Si përdoren shtresat në animacion dhe në softuerin e dizajnit grafik?

Çfarë Gimp, Maya, Photoshop dhe Paint Shop Pro kanë në të përbashkët

Në programin animacion dhe grafikë, shtresa i referohet niveleve të ndryshme në të cilat vendosni vizatimet, animacionet dhe objektet tuaja. Shtresat janë bërë pirg një mbi krye të një tjetër. Çdo shtresë përmban grafikë ose efekte të veta, të cilat mund të përpunohen dhe të ndryshohen pavarësisht nga shtresat e tjera. Së bashku të gjitha shtresat kombinohen për një grafik ose animacion të plotë.

Në shumicën e rasteve, kur hapni një skedar të ri në një program softueri, shihni vetëm shtresën bazë të skedarit. Ju mund të bëni të gjithë punën tuaj atje, por do të përfundoni me një skedar të rrafshët që është e vështirë të redaktoni dhe të punoni. Kur shtoni shtresa në krye të shtresës së bazës ndërsa punoni, zgjeroni mundësitë e asaj që mund të bëni me softuerin. Për shembull, një shtresë e vetme në Photoshop mund të ketë deri në njëqind parametra të mundshëm, shumica e të cilave mund të parashikohen në kombinim me shtresa të tjera pa i ndryshuar ato.

Çfarë Softueri përdor shtresa?

Shtresat janë të përhapura në të gjitha programet e arteve grafike dhe programeve të animacionit në fund të fundit dhe në softuer të lirë të hapur si Gimp . Ju do të gjeni shtresa në Photoshop , Illustrator dhe shumë nga programet grafike të Adobe. Ata janë aty në Maya, Animate, Poser dhe Blender me burim të hapur. Ju do të jetë e vështirë për të gjetur një animacion të mirë ose programin e dizajnit grafik që nuk ofron aftësi layering.

Përfitimet e përdorimit të shtresave me animacione dhe grafikë

Përfitimet e shtresimit janë të pafundme dhe varen nga pikërisht ajo që po përpiqeni të arrini, por në përgjithësi: