Cilat janë shprehjet pas efekteve?

Një shprehje After Effects është e ngjashme me një linjë të kodit kompjuterik, ose skriptin e veprimit brenda Flash (tani Adobe Animate). Shumë si kod kompjuteri ose skriptë veprimi një shprehje është një lloj formulimi që i thotë After Effects për të bërë diçka specifike. Ndryshe nga skriptimi i veprimit megjithatë, shprehjet jetojnë brenda elementeve të elementeve, si shkalla e tyre ose rotacioni.

Pra, cila është pika e përdorimit të një shprehjeje? Shprehjet e mirë mund të funksionojnë në shumë mënyra, megjithatë dy shembujt më të mirë janë të animojnë diçka dhe të ndikojnë në animacionin e diçkaje. Pse të përdorësh një shprehje për të animuar në vend të përdorimit të kuadrove kryesore?

Shembull i Kur dhe Si të Përdor Shprehjet

Thuaj që keni një top që lëviz nëpër ekran nga e majta në të djathtë, por gjithashtu doni që topi të luajë. Në vend që të shkosh me dorë dhe ta bësh këtë, ose të zbatosh një efekt dhe t'i japësh shumë dhe shumë korniza kyçe, ne thjesht mund të përdorim një shprehje lëvizëse për të.

Pra, ne do të kemi vetëm dy kornizat tona kryesore që thonë të shkojmë nga e majta në të djathtë, plus shprehja që i thotë asaj të luajë. Mbajtja e gjërave është e mirë dhe e organizuar, si dhe lehtësisht e ndryshueshme. Në vend që të duhet të përsërisim qindra korniza kyçe, nëse dëshirojmë që luhatja jonë të jetë më ekstreme, ne thjesht mund ta ndryshojmë shprehjen. Pra, ne po animojmë objektin tonë në dy mënyra, duke përdorur kuadrat kryesore dhe duke përdorur një shprehje.

Një tjetër shembull i zakonshëm se si shprehjet mund të punojnë në Pas Efektet është duke ndikuar në një pjesë të animacioneve pa e animuar atë. Ju mund të shkruani një shprehje që thotë se me kalimin e kohës animacioni ynë do të bëhet më ekstrem ose më pak ekstrem.

Nëse kemi një efekt të një drite pulsuese, mund të përdorim një shprehje për të që thotë se si animacioni ynë luan drita pulsuese merr gjithnjë e më shumë dramatike, pa pasur nevojë të shkojë e të animojë atë efekt zmadhues. Këtu nuk po animojmë duke përdorur një shprehje, por duke prekur një pjesë të animacionit me shprehjen.

Le të bëjmë një shprehje të thjeshtë të lëvizjes, si një shembull për të kuptuar se si punojnë.

Unë kam bërë një kompozim të ri në kuadër të After Effects që është 24 korniza të gjata dhe ne do të bëjmë scripting tonë veprimit këtu. Tani mbani mend, ndryshe nga shkrimi i veprimit në Flash (Animate), ne nuk mund të shtojmë skripën e veprimit në një përbërje në tërësi. Shprehjet jetojnë brenda elementëve në afatet tona kohore dhe brenda atributeve të atyre elementeve. Pra, do të duhet të bëjmë diçka për të përdorur shprehjen.

Le të bëjmë një shesh të thjeshtë duke përdorur solide. Goditi Command Y dhe bëni vetes një shesh të bukur, bëra një ngjyrë të kuqe që është 300 në 300. Tani le të bëjmë një shprehje të thjeshtë për të mësuar se si punojnë.

Me përzgjedhjen time të ngushtë unë do të godas P për të sjellë deri është pozicioni Drop down menu në tim timeline. Tani në qoftë se unë do të animate këtë unë thjesht do të klikoni watch të ndaluar për të aktivizuar keyframes, por për të shtuar një shprehje unë do të dëshironi të Option ose Alt klikoni watch stop.

Kjo do ta kthejë atributin e Pozicionit në një menusë të re të zbritjes poshtë, duke shtuar shprehjen: Pozicioni poshtë tij. Ju do të shihni mbi në të djathtë në timeline tonë edhe ne tani kemi një fushë që ne mund të shkruani në që aktualisht thotë "transformuar pozicion"

Këtu fusha e tekstit këtu është ajo ku i shkruajmë të gjitha shprehjet tona. Një shprehje e bukur e thjeshtë është shprehja e luhatjes siç e përmenda më herët, kjo do të bëjë që objekti ynë të lëvizë paksa gjatë gjithë animacionit tonë.

Shfaqja e luhatjes ngrihet kështu: luaj (x, y)

Fillimi shprehjen tonë ne do të llojit "luaj" që është duke u thënë After Effects ne jemi duke aplikuar shprehjen lundrues (duh) ndjekur nga vlerat në kllapë që është treguar After Effects kur dhe sa të luaj.

X qëndron për sa herë në sekondë do të donit Pas Efektet për të lëvizur objektin tonë, kështu që nëse kornizat tona për sekondë janë 30, atëherë vendosja e një 30 në vlerën e x do ta bëjë atë objektin tonë që lëviz çdo kornizë. Vendosja në 15 në 30 fps do të rezultojë në çdo kornizë tjetër që do të lëvizë objektin tonë, etj.

Vlera Y qëndron për sa duam që objekti ynë të lëvizë. Pra, një vlerë Y prej 100 do të lëvizë objektin tonë 100 pikë në çdo drejtim dhe një vlerë Y prej 200 do të lëvizë objektin tonë 200 pikë në çdo drejtim.

Pra, një shprehje e plotë e luhatjes do të duket diçka e tillë: luaj (15,250)

Tani do të shohim sheshin tonë duke lëvizur rreth fazës sonë kur ne goditnim luajtjen, por ne nuk kemi aplikuar asnjë kornizë keyframes at all. Mund të shkojmë edhe të bëjmë shembullin që fola në fillim, dhe të shtojmë në kuadrat kryesore të sheshit tonë që lëviz nga e majta në të djathtë së bashku me shprehjen tonë.

Pra, në një përmbledhje, një shprehje pas efekteve është një pjesë e tekstit, si një pjesë e kodit, që aplikohet në një pronë të një elementi që po e bën atë pasuri. Ata punojnë në një numër mënyrash dhe kanë një gamë të gjerë të përdorimeve, por shumë si kod ata janë finicky të drejtshkrimit dhe gabimet pikësimit kështu që të jetë i sigurt për të dyfishtë kontrolloni ato si ju shkruani!