01 nga 06
Veglat Kryesore dhe Paneli "Krijo"
Ky është paneli kryesor i mjeteve që ju do të përdorni për të krijuar, modifikuar dhe kontrolluar objektet në skenën tuaj; është e vendosur në të djathtë të ndërfaqes suaj, me grupime me tabela. Mjetet e gjetura këtu u japin akses cilësimeve të ndryshme që kontrollojnë sjelljen dhe formën e një objekti; ata janë të vendosur me nënsat e lartë, butonat e objektit më poshtë, dhe pastaj vendosjet e redaktimit të zgjërimit për cilësimet e objekteve më poshtë.
"Krijo" Paneli
Kjo skedë ju jep akses në çdo objekt në skenë që 3DSMax do t'ju lejojë të krijoni; ajo, ashtu si të tjerat, është thyer në subsset më të vogla, të arritshme nga butonat në krye të skedës.
- Gjeometria: Përfaqësuar nga një imazh i një sferë, përzgjedhja e këtij nëngrupi ju lejon të tërheqni ndonjë gjeometrinë tre-dimensionale. Parazgjedhja është Primitivët Standardë (kutia, sfera etj.), Por duke përdorur menunë e drop-down, ju mund të zgjidhni Primitivët e Zgjeruar, Objektet e Përbashkëta, Sistemet e Grimcave, Rrjetat e Patch, NURBS Surface dhe Objektet Dinamike.
- Format: Përfaqësohet nga një ikonë e formave, kjo nëngrup i jep mundësinë mjeteve të vizatimit për objekte të sheshta 2D : Splines (qarqe, drejtkëndëshe, etj.) Dhe kthesa NURBS.
- Dritat: Nënhyrja e përfaqësuar nga një "elektrik dore" me mjetet për të krijuar grupe të lehta: Target Spot, Spot Pa pagesë, Target Direkt, Free Direct dhe Omni. Menuja e zbritjes për këtë nëngrup përmban vetëm lloje standarde.
- Kamera: Përfaqësuar nga një grafik i një kamere, kjo përmban llojet e kamerave: Target dhe Free. Menuja e zbritjes për këtë nëngrup përmban vetëm lloje standarde.
- Ndihmuesit: Ikona për këtë nëngrup duket si një masë e vogël e shiritit, dhe si një matje kasetë mjetet e përmbajtura janë të dobishme për ndërtimin e skenës suaj. Opsionet e zbritjes për këtë nëngrup janë: Standard (llum, masë shirit, busull, etj.), Aparatet Atmosferike, Kamera, dhe Manipuluesit. Ju mund të shihni opsionet e tjera këtu nëse keni disa shtojca (si Reactor ose Shag Hair).
- Hapësirat e hapësirës: Ky nëngrup (i përfaqësuar nga një ikonë që përshkruan disa valë) ju lejon të krijoni forca dhe faktorë të tjerë mjedisorë në skenën tuaj. Opsione dropdown përfshijnë forcat (motor, shtytje, vorbull, etj), Deflectors, Geometric / Deformable, dhe Modifier-Bazuar. Ashtu si më lart, mund të shihni opsione të tjera nëse keni shtojca shtesë.
- Sistemet: Ky nëngrup, ikona e të cilit përshkruan dy ingranazhe, ju lejon të krijoni sisteme komplekse me shtytjen e disa butonave: kockat, sistemet e rrezeve të diellit, sistemet e dyfishta të dyfishtë dhe vargjet e unazave. Menuja e zbritjes për këtë nëngrup përmban vetëm lloje standarde.
- E fundit në katër panelet e paraqitura më sipër është thjesht një shembull i menusë përzgjedhëse të zbritjes në nënsitë e ndryshme. Kjo tregon mundësitë e disponueshme në nëngrupin e Gjeometrisë.
02 nga 06
"Ndrysho" Panelin
Ju do të përdorni mjetet në këtë panel më shumë se çdo tjetër kur modeloni; këto mjete kontrollojnë pamjen e formës suaj duke aplikuar modifikuesit në poligonet e saj; çdo gjë nga meshsmooths (zbutjen e sipërfaqes përmes iterations of polygons) në extrusions (nxjerrjen nga një ose më shumë fytyra) në bends dhe tapers (fjalë për fjalë lakimi apo shtrydhje forma tuaj) dhe shumë, shumë më tepër. Ekziston një grup i parazgjedhur i tetë nga butonat më të përdorura, por mund ta rregulloje për të shfaqur cilado mjet që preferon.
Mënyra më e lehtë për të arritur në shumicën e modifikuesve, megjithatë, është përmes menusë dropdown që rendit çdo modifikues në dispozicion. Pasi të keni zgjedhur një modifikues, dritarja më poshtë do të shfaqë formën / objektin që keni zgjedhur dhe një hierarki të modifikuesve të aplikuar për të. Më poshtë, panelet e redaktimit të zgjeruar mundësojnë ndryshimin e cilësimeve se si ato ndikojnë në format tuaja.
03 nga 06
Paneli "Hierarkia"
Ju do ta gjeni këtë panel të dobishëm pasi të keni vendosur hierarkitë e objekteve (objekteve të lidhura) ose sistemeve të lidhura me kocka; ju mund të vendosni sjelljet e tyre në lidhje me njëri-tjetrin, dhe në vendngjarje, duke përdorur tre tabs.
- Pivot: Rregulloni pikat e rrotullimit të objekteve, duke përfshirë atë se si ndikojnë ato lëvizje / rrotullimi / mjetet e shkallës (të tilla si vendosja e tyre për të ndikuar vetëm pikat mbërthehëse të ndikojnë vetëm në objektin ose të ndikojnë në tërë hierarkinë), gjë që do të ndryshojë rezultatet e përdorimit ato mjete; gjithashtu mund të vendosni shtrirjen në raport me njëri-tjetrin dhe "botën", ose të ndryshoni nëse ndryshimet e bëra në një "prind" objekt ndikojnë në "fëmijët" e lidhur me këtë objekt. Kjo është çelësi për "përpara kinematikës" (një metodë e animacioneve ku lëvizni gjërat në një mënyrë të drejtpërdrejtë, një pikë pivot në të njëjtën kohë).
- IK: Këtu mund të kontrolloni cilësimet e IK (inverse kinematics) tuaj. IK është një metodë animimi që mund të kontrollojë njëkohësisht sjelljen e një zinxhiri të plotë të objekteve, sikur ata vërtet ishin bashkangjitur dhe të prekur nga forcat e njëri-tjetrit (për shembull: nëse tërhiqni një dore njerëzore, dora nuk do të lëvizë , ajo do të tërheqë parakrah me të, e cila, nga ana tjetër, do të tërheqë krahun e sipërm, atëherë supe, atëherë trupi prapa). Ne do të flasim për këtë në më shumë detaje në një mësim të veçantë për IK.
- Lidhje Info: Kjo nëngrup është shumë e thjeshtë; kjo ju lejon të bllokohet ose të zhbllokoni lëvizjen, rrotullimin ose shkallëzimin në një aks, dhe të përcaktoni se në cilën lëvizje aksi, rrotullim ose shkallëzim është trashëguar.
04 nga 06
Paneli i "Lëvizjes"
Opsionet këtu janë më të lidhura me animacionin e formave / objekteve tuaja sesa format e vetë formave. (Një tjetër është Track View, që është diçka që ne do të diskutojmë më vonë, por të dy veprojnë si alternativa për njëri-tjetrin.)
- Parametrat: Këtu mund të caktoni një kontrollues në lëvizjen tuaj (të tilla si pozicioni, rrotullimi ose shkalla), krijoni çelësa për ata kontrollues ose modifikoni informacionin tuaj të kornizës kyçe për të vendosur lëvizjen për të lehtësuar në një çelës, lehtësuar nga një çelës ose cilësime të ndryshme të tjera.
- Trajektoret: Kjo ju lejon të shihni rrugën e një objekti udhëton me kalimin e kohës, dhe përdorni atë vizuale për të kontrolluar rrugën.
05 i 06
Paneli "Shfaq"
Kjo kontrollon shfaqjen e objekteve në skenën tuaj. Ju mund të fshehni, zbuloni ose ngrini objektet ose grupet e objekteve sipas gjykimit tuaj. Ju gjithashtu mund të ndryshoni mënyrën se si ato shfaqen / në çfarë forme ose ndryshojnë karakteristikat e shikimit.
06 i 06
Paneli i "Shërbimeve"
Shërbimet 3DSMax janë në të vërtetë shtojca në program dhe mund të arrihen nëpërmjet këtij paneli për të kryer detyra të ndryshme të dobishme.