argëtimi në shtëpi për ta përmendur atë si një sistem video-lojë. Sony mori një faqe nga libri i njëjtë dhe iu referua PlayStation-it si një sistem kompjuterik argëtimi në vend të një tastiere.

PlayStation nuk mund të luajë vetëm disqe zyrtare të lojës së sistemit, por edhe CD muzikore dhe më vonë (me një përshtatës) video CD, të cilat ishin paraardhësit e DVD-ve. Kjo e bëri jo vetëm sistemin më të fuqishëm, por edhe më të gjithanshëm të kohës së tij.

Edhe pasi Sony lëshoi ​​PlayStation 2 në vitin 2000, kompania vazhdoi të mbështesë PlayStation origjinal, duke inkurajuar zhvilluesit që të vazhdojnë botimin dhe zhvillimin e sistemit për gjashtë vjet në jetëgjatësinë e PS2.

Në vitin 2006 Sony ka ndërprerë prodhimin e PlayStation origjinal, duke i dhënë sistemit një jetë 12-vjeçare dhe duke e përfunduar atë si konsol i parë për të shitur 100 milionë njësi.

Sot, termi PSOne - ose PlayStation One - është zgjeruar dhe tani përdoret jo vetëm për modelin e ripërtërirë, por edhe konsolën origjinale të PlayStation. Ndërsa lojërat kanë avancuar vizualisht dhe kontrollohen më mirë, PSOne prezantoi lojtarët në botën 3D të lojrave dhe filloi revolucionin CD-ROM në botën e lojrave.