Si të përdorni dritat në pas efektet

Një nga përfitimet më të mëdha të After Effects është aftësia e tij për të krijuar animacion 3D në studio. Së bashku me atë është aftësia për të krijuar dritë, të ngjashme me më shumë fleshed nga 3D programe si Maya ose Cinema 4D. Por si funksionojnë dritat në After Effects dhe si i përdorni ato? Le të zhytemi dhe ta kontrollojmë.

Pas efektit 3D është 2.5D

Pas versionit Effects të 3D nuk është me të vërtetë 3D siç mund të mendoni për atë në kushtet e një filmi Pixar ose një lojë video. Është me të vërtetë 2.5D - të përbërë nga objekte kanë lartësi dhe gjerësi, por jo ndonjë thellësi edhe pse ju mund të pirg ato në krye të njëri-tjetrit dhe të krijojë një iluzion të thellë.

Është shumë më tepër si stili i South Park (edhe pse South Park është krijuar në Maya). Është sikur të keni copa letre që mund të mbështetni dhe të vendosni në hapësirën Z; ata vetë nuk kanë ndonjë thellësi për ta, por ju mund të krijoni një skenë me thellësi në të. Mund të jetë pak e ndërlikuar që të mbyllni kokën tuaj, por të rrini me të sepse një herë ju e kuptoni se si punon 3D në After Effects ju mund të krijoni disa animacione dhe efekte të vërteta me programin.

Krijimi i përbërjes suaj

Pra, pop hapur programin tuaj After Effects dhe le të bëjmë një kompozim të ri duke zgjedhur Përbërjen> Përbërjen e re ose duke goditur komandën N. të shkurtër të tastierës. Kjo do të sjellë dritaren e re të komp. Titulloni atë "Test të Lehta" ose diçka të zgjuar kështu që ne mund të përpiqemi të përforcojmë zakone të mira organizative kur punojmë në Pas Efektet. Bëni atë 1920 nga 1080 (i cili duhet të jetë gjithmonë standardi juaj i punës). Caktoni Shkallën e Kornizës në 23.97 dhe bëjeni rreth 10 sekonda. Pasi të kemi bërë të gjitha që klikoni OK.

Krijimi i dritës

Tani që kemi krijuar përbërjen tonë, le të krijojmë një dritë. Në menunë tuaj të zbritjes në pjesën e sipërme të ekranit zgjidhni Shtresa> Të Reja> Dritë. Ju gjithashtu mund të klikoni me të djathtën në timeline ose hapësirën e punës dhe zgjidhni New> Light there, ose përdorni shkurtore të tastierës Shift Command Alt L.

Pasi të keni bërë që ju duhet të shihni dritaren Settings dritare pop up në ekranin tuaj, këtu ne mund të kontrollojë se çfarë lloji të dritës është si dhe se çfarë janë karakteristikat e tij. Kemi disa opsione, Paralele, Spot, Pikë dhe Ambient. Opsionet e dritës që kam parë përdoren më shpesh dhe që përdor më së shumti janë Pika dhe Vendndodhja, por le të shohim se çfarë është lloji i dritës.

Drita paralele

Një dritë paralele është diçka dritë e dritës. Krijon një aeroplan që nxjerr dritë nga ajo, në vend që të jetë një pikë individuale. Dritat paralele zakonisht paraqesin një sasi më të shpërndarë të dritës në një zonë më të gjerë, me një rënie më graduale jashtë qendrës.

Ndriçoj

Një reflektor në After Effects punon vetëm si një qendër të vëmendjes në jetën reale; kjo është një pikë e vetme që ju mund të synoni përreth dhe të tregoni gjërat. Ata zakonisht janë më të vogla, më shumë rrethore fokusuar dritat që ju mund të kontrollojë se sa e gjerë apo e ngushtë është si dhe se sa i mprehtë është rënie. Spotlights zakonisht përdoren për të nxjerrë në pah një pjesë specifike të një kuadri; pjesa tjetër është në hije të zezë me një rënie mjaft të mprehtë.

Pika e Dritës

Një dritë pikë është sikur të merrnit një llambë të lehta dhe ta pezullonit atë nga një tel dhe e përdorën atë për të ndezur kornizën tuaj. Është një pikë e dritës që mund të lëvizësh, por pa karakteristikat e shtuara të qendër të vëmendjes si aftësia për të rregulluar gjerësinë. Për të kontrolluar zonën e dritës së pikave, ju kontrolloni shkëlqimin e saj, kështu që ndriçimi më i dukshëm do të jetë më i madh se skena që do të shfaqet, por gjithashtu do të fillojë të fryjë nga çdo gjë që është drejtpërsëdrejti rreth pikës së asaj drite.

Drite ambienti

Një dritë e ambientit do të krijojë një ndriçim për tërë skenën tuaj, por pa aftësinë për të manovruar ose për të vendosur atë dritë ose kontroll, ajo është kon ose drejtpërsëdrejti. Një dritë e ambientit është më afër relatabiliteti me diellin; ajo do të ndriçojë tërë skenën tuaj, por ju nuk keni shumë kontroll mbi të. Një dritë e ambientit do të përdoret më së shpeshti nëse doni të prekni ndriçimin e tërë kornizës.

Aplikimi i dritës në skenën tuaj

Për të mësuar se si të përdorim dritat në After Effects, le të përdorim opsionin Spot Light sepse kjo do të ketë më shumë opsione brenda tij për të luajtur me të dhe për të mësuar. E njëjta teknikë zbatohet për të gjitha format e tjera të dritave, ata do të kenë vetëm disa opsione më pak sesa reflektimi, por të gjitha parimet e njëjta vlejnë për ta ashtu si dhe vëmendja.

Zgjidhni Spot nga menyja e Llojit të Lehta dhe le të shikoni veçoritë e tij të tjera. Ne kemi ngjyrën e dritës sonë, duke ndryshuar këtë (natyrisht) ndryshimin e ngjyrës së dritës suaj. Kam gjetur se duke përdorur një dritë të bardhë me pak ngjyrë të verdhë për të krijon më të mirën, ndjenjën më të mirë të botës reale.

Kjo është ajo që sytë e njerëzve janë më të përdorur për të, kështu që unë të gjeni të mirë për të përpiqen për të matur atë kur të keni mundësi. Tjetra, ne kemi intensitet, një masë se sa e ndritshme është drita. Tani për tani, le ta mbajmë 100%; duke shkuar më e ulët se ajo do të bëjë atë dimmer dhe duke shkuar më të larta do ta bëjë atë të ndritshme dhe goditje nga qendra e qendër të vëmendjes.

Tjetra, ne kemi Angle Cone dhe Cone Feather, këndi cone përcakton se sa i gjerë është në qendër të vëmendjes, kështu që sa më e lartë të jetë këndi aq më i madh rrethi do të jetë dhe sa më i vogël të jetë këndi aq më i vogël do të jetë. Pendë konike përcakton se sa e mprehtë buza e dritës sonë është, kështu që një pendë prej 0% do të jetë një vijë e vështirë, dhe 100% më e lartë do të jetë një zbehet gradualisht nga drita dhe jo nga buza e mprehtë.

Pengesa, Rrezja dhe Largësia e Ndëshkimit janë të gjitha të ngjashme me pendën e konëve, vetëm ato aplikohen më shumë jashtë dritës sesa në buzë të dritës. Një goditje e qetë me një rreze të lartë dhe një distancë të madhe mund të duket si një dritë shumë më e madhe që ngadalë bëhet errësirë ​​se sa një qendër e vëmendjes e fokusuar.

Hijet e hedhjes

Kjo merr pjesën e vet të vogël sepse është një element i rëndësishëm në ndriçimin e dritave tuaja. Shanset janë nëse jeni duke bërë dritë në After Effects, ju do të dëshironi që ata të hedhin hije. Për ta bërë këtë, do të duhet të sigurohemi që kutia jonë e hedhjes së hijes është e shënuar këtu në dritaren tonë të dritës.

Pasi të kontrollojmë që Shadow Darkness dhe Shadow Diffusion do të bëhen të disponueshme për të ndryshuar. Errësira është padyshim se sa e errët është hija, dhe difuzioni është sa e butë apo e mprehtë është. Një përhapje e lartë do të thotë se do të ketë një avantazh fuzzy për të, ndërsa një përhapje të ulët do të krijojë një vijë të freskët në buzë të hijes. Për tani, le të shtojmë difuzionin në 10. Sapo të klikojmë në rregull, do të shohësh dritën tënde në përbërjen tënde.

Kontrolli i dritës suaj

Pasi që drita jonë është shfaqur në përbërje, ne mund të fillojmë të lëvizim dhe ta pozicionojmë nëse kjo është pjesë e opsioneve të dritës (mos harroni dritat e ambientit që nuk mund të poziciononi).

Me qendër të vëmendjes, do të shihni se ne kemi shigjetat tona të kuqe, jeshile dhe blu të bashkangjitura në të, sikur të ishte ndonjë objekt tjetër 3D i krijuar në After Effects. Këto kontrollojnë pozicionet X, Y dhe Z të dritës. Ju mund të klikoni dhe tërhiqni në secilën prej këtyre shigjetave për të ndihmuar të lëvizni dhe të poziciononi ku të doni dritën tuaj.

Ju gjithashtu do të vini re me qendër të vëmendjes ne kemi një linjë dhe një pikë vjen nga ajo. Kjo kontrollon se ku është vënë në qendër të vëmendjes. Kjo është pika e interesit të dritës së vendit. Ne mund të animojmë dhe lëvizim veçmas pozicionin dhe pikën e interesit veçmas, prandaj është sikur të kemi një vëmendje të vërtetë dhe mund ta rrëshqasim në dysheme, si dhe ta përshtasim qëllimin e saj.

Të gjitha kontrollet mund të gjenden brenda dritës, dhe çdo gjë që nuk jemi të kënaqur mund të shkulë edhe pasi të kemi krijuar dritën. Opsioni i Transformimit në menunë e zbritjes së dritës sonë brenda intervalit tonë të kontrollon të gjithë pozicionimin dhe rrotullimin e tij dhe Opsioni i Dritës drop-down kontrollon gjithçka nga dritarja e cilësimeve që kemi përjetuar më parë kështu që ne kemi shumë aftësi për të ballafaquar me të derisa ne merrni efektin që ne jemi pas.

Ndikimi i dritave në objektet tuaja

Meqenëse skena jonë është vetëm një dritë tani, ne do të duam të krijojmë diçka për të ndikuar kështu që le të krijojmë një të ngurta të re për ta ndriçuar. Zgjidhni Shtresa> Të Reja> Të ngurta ose të goditur Command Y për të sjellë dritaren e Cilësimeve të Ngurta. Ne do ta bëjmë një të plotë 1920 x 1080 kështu që mbush skenën tonë dhe e bën atë çfarëdo ngjyre që dëshironi, pastaj goditni OK.

Ju do të vini re, kur ne krijojmë të ngurta tonë duket si një bllok gjigand i ngjyrës, duke mos u prekur fare nga drita. Edhe nëse e tërheqim atë nën dritën tonë në afatin kohor, ende nuk po preket.

Kjo për shkak se për të marrë një shtresë për të reaguar ndaj ndriçimit duhet të jetë një shtresë 3D brenda "After Effects". Pra, në kohëzgjatjen tonë, do të duhet të kalojmë këtë shtresë të re të fortë për të qenë një shtresë 3D duke klikuar në kutinë bosh nën logon e një kubi 3D. Kjo do të vendosë një kubike në këtë kuti të zbrazët dhe do ta kthejë shtresën tonë në një shtresë 3D dhe ju duhet ta shihni atë të ndizet nga drita juaj sa më shpejt që ta kaloni atë në.

Krijimi i hijes midis objekteve

Tani le ta marrim atë një hap më tej dhe të krijojmë një objekt tjetër kështu që ne mund të shohim një hije pas efekteve në veprim. Bëni të njëjtën teknikë për të krijuar një të ngurta (Komanda Y) dhe pastaj ne do ta marrim atë të ngurtë dhe do ta rrëshqasim pak nga e majta.

Tani, na duhet që ajo të jetë një shtresë 3D në mënyrë që të pranojë ndriçimin, kështu që ta ndryshoni atë kuti të zbrazët nën ikonën e kubike 3D për të kaluar atë shtresë në një 3D. Ne do të duhet ta tërheqim atë edhe nga ngurtësia jonë origjinale, për të krijuar një distancë mes dy, kështu që ata nuk janë të vendosur mirë në krye të njëri-tjetrit.

Klikoni dhe tërhiqni shigjetën blu ose shkoni në opsionet e transformimit të shtresës dhe rrëshqitni pozicionin Z, në mënyrë që ta tërheqim këtë ngurtë të ngushtë më afër dritës sonë dhe jashtë shtresës tjetër. Ju do të vini re menjëherë se nuk duket të ketë ndonjë hije që po ndodh. Pa marrë parasysh se ku pozicionon ose ndizni dritën tuaj ju nuk do të shihni një hije, kjo është për shkak se ju duhet të aktivizoni aftësinë për shtresa për të hedhur hije në After Effects.

Goditni shigjetën pranë emrit të shtresës për të nxjerrë menutë e drop-down, pastaj bëni të njëjtën gjë për Material Options. Ju do të shihni Casts Shadows është vendosur në OFF nga default, kështu që toggle atë në ON. Ju duhet të shihni një hije që shfaqet prapa kësaj shtrese dhe në krye të një tjetri. Këtu mund të kontrollojmë gjithashtu shumë aspekte se si shtresa jonë pranon dritat si dhe nëse hedh dritë të ngjashme me një sipërfaqe reflektuese.

përfundim

Pra, nuk keni atë, ato janë bazat e krijimit të dritës në Pas Efektet . Pasi ta keni bërë këtë, thjesht do të jetë shumë gjykim dhe gabim të kuptoj se çfarë cilësime ju pëlqen të vendosni se çfarë vlerash do të krijoni një hije apo dritë që mendoni se ndez skenën tuaj më të mirë. Mbani mend, nuk ka mënyrë të drejtë ose të gabuar për të ndezur diçka në mënyrë të egra dhe të përpiqet të krijojë një ndriçim të vërtetë dinamik!