Hyrje në Animation Vector

Animimi i vektorit është një term që përdoret për t'iu referuar animacioneve në të cilat arti ose lëvizja kontrollohet nga vektorët në vend të pikselëve . Animacioni i vektorit shpesh lejon animacion më të pastër, më të duhur, sepse imazhet shfaqen dhe ridimensionohen duke përdorur vlera matematikore në vend të vlerave të pikave të ruajtura. Një nga programet më të përdorura të animacionit të vektorit është Adobe Flash (më parë Macromedia Flash). Para se të kuptoni shkencë pas animacioneve vektoriale, duhet ta kuptoni dallimin midis dy llojeve të mëdha grafike: bitmap dhe grafika vektoriale.

Hyrje në Bitmap dhe Vector Graphics

Shumë nga njerëzit e imazhit që janë më të njohur me të përbëhen nga një rrjet pikseli në të cilin çdo piksel ose pak përmban informacione se si duhet shfaqur ngjyra. Për shembull, JPEG-të, GIF-të dhe imazhet e BMP-së janë të gjitha imazhet e pikselëve të njohura si grafika raster ose bitmap . Këto grafika bitmap, prandaj, kanë një rezolucion fiks ose numër piksish në rrjet, të matur me pixels për inç (PPI). Rezoluta e bitmap-it kufizon madhësinë e grafikut pasi ato nuk mund të ndryshohen pa humbur cilësinë e imazhit. Gjithkush ka arritur në një bitmap që është hedhur në erë derisa të duket i bllokuar ose i pixelated.

Grafika vektoriale, nga ana tjetër, përbëhet nga shtigjet që përcaktohen nga një pikë fillimi dhe fundi. Këto shtigje mund të jenë çdo gjë nga një rresht në një seri rreshta që krijojnë një formë si një shesh apo rreth. Megjithë natyrën e thjeshtë të bllokut të ndërtimit të një vektori, shtigjet mund të përdoren për të krijuar diagramë jashtëzakonisht komplekse. Secili objekt i rrugës mbart deklaratën e vet matematikore që përcakton se si duhet të shfaqet objekti. Disa nga format më të zakonshme të vektorit përfshijnë AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) dhe CGM (Graphics Metafile Kompjuterike). Grafiku i vektorit gjithashtu mund të gjendet në formatet EPS (Encapsulated PostScript) dhe PDF (Portable Document Format).

Dallimi më i rëndësishëm në mes vektorit dhe grafikut bitmap është se grafika vektoriale është rezolutë e pavarur, që do të thotë se ato janë me të vërtetë të shkallëzueshme. Për shkak se grafika vektoriale nuk përbëhet nga një rrjet i caktuar si grafika bitmap, ato mund të ndryshohen pa humbur cilësinë e imazhit. Kjo i bën ata ideale për një shumëllojshmëri të aplikacioneve të dizajnit grafik, siç janë logot, të cilat kërkojnë aftësinë për të përmirësuar për diçka të vogël si një kartë biznesi ose të vendosura për diçka të madhe sa një shenjë tabelare.

Animacionet e bazave të animacioneve

Ndërsa disa redaktorë vektori (programe kompjuterike që hartojnë dhe redaktojnë grafika vektoriale) animacion mbështetës, programet më të njohura për krijimin e animacioneve, si Adobe Flash, janë përshtatur në mënyrë specifike për këtë qëllim. Ndërsa animacionet mund të përfshijnë grafikë bitmap, shumica përdorin vetëm grafikët me bazë vektoriale, sepse siç kemi mësuar më herët, ato shkallë më të mirë dhe zakonisht marrin më pak hapësirë. Këto animacione vektoriale në përgjithësi kanë një pamje të pastër grafike në krahasim me alternativat e tyre.

Në nivel ndërkombëtar, ka formate të tjera vektoriale dhe animatorë . Për shembull, EVA (Extended Vector Animation) është një format i vektorit me bazë web-i i popullarizuar në Japoni ku përdoret gjerësisht programi EVA Animator. Dallimi kryesor midis formatit EVA dhe formave të tjera vektoriale është se ato regjistrojnë vetëm ndryshimet në vektor me kalimin e kohës, sesa regjistrimi i informacioneve për kornizë. Formatet e EVA gjithashtu priren të jenë më të vogla se alternativat e tyre.