Mësoni rreth Motion Tweening në Flash

mësimin e parë të Flash-it , ne e mbuluam ndërprerjen e lëvizjes si një proces bazë "Pika A në Pika B", duke lëvizur një rreth nga një cep i skenës sonë në një tjetër. Tweening nuk mbulon vetëm lëvizjen lineare, megjithatë; ju gjithashtu mund të rrotulloni simbolet tuaja ndërsa ato lëvizin, ose t'i rrotulloni ato në vend.

Krijimi i një lëvizje tween

Për ta bërë këtë, do të krijonte një lëvizje në të njëjtën mënyrë si në Mësim, duke krijuar një simbol dhe pastaj duke kopjuar çelësin tuaj nga kuadri juaj i parë në kuadrin tuaj të fundit përpara se të zgjidhni "Motion Tween" nga shiritat e pronave ose klikoni me të djathtën në skedën kohore dhe përzgjidhni "Insert Motion Tween", ose duke shkuar te Insert-> Create Motion Tween. (Ju mund të lëvizni simbolin tuaj nëse dëshironi, varësisht nëse doni që forma juaj të rrëshqasë dhe të rrotullohet ose të rrotullohet).

Tani, nëse shikoni në shiritin e pronave, do të shihni në gjysmën e poshtme një opsion që thotë "Rotate" dhe një menu drop-down me cilësimin e parazgjedhur në "Auto". "Auto" në përgjithësi do të thotë se nuk rrotullohet fare, ose vetëm rrotullohet në bazë të parametrave të tjerë; "Asnjë" do të thotë se nuk do të rrotullohet, periudha; dy opsionet e tjera janë "CW" dhe "CCW", ose "ClockWise" dhe "CounterClockWise". "Clockwise" rrotullohet në të majtë; "CounterClockWise" rrotullohet në të djathtë.

Zgjidh një ose tjetrën, dhe pastaj vendosni numrin e rrotullimeve të plota 360-shkallë që simboli juaj do të bëjë në fushën e djathtë. (Në imazhin e shfaqur në të djathtë të këtij neni vendos një rrotullim). Siç mund ta shihni, mund të kombinoni lëvizjen lineare dhe lëvizjen rrotulluese në një të vetme. Mbani në mend se simboli do të rrotullohet rreth pikës qendrore të saj të rradhës dhe që ju mund të klikoni dhe tërhiqeni në atë pikë për të lëvizur atë diku tjetër dhe të ndryshoni natyrën e rrotullimit.

Problemet e mundshme me Tweening

Tweening është një mënyrë efektive për të bërë animacion të shpejtë, por sigurisht që ka kufizimet e tij. Një çështje me Flash (tani Adobe Animate) është se është e vështirë të largohesh nga ajo pamje "Flash-y". Ju e dini atë, të trasha përshkruan ngjyra të ngurta dhe të ngurta mbush. Është një stil shumë i dallueshëm që mund të mbizotërojë me lehtësi atë që po punoni duke bërtitur "HEY I MADE IN FLASH!" Tweens gjithashtu mund të kenë të njëjtin efekt.

Personalisht përpiqem të shmangim sa më shumë që të jetë e mundur në Flash dhe After Effects. Unë mendoj se i jep një cilësi shumë më organike, njerëzore për punën tuaj nëse mund të shmangni përdorimin e tweens dhe shkoni në dhe animuar gjërat me dorë në vend se duke u mbështetur në kompjuter për të bërë animating për ju. Shmangia e tweens është gjithashtu një mënyrë e mirë për të shmangur atë "kompjuter-y" duken që mund, përsëri, të mbizotërojnë çdo punë unike që ju jeni vënë së bashku.

Pra, ndërsa definitivisht një mjet i dobishëm, unë do të përpiqet të përdorin atë me masë kur është fjala për animacion karakter . Ku tweens punojnë më së miri është në më shumë lëvizje të tipit grafik të punës ose animate typography kinetike. Përdorimi i tweens për të animuar një karakter në këmbë ose duke bërë diçka lehtë mund të hedhin punën tuaj në luginën e çuditshme dhe ndoshta humbasin disa anëtarë të audiencës. Me gjithë punën e vështirë që vendosni në animacionet tuaja, definitivisht nuk doni ta bëni këtë, prandaj kini kujdes me atë se sa shpesh mbështeteni në xhirimet e lëvizjes.