Cila është një tela me tela?

Ka disa gjëra thelbësore për të kuptuar ndonjë diskutim mbi animacionin 3D : eshtrat, skeletët, hartat e teksteve, kuadrat kryesore, lista vazhdon. Një nga këto gjëra është korniza e telit - por ajo që është një skelet telegram, saktësisht, dhe për çfarë përdoret?

Një Wireframe në modelimin 3D

Një kornizë metalike është ajo që duket një model 3D kur hartat dhe madje fytyrat poligone janë hequr për të lënë vetëm skajet e poligoneve përbërëse të tij, të përbërë nga pikat vektoriale të lidhura me linja. Një tela teli mund të quhet edhe një rrjetë teli.

Për të kuptuar se si duket një kornizë metalike, foto një kafaz pule ose edhe një gardh zinxhirësh. Muret përbëhen nga tela të shtrembëruara në forma poligonale të lidhura me hapësirë ​​boshe mes tyre. Tani imagjinoni të merrni rrjetë teli nga një kafaz pule dhe ta mbështillni rreth një busti të kokës së dikujt derisa tela të përkulet në formën e bustit. Kjo do të ishte e ngjashme me një kornizë metalike, vetëm në vend të telit të vërtetë ai përdor pikat vektoriale.

Çfarë i bën Wireframes Dobishme?

Wireframes mund të jenë të dobishme për një sërë arsyesh. Nëse jeni duke u përpjekur të përpunoni një problem të pinching ose të palosjes së poligonit të shkaktuar nga një pikë apo vijë e caktuar vertikale, kalimi në një pamje wireframe mund t'ju ndihmojë të përcaktoni shkakun. Wireframes gjithashtu bëjnë për renderat e shpejtë, dhe nëse po kërkoni të bëni një provë për të parë diçka që nuk kërkon sipërfaqet e poligonit ose hartat e strukturës, mund të shkurtoni shumë kohë nga procesi i animacionit dhe përpunimit duke bërë skelet telegram bazat.

Wireframes janë gjithashtu efektive kur jeni duke përputhur modelin tuaj 3D me një referencë dhe duhet të lëvizni jo vetëm pikat individuale të vertexit në përputhje me imazhin ose modelin referues, por duhet të jeni në gjendje të shihni referencën përmes modelit që jeni duke punuar në. Për shembull, nëse po ndërton një model në shkallë të Empire State Building bazuar në një foto që keni importuar në 3D Studio Max, është më e lehtë të përcaktoni skicën e modelit tuaj në foto nëse mund të shihni përmes modelit sikur të punoni me gjetjen e letrës.

Nëse po përpiqeni të zvogëloni numërimin e poligonit për të shkurtuar kohën e shfaqjes dhe për të zvogëluar kompleksitetin e modelit tuaj, duke parë hapësirën tuaj 3D në modalitetin wireframe mund t'ju ndihmojnë gjithashtu të shihni se ku keni shumë poligone dhe mund të thjeshtoni modelin. Disa programe 3D madje kanë mundësinë të shohin vetëm një model ose modele të veçantë në modalitetin wireframe duke lënë pjesën tjetër të skenës plotësisht ose pjesërisht të mapuar.

Një tjetër përdorim i mirë për modelet e modelit wireframe është për të kryer demonstrata të shpejta mbi konceptet. Ju nuk dëshironi të shpenzoni orë, ditë ose javë duke punuar në një modele plotësisht të detajuar, të hartuar siç duhet për një koncept që është në ajër dhe mund të pushohet shumë lehtë; në vend të kësaj ju do të krijoni një model shumë konceptual dhe animacion për t'i demonstruar ekipit tuaj, një klienti ose kushdo tjetër që mund të jetë i përfshirë. Ju mund të krijoni edhe skema të shumta dhe zgjidhni atë që u miratua për të përsosur më tej dhe detajuar modelin.

Së fundi, përdorimi i telegrameve mund të bëjë animimin në një kompjuter më të ngadalshëm dhe më të shpejtë dhe më të lehtë , dhe mund të zvogëlojë madhësinë e skedarëve të renditjes së testimit. Nëse keni një CPU të ngadaltë dhe jeni duke përdorur softuer të lartë të animacionit, vetëm duke shikuar një skenë komplekse ose duke rrotulluar kamerën tuaj në hapësirën e punës, programi ose kompjuteri juaj mund të ngrijë ose të bjerë. Duke punuar në modalitetin wireframe zvogëlon ngarkesën e CPU dhe ju jep pak më shumë liri për të punuar me lehtësi, edhe pse përfundimisht do të duhet të kaloni në modele plotësisht të detajuara dhe të bëni nëse dëshironi të përsosni animacionin tuaj.