Cilat janë ato, Twos dhe Threes në Animation?

Nëse ju keni shikuar disa prapa skenave videot e animatorëve ose keni biseduar ndonjëherë me njëra rreth mosmarrëveshjeve të animacionit, a keni ardhur në ato terma, twos dhe threes. Por çfarë do të thotë kjo?

Pasiqë ne jemi të sigurtë që e dimë se animimi është lidhja e vizatimeve, marionetave, imazheve të krijuara nga kompjuteri, ose ndonjë numri stilesh për të krijuar iluzionin e lëvizjes. Duke bërë kështu, ne përfundojmë duke shikuar në çdo sekondë animacionin si korniza për sekondë dhe jo si e tërë e dytë si ju, në qoftë se jeni duke xhiruar veprime të drejtpërdrejta. Këtu vijnë këta, dy dhe tre.

Një, Twos, dhe Threes

Ata, dy, dhe threes referohen sa gjatë një imazh të vetëm mban në kamera për në lidhje me korniza për sekondë. Duket që çdo kornizë e vetme është e ndryshme, kështu që në 24 korniza për sekondë do të keni 24 vizatime individuale dhe unike me atë të dytën.

Twos do të thotë se diçka mban për dy korniza, në vend të një. Pra, nëse do të animonim një sekondë në 24 korniza për sekondë në dy, do të thotë se çdo kornizë tjetër do të jetë ndryshe. Kështu që do të kishim një total prej 12 vizatimesh individuale brenda asaj dite.

Threes do të thotë që ne kemi një vizatim të vetëm për 3 korniza në një rresht. Pra, nëse bëjmë një animacion të dytë në 24 korniza për sekondë në tre, kjo do të thotë që do të kemi 8 vizatime individuale, të gjitha që mbajnë për 3 korniza në të njëjtën kohë.

Katër, pesë dhe gjashtë

Ju mund të shkoni lart sa të doni, ju mund të punoni në katër, pesë, ose madje gjashtë herë, nëse dëshironi. E vetmja gjë që duhet mbajtur parasysh është se sa më shumë një imazh të mbajë në një rresht përpara se të ndryshohet në një imazh tjetër, aq më shumë do të duket pamja e animuar. Sipas mendimit tim, çdo gjë mbi 4s fillon të duket një copëz e vogël dhe më pak e qetë. Nuk ka asgjë të keqe me këtë, në fakt, Bill Plympton ka bërë një karrierë shumë të mirë për veten duke punuar ku mbahen korniza të vetme për më gjatë. Ajo thjesht zbret në shije.

Tani, ku ju merrni më shumë nga kjo ide për të mbajtur imazhe të gjata për periudha më të gjata kohore vjen kur ju filloni t'i përzieni ato. Plympton punon në një shkallë mjaft konstante, por ndryshimi i gjërave dhe ndihmon me lëvizjen tuaj të dëshiruar, si dhe ju kursen kohë.

Për shembull, nëse po tregojmë një shtambë të gjerë deri në hedhjen e një topi, ne mund t'i përdorim ato, dy dhe tre për të ndihmuar në theksimin e ndryshimit në shpejtësi. Ne mund ta bëjmë atë të përgatisë erën e tij kur ata janë duke e thithur dhe duke tundur kokën në tërheqësin në threes, për shembull, ai është në pushim këtu dhe nuk lëviz të gjitha aq shumë.

Kur ai fillon rrotullimin e tij, ne mund të kalojmë në dy. Pra, ndërsa po e çon këmbën dhe po bëhet gati për të hedhur, ne mund t'i kemi këto korniza në dy. Kështu që çdo vizatim individual qëndron në ekran për dy korniza në një rresht. Kur ai më në fund shkon për të hedhur topin ne mund të kalojmë te ato, për të theksuar se kjo lëvizje është pjesa më e shpejtë e aksionit, kështu që çdo kornizë është ndryshe nga e kaluara.

Si ndryshimi i numrit të kornizave krijon iluzionin e lëvizjes realiste

Përzierja dhe ndryshimi i numrit të kornizave që zgjat për diçka është një mënyrë e shkëlqyer për të ndihmuar në krijimin e iluzionit të një lëvizje realiste apo madje të stilizuar. Gjërat më të shpejta lëvizin më shpejt (duh) kështu që ne mund të kemi çdo kornizë të ndryshojë për të treguar se ka më shumë ndryshim në pozicionin e cilitdo objekt që po lëvizim. Çka më ngadalë shkon, aq më shumë mund të përdorim tre ose katër herë për të treguar se midis çdo kornize lëviz shumë më pak.

Nëse do të shkruanim listën kornizë të diçkaje që hedhin bejsbollin fillimisht në tre, pastaj dy, atëherë ato mund të duken diçka të tillë:

Vizatimi 1, Vizatimi 1, Vizatimi 1, Vizatimi 2, Vizatimi 2, Vizatimi 2, Vizatimi 3, Vizatimi 3, Vizatimi 4, Vizatimi 4, Vizatimi 5, Vizatimi 6, Vizatimi 7, Vizatimi 8, Vizatimi 9, etj.

Më ndihmon të mendoj për ato, dy, dhe threes të ngjashme me atë se si do të mendonit për një storyboard. Për secilën sekondë të animacionit në 24 korniza për sekondë, do të duhet të plotësoni 24 blloqe. Ata, dy, dhe threes thjesht vendosni sa herë mund të kopjoni dhe ngjisni një imazh në ato 24 blloqe që po përpiqeni të plotësoni.

Ata gjithashtu ndihmojnë nëse nuk ju pëlqen të tërheqni shumë si unë dhe mund të bëni më shumë sekonda animimi për më pak punë.