Fleta e karakterit të animacionit / Bazat e ndarjes së karakterit

01 nga 06

Fleta e karakterit të animacionit / Bazat e ndarjes

Njihuni me Vin. Vin është një personazh që unë kam ndërmend të animoj, dhe si rezultat, kam bërë një fragment të karakterit / ndarjen e karakterit për të. Fletët e karakteristikave ju lejojnë të krijoni një referencë për karakterin tuaj, duke mbuluar pamjet bazë dhe duke u siguruar që përmasat tuaja të përputhen me vizatimin në vizatim. Është praktikë e mirë për mbajtjen e gjërave në proporcion (edhe nëse përmasat tuaja përfshijnë një tendencë për gjymtyrë të gjata, si imi) dhe duke u përdorur për të nxjerrë shprehitë e fytyrës së karakterit tuaj.

Kjo fletë e karakterit është një ndarje e thjeshtuar e artit më të detajuar të konceptit të karakterit; ju duhet të reduktoni karakterin tuaj në po aq rreshta sa të jetë e mundur. Kjo është vetëm një fletë bazë e karakterit shembull, me shumë minimale për hir të demonstrimit. Para animimit, duhet të përpiqeni të ndërtoni një fletë më të madhe me më shumë detaje për karakterin tuaj .

Në hapat e ardhshëm, ne do të hedhim një vështrim nga afër në paraqitjen e ndryshme të avarieve.

02 nga 06

Pamja e Anës

Pamja anësore është më e lehtë për të nxjerrë - për mua, gjithsesi. Ju vetëm duhet të shqetësoheni për secilën nga gjymtyrët, dhe pamja anësore zakonisht më lejon të zbres pozicionet e tipareve të fytyrës në lidhje me njëri-tjetrin.

Nëse karakteri juaj ka shenja dalluese në njërën anë ose në një tjetër që e bën atë të duken ndryshe nga të dyja anët, do të doni të bëni dy pikëpamje anësore për të ilustruar ndryshimin.

Ndërkohë që po e shohim këtë, hidhni një sy në ato rreshtat që kam tërhequr pas secilës pikëpamje. Ju do të vini re se përveç rrotullimeve minutë për shkak të paraqitjes, ato linja bashkohen në vendet përkatëse në secilën paraqesë: majën e kokës, belin / bërrylat, majat e gishtave, legenën, gjunjët, shpatullat.

Pasi të vizatoni pikëpamjen e parë, zakonisht është një ide e mirë për të zgjedhur pikat tuaja kryesore dhe për të përdorur një sundimtar për të nxjerrë linja nga ato pika kryesore dhe për të gjithë fletën, përpara se të skiconi mbi to për pikëpamjet e tjera. Në këtë mënyrë ju do të keni referencë për të siguruar që ju jeni duke tërhequr gjithçka në shkallë.

03 nga 06

Pamja e Frontit

Për pamjen e përparme, përpiquni të tërheqni karakterin tuaj duke qëndruar drejt, këmbët së bashku ose të paktën jo shumë larg, duar të varura në anët e tij ose saj me devijim të vogël, fytyra u kthye drejt përpara. Ju mund ta ruani qëndrimin tuaj për më vonë; tani vetëm doni të merrni detajet bazë dhe në mënyrë të qartë në pamje, dhe pamja e përparme në përgjithësi dëshmon pamjen më të mirë të pikave kryesore të karakterit.

04 nga 06

Pamja pasme

Nuk ka asgjë të keqe me mashtrimin pak për pamjen e pasme dhe vetëm rikthim në pamjen tuaj para me disa detaje të ndryshuara. Mos harroni se nëse ndonjë gjë është e orientuar në një anë specifike, do të ndryshojë në pamjen e pasme. (Shembull më sipër: pjesa në flokët e Vinit, këndi i rripit të tij).

05 i 06

Pamja 3/4

Pjesa më e madhe e kohës ju nuk do të tërheqni karakterin tuaj drejt-në, ose nga para ose nga ana. Një pikëpamje 3/4 është një nga këndet më të zakonshme që ju do të tërheqni karakterin tuaj, kështu që patjetër duhet të përfshini një nga këto në fletën tuaj të karakterit. Ju mund të jeni pak më të lirë me paraqitjen këtu; përpiquni të kapni shprehjen dhe qëndrimin e karakterit tuaj.

Së bashku me shtënat 3/4, duhet gjithashtu të vizatoni disa të shtëna veprimi - të ndryshme paraqesin zërin në mes të lëvizjes, duke detajuar se si mund të lëvizin veshjet ose flokët.

Ju do të shihni se pikat e referencave të ndryshme kryesore nuk përputhen në mënyrë të përsosur me udhëzimet më, për shkak të këndit. Në vend të kësaj, ata duhet të kalojnë drejt në pjesën e mesit të pikës që matet - për shembull, njëra supe do të jetë mbi vijën që shënon lartësinë e paracaktuar për ta, ndërsa shpatullat e tjera do të jenë më poshtë. Gryka e grykës, një pikë e mesme për shpatullat, duhet të mbështetet pothuajse në mënyrë të saktë në udhëzuesin.

06 i 06

Mbylli

Së fundi, duhet të përpiqeni të vizatoni një pamje të hollësishme të fytyrës së karakterit tuaj, pasi ajo mund të tentojë të minimizohet dhe të jetë pak e lërfosur në të shtëna të trupit të plotë. (Ju duhet të tërhiqni nga afër çdo pjesë tjetër të rëndësishme, si ndoshta një varëse të gdhendur, tatuazh ose shenja të tjera që normalisht mund të tërhiqen pa detaje në të shtëna të trupit të plotë. shumë shpesh. Unë jam duke menduar Vin duket kaq i urryer sepse ai ka humbur një vesh, që duket i dhimbshëm.)

Për shembull, unë kam vetëm dy shprehje të fytyrës, por duhet të vizatoni së paku dhjetë nga shprehjet më të zakonshme për karakterin tuaj - nëse ai ose ajo përgjithësisht është i vetëdijshëm, i frikësuar, i ngazëllyer, i lumtur, i zemëruar etj. ju keni mbuluar të gjithë gamën e emocioneve.