Ne kemi folur për krijimin e një karakteri të pjesëve të lëvizshme, kryesisht duke thyer pjesët poshtë në GIF transparente në Photoshop dhe pastaj duke importuar ato në Flash.
Lënia e veprave të artit në formatin bitmap
Në mësim, ne zgjodhëm të linim veprën tonë grafike në formatin bitmap, por kjo mund të rrisë ndjeshëm madhësinë e skedarëve dhe të bëjë që tweetat e animacionit të jenë pak më të ashpra, si dhe të shkaktojnë një efekt të pixelated nëse imazhi i rasterit ndryshohet në Flash.
Artwork është ruajtur në formatin e saj origjinal
Avantazhi për të qëndruar në formatin bitmap është se vepra arti juaj ruhet në formatin e saj origjinal, deri në piksel; Megjithatë, nëse keni vepra arti të pastër ose të paktën blloqe me ngjyrë të ngurta, mund të përdorni funksionin e gjurmëve të gjurmës së Flash për të kthyer veprat e artit tuaj nga raster / bitmap në formatin vektor, i cili do të kursente madhësinë e skedarit dhe do të lejonte ndryshimin e lehtë të madhësisë.
Trace Bitmap mund të gjendet në mjetet kryesore (të lartë), në Modify-> Trace Bitmap . Pas importimit të artit tuaj bitmap / jpeg / gif në Flash, do ta tërhiqni atë nga biblioteka në kanavacën tuaj, zgjidheni dhe pastaj zgjidhni këtë opsion. Dritarja e dialogut që del nga ju lejon të rregulloje se sa afër Flash përpiqet të krijojë veprat vektoriale të bazuara në origjinalin, pasi motori i Bitmap Trace zgjedh zonat e ngurta të ngjyrave dhe i konverton ato në mbushjet e vektorit (duke përfshirë linjat tuaja).
- Pragu i ngjyrës përcakton se sa afër Flash do të përpiqet të përputhet me ngjyrat në veprën tuaj artistike. Sa më i vogël numri, aq më afër ndeshjes; në një imazh të detajuar, kjo do të krijojë disa mbushje të ndërlidhura të ndara që rrinë për të bërë imazhin e plotë.
- Zona minimale përcakton zonën më të vogël të ngjyrës që Flash do të njohë (në pixels). Për shembull, nëse e vendosni Sipërfaqen tuaj minimale në 3, atëherë Flash do të konvertojë blloqet e ngurta të ngjyrave prej tre pixels ose më shumë të lidhur në një mbushje me ngjyra; çdo gjë nën tre piksela do të përfundonte duke u zhytur në bllokun më të afërt me ngjyrë më të afërt. (Thuaj nëse keni pasur një piksel të vetëm të zezë në mes të një fushe të bardhë dhe Sipërfaqja juaj Minimale ishte vendosur në 2-pixel i zi do të zhduket në një mbushje të bardhë të vektorit.)
- Curve Fit përcakton se si Flash ndjekë kthesat e veprës tuaj artistike. Për shkak se Flash përdor vepra arti me bazë vektoriale, skicat përgjithësisht përcaktohen nga shtigjet, të cilat mund të përputhen me kthesa ose në mënyrë të ngadaltë ose të ngushtë, por mund të kërkojnë më shumë pikë spiranore (duke i bërë ato më të hollësishme dhe të vështira) nëse përputhen fort me një objekt të parregullt. Nëse vendosni përshtatjen e kurbës në Piksele, atëherë skajet e mbushjeve do të përputhen me çdo avantazh të fundit të pikselit. Opsionet e tjera variojnë nga "shumë e ngushtë" në "shumë të qetë", gjë që kontrollon në atë shkallë të ndryshme që Flash do të shkurtojë automatikisht skajet në kurbën më të afërt.
- Këndi i Pragut është një tjetër opsion që kontrollon butësinë e gjurmës tuaj bitmap; shtigjet që përcaktojnë formën tuaj nuk janë gjithmonë të lakuar, dhe nganjëherë pikat përcaktuese priten në qoshe. Pragu i qosheve përcakton se sa shumë qoshe - dmth. Sa shumë nga skajet tuaja të mprehta janë zbutur. Nëse është caktuar në "Normal", atëherë Flash do të mesatarizojë, duke bërë disa kënde të mprehtë, ndërsa zbutjen e të tjerëve; "Shumë Kënde" dhe "Pak Kënde" janë mjaft të vetëkuptueshme.
Ju gjithashtu mund të provoni duke përdorur këtë jo vetëm në veprat e artit për animacion, por në fotografi ose vizatime për prejardhje ose ndërfaqe grafike të përdoruesit. Ju nuk do të merrni gjithmonë një ndeshje të përsosur, sidomos në punën shumë komplekse, por efektet e posterizuara mund të jenë mjaft të pastra.