Përmbledhje e përgjithshme e mjeteve 3DS Max

01 nga 06

Veglat Kryesore dhe Paneli "Krijo"

"Krijo" Paneli.

Ky është paneli kryesor i mjeteve që ju do të përdorni për të krijuar, modifikuar dhe kontrolluar objektet në skenën tuaj; është e vendosur në të djathtë të ndërfaqes suaj, me grupime me tabela. Mjetet e gjetura këtu u japin akses cilësimeve të ndryshme që kontrollojnë sjelljen dhe formën e një objekti; ata janë të vendosur me nënsat e lartë, butonat e objektit më poshtë, dhe pastaj vendosjet e redaktimit të zgjërimit për cilësimet e objekteve më poshtë.

"Krijo" Paneli

Kjo skedë ju jep akses në çdo objekt në skenë që 3DSMax do t'ju lejojë të krijoni; ajo, ashtu si të tjerat, është thyer në subsset më të vogla, të arritshme nga butonat në krye të skedës.

02 nga 06

"Ndrysho" Panelin

Paneli i modifikuesit.

Ju do të përdorni mjetet në këtë panel më shumë se çdo tjetër kur modeloni; këto mjete kontrollojnë pamjen e formës suaj duke aplikuar modifikuesit në poligonet e saj; çdo gjë nga meshsmooths (zbutjen e sipërfaqes përmes iterations of polygons) në extrusions (nxjerrjen nga një ose më shumë fytyra) në bends dhe tapers (fjalë për fjalë lakimi apo shtrydhje forma tuaj) dhe shumë, shumë më tepër. Ekziston një grup i parazgjedhur i tetë nga butonat më të përdorura, por mund ta rregulloje për të shfaqur cilado mjet që preferon.

Mënyra më e lehtë për të arritur në shumicën e modifikuesve, megjithatë, është përmes menusë dropdown që rendit çdo modifikues në dispozicion. Pasi të keni zgjedhur një modifikues, dritarja më poshtë do të shfaqë formën / objektin që keni zgjedhur dhe një hierarki të modifikuesve të aplikuar për të. Më poshtë, panelet e redaktimit të zgjeruar mundësojnë ndryshimin e cilësimeve se si ato ndikojnë në format tuaja.

03 nga 06

Paneli "Hierarkia"

3DSMax

Ju do ta gjeni këtë panel të dobishëm pasi të keni vendosur hierarkitë e objekteve (objekteve të lidhura) ose sistemeve të lidhura me kocka; ju mund të vendosni sjelljet e tyre në lidhje me njëri-tjetrin, dhe në vendngjarje, duke përdorur tre tabs.

04 nga 06

Paneli i "Lëvizjes"

Paneli i "Lëvizjes".

Opsionet këtu janë më të lidhura me animacionin e formave / objekteve tuaja sesa format e vetë formave. (Një tjetër është Track View, që është diçka që ne do të diskutojmë më vonë, por të dy veprojnë si alternativa për njëri-tjetrin.)

05 i 06

Paneli "Shfaq"

Paneli "Shfaq".

Kjo kontrollon shfaqjen e objekteve në skenën tuaj. Ju mund të fshehni, zbuloni ose ngrini objektet ose grupet e objekteve sipas gjykimit tuaj. Ju gjithashtu mund të ndryshoni mënyrën se si ato shfaqen / në çfarë forme ose ndryshojnë karakteristikat e shikimit.

06 i 06

Paneli i "Shërbimeve"

Paneli i "Shërbimeve".

Shërbimet 3DSMax janë në të vërtetë shtojca në program dhe mund të arrihen nëpërmjet këtij paneli për të kryer detyra të ndryshme të dobishme.