Cilat janë linjat strukturale dhe qendrore?

Linjat strukturore dhe linjat qendrore janë një pjesë kyçe e procesit të skicimit për animacionin tradicional dhe vizatimin standard dhe përdoren për të ndihmuar në krijimin e shifrave të balancuara, simetrike me shpërndarjen e duhur të peshës dhe pikëpamjet e perspektivës. Ndërsa jo të gjithë i përdorin ato, ndihmojnë në nivelin e skemës bazë për të ndihmuar në bllokimin e shifrave, sidomos kur punojnë me njerëz ose kafshë - megjithëse ato aplikohen për shumë gjëra me masë dhe thellësi dhe mund të jenë jashtëzakonisht të dobishme me ndërtesa apo objekte të tilla si makina. Për hir të këtij diskutimi, megjithatë, ne do të përqendrohemi në qendrën dhe linjat strukturore në kontekstin e vizatimit të karaktereve për animacion.

Linja e qendrës është pikërisht ajo që tingëllon si: një linjë që ndan linjën tuaj poshtë qendrës. Unë zakonisht filloj me figura rrënjë para se të krijoj dizajne të plota të karakterit dhe të përcaktoj linjën time të qendrës duke filluar në kokën rrethore. Linja e tërhequr mbi kokën e rrethit jo vetëm që shton thellësinë për mua dhe çnderon drejtimin e kokës, por më tregon se ku do të jenë tiparet e fytyrës, meqenëse vija e qendrës duhet të kalojë drejtë mes syve, mbi majën e saktë të hundës, dhe përmes majës qendrore të buzëve.

Nëse unë po vizatoj një karakter që është duke qëndruar përballë përkryer përpara, vija e qendrës do të ishte një vijë e drejtë që do të përkonte në mënyrë të përsosur kokën në dy hemisfera vertikale. Për një goditje 3/4, megjithatë, unë do të përdor një linjë curving; do të fillonte dhe do të përfundonte në vendin e saktë të njëjtë si vija e drejtë për një goditje ballore, por do të përkulej nga jashtë për të treguar kthesën e kokës, duke lënë një gjysmëhyrje në një anë dhe një vezake në tjetrën. Gjysmëhënës do të përbëjë rreth 25% të sipërfaqes së rrethit, ndërsa veza do të përbënte 75%. Edhe pse shpërndarja është e pabarabartë, kjo është ende një vijë qendrore, pasi ne po tregojmë ku do të ishte qendra e fytyrës në qoftë se koka u kthye në gjysmë dhe ne e shihnim atë në perspektivë. Efekti vizual është pothuajse i ngjashëm me animacionin 2.5D .

Të njëjtat llogaritje për linjën qendrore të trupit. Kur fillon me një figurë shkop, vija e qendrës përfaqëson vetë trupin, por do të përfundoni duke ndërtuar rreth tij ndërsa shtoni forma të përafërta të figurës suaj në majë të saj. Linja juaj e qendrës mund të jetë një vijë e drejtë nga koka në hips, ose mund të jetë një vijë më e shkurtër që tregon vijën qendrore të qafës, një tjetër nga qafa në bel dhe një tjetër nga barku deri në ijë. Ju mund të përdorni edhe kurba më të lëngshme për të treguar shpërndarjen e peshës dhe qëndrimin e kornizës së animacionit që synoni të nxjerrni. Gjëja e rëndësishme është që ju të mbani në mend pikëpamjen e perspektivës dhe të tërheqni vijën qendrore në përputhje me rrethanat në lidhje me pozicionin e kokës.

Linjat strukturore ndihmojnë në vijën qendrore në krijimin e pamjes së sjelljes natyrore. Pasi të keni linjat bazë të qendrës, mund të shtoni linja strukturore për të përfaqësuar hips, supet, armët dhe këmbët, duke u fokusuar kryesisht në perspektivë dhe kënd. Nëse karakteri juaj po përballet me kokën e kamerës, vija strukturore për shpatullat dhe hipsat e tyre do të jetë e njëjtë me gjatësinë horizontale në të dy anët e vijës së qendrës. Këmbët dhe krahët mund të ndryshojnë në varësi nëse ata janë duke qëndruar drejt në vëmendje ose janë më të shtrembëruar me një ose të dyja të përkulura - të cilat do të ndikojnë në kënd, por jo në gjatësinë e linjave strukturore për supet dhe hipsat. Plane të trupit vazhdimisht zhvendosen për të balancuar njëri-tjetrin; në qoftë se një këmbë është e përkulur, duke kërcyer hipin drejtë, shpatullat e majta do të ngrihen për të kompensuar dhe shpërndarë peshën e duhur. Është gjithmonë e rëndësishme të mbahet në konsideratë kjo shpërndarje e peshës kur paraqet karakterin e komplotit.

Nga pikëpamja e perspektivës, linjat strukturore do të duken të shkurtojnë dhe të zvogëlohen kur ato të zmbrapsen në distancë. Linja strukturore që përfaqëson supet do të jetë më e shkurtër në anën e largët larg nga kamera se sa linja në anën më afër kamerës dhe në varësi të paraqitjes shpesh do të duket të ulet poshtë ose lart. Linjat që përfaqësojnë krahët dhe këmbët do të jenë më të shkurtra edhe në anën e largët, sepse distanca e bën gjymtyrët të duken më të shkurtra.

Gjëja e rëndësishme që duhet të mbani mend gjatë animimit është të punoni me linjat e qendrës tuaj dhe linjat strukturore nga korniza në kornizë dhe të siguroheni që personeli që lëviz këto rreshta të rrjedhë pa probleme kur të vizatoni ndërmjetësit tuaj. Nëse filloni të përdorni këto rreshta në skica paraprake, do të gjeni se kur të ndërtoni animacionin e karakterit në krye të saj, do të keni një lëvizje shumë më të natyrshme, një lëvizje e besueshme që mund të shpëtojë nga ndonjë problem me një lëvizje druri dhe të vështirë.