Mësoni Dallimet midis tradicionale dhe animacioneve kompjuterike

Ndonjëherë është e vështirë të thuash dallimin mes metodave të animacionit

Është e lehtë për të përcaktuar dallimin midis animacioneve tradicionale dhe kompjuterike: Animacioni tradicional përdor metoda që nuk përfshijnë mjete dixhitale, ndërsa përdorin metoda të animacioneve kompjuterike - ju menduat se kompjutera . Një mënyrë tjetër për të dalluar dy është fizike vs virtuale; animacion tradicional përdor materiale fizike dhe aktivitete, ndërsa animacion kompjuterik përdor materiale virtuale në një hapësirë ​​digjitale.

Animacioni tradicional Dominimi i hershëm i animacionit

Animacionet tradicionale 2D cel animacion dhe stop-motion animacion të dyja bien nën kategorinë e animacioneve tradicionale, edhe pse të dyja mund të përdorin metoda digjitale të filmimit në fund. Ajo që ka rëndësi është metoda e prodhimit të vetë animacionit. Animimi Cel përfshin vizatimin me dorë, bojëra me dorë dhe pikturimin me dorë të mijëra kornizave në cela të qarta që shfaqen në sfonde të pikturuara dhe fotografuar në rend të shpejtë, ndërsa animimi me ndalim lëvizje përfshin punën me modele fizike dhe objekte të kapura në një kornizë kamera ne nje kohe.

Kjo metodë praktike kërkon një ekip artistësh, artistësh pastrues, piktorë, drejtorë, artistë të sfondit dhe ekipe të kamerës së bashku me artistët e skenareve dhe skenaristët për të përpunuar konceptet origjinale. Për projektet në shkallë të gjerë, sasia e kohës, punës dhe pajisjeve të përfshira është tronditëse.

Animimi kompjuterik është më i lirë dhe më i shpejtë

Nëse jeni duke animuar në ekran, jeni duke punuar me animacion kompjuterik. Animacion 3D erdhi në vetvete me kompjuterë. Animacionet kompjuterike mund të jenë ose 2D ose 3D, por animimi i kompjuterit 2D shpesh përfshin virtualizimin e hapësirave të punës tradicionale 2D animation, duke sjellë pen dhe letër në mjedisin dixhital për të rikrijuar flukset dhe stilet e animacionit të animuar. Animacioni 3D i kompjuterit tenton të përfshijë një hibrid të rrjedhave të punës duke ndjekur afatet tradicionale të përshtatura për të punuar në një hapësirë ​​3D virtuale.

Animacion kompjuterik heq nevojën për shumë prej mjeteve shtesë që kërkohen për të krijuar një animacion; të gjitha që ju nevojitet është një kompjuter me kërkesa të mjaftueshme për të drejtuar programin 2D ose 3D të softuerit të zgjedhur dhe njerëz të aftë për ta përdorur këtë softuer.

Në varësi të llojit të animacionit të dëshiruar, nganjëherë procesi mund të jetë tërësisht i kompjuterizuar. Në raste të tjera, të tilla si në shumë animacione 2D "karikaturë", puna e dorës është ende e nevojshme, përpara se të skanohet në kompjuter për t'u ngjyrosur dhe sekuencuar në mënyrë digjitale.

Animacion kompjuteri është shumë më pak punë-intensive dhe shumë më e lirë. Ajo vjen me një diferencë më të madhe të gabimit, sepse mund të ndreqni ndonjë gabim në skedarët dixhital deri në një numër hapash.

Në shumë raste, është e vështirë të klasifikosh një animacion në mënyrë rigoroze, pasi shumë animatorë marrin një rrugë hibride në të cilën disa pjesë të një animacioni prodhohen duke përdorur stile tradicionale para se të plotësohen ose të përmirësohen duke përdorur metoda dixhitale.