Si të krijoni animacionin tuaj në muzikë në pas efekteve

Pra, ju doni një pjesë të animacion të reagojnë në rrahjet tuaja thumpin e rënies së fundit valle techno? Kush nuk ka! Le të hedhim një vështrim se si ta bëjmë atë të ndodhë duke përdorur Adobe After Effects, në mënyrë që të hapni ose shkarkoni gjyqin tuaj të lirë dhe le të zhytem në të drejtën!

Pra, së pari le të kalojmë një të dytë duke folur për atë lloj të animacion punon me këtë efekt. Në përgjithësi, do të jenë stilet më abstrakte dhe të trilluara që do t'i përgjigjen mirë kësaj teknike. Kjo nuk do të jetë një metodë e shkëlqyeshme për të marrë një personazh për të kërcyer nëpër ekran për muzikën, por nëse doni një dritë pulsuese ose unazë të ftohtë techno, ky është vendi ku duhet të jetë.

Gjej muzikë për të punuar me të

Tani sapo të fillojmë pas Efektet, le të gjejmë një pjesë muzikore për të punuar. Ne do të përdorim Welcome Home (Sanitarium) nga Metallica, por mund të përdorni çfarëdo që dëshironi. Arkivi i lirë i muzikës është një burim i mirë po qe se po kërkoni një pjesë muzikore për t'u përdorur në një video që do të përfundoni publikimin në Youtube nëse dëshironi të shmangni atë që do të hiqet. Gjithashtu, muzika që ka hite të mëdha dhe bas është zakonisht një mënyrë më e mirë për të shkuar për këtë efekt sesa diçka më e ngushtë, prandaj mbani në mend këtë, si edhe këngët pa tekst, kanë tendencë të funksionojnë më mirë. After Effects humbet shumë ndryshime në këngë kur kanë të bëjnë me tekstet, por për shembullin tonë, ne do të përdorim intro të madhe për Metallica kështu që do të funksionojë mirë.

Importimi i muzikës në pas efekteve

Sapo ta kemi importuar copëzën tonë të muzikës në "After Effects", le ta zvarritim atë në ikonën e përbërjes së re në fund të dritares së projektit tonë për të krijuar një përbërje që është gjatësia e këngës sonë.

Tjetra, le të bëjmë një shesh të thjeshtë për të punuar. Ne e dimë se nuk është një unazë e ftohtë techno, por ne do të aplikojmë efektin tonë në shkallëzimin e tij në mënyrë që të rritet dhe zvogëlohet me muzikën. Efekti që ne do të bëjmë mund të zbatohet për çdo gjë, kështu që ne thjesht do ta mbajmë të thjeshtë me shkallën këtu për hir të shembullit, mund ta aplikoni atë në stilin tuaj të ftohtë techno më vonë, sapo ta kuptojmë se si punon.

Si të ekzagjeroni këngën

Tani që ne kemi atë setup, le të shtoni një efekt në audio tonë në mënyrë që ne mund të ekzagjeroj këngë, edhe më shumë, në përpjekje për të marrë rezultate më të mira nga efekti. Ne do të zbatojmë efektin Bass & Treble në të, dhe në varësi të asaj që ne dëshirojmë që animacioni ynë të përgjigjet më shumë, ne do ta fusim atë dhe tjetra poshtë. Pra, nëse duam që animacioni ynë të përgjigjet më shumë për rrahjet e basit, mund ta rrotullohemi deri në 100 dhe të ulim deri në -100, dhe anasjelltas nëse duam që ajo t'i përgjigjet trefishit të këngës. Për shembullin tonë, ne do të plotësojmë trefishin.

Tjetra, do të dëshirojmë ta kthejmë audio tonë në korniza kyçe dhe kjo është shumë e lehtë. Thjesht kliko me të djathtën në gjurmët tona audio në Timeline tonë dhe zgjidhni Asistent Keyframe dhe pastaj zgjidhni Convert Audio To Keyframes. Ju do të shihni një objekt të ri null të shfaqet me emrin Amplitudë Audio, dhe kjo është ajo ku të gjitha kornizat kyçe që janë përshtatur nga audio tona jetojnë. Nëse zgjidhni objektin tonë të ri nullor në afatin tonë dhe goditni U, do të sjellni të gjitha atributet dhe kornizat e tyre kryesore.

3 Atributet

Do të shihni se kemi 3 atribute, Kanalin e Djathtë, Kanalin e Djathtë dhe Të dy Kanalet. Meqë jemi të sigurtë që ke menduar se këto janë ato që luhen nga altoparlanti i majtë, folësi i duhur dhe të dy folësit. Ne do të shkojmë nga të dyja kanalet për t'i mbajtur gjërat të thjeshta dhe për të mbajtur veten të organizuar, ne do të zgjedhim Kanalet Majtas dhe Djathtas dhe do t'i fshijmë nga objekti ynë i pavlefshëm.

Kanalet kanë një rrëshqitës brenda tyre dhe nëse pastrojmë përmes afatit tonë ju duhet të shihni numrat e ndryshimit të sliderit në të gjithë këngën, por objekti ynë nullor nuk ndryshon aspak. Kjo për shkak se rrëshqitësit janë shumë si një objekt i pavlefshëm, ata kanë vlera, por nuk ndikojnë në çdo gjë që ata zakonisht i bashkangjiten. Mund ta përdorim atë për të bashkangjitur një atribut tjetër në atë slider dhe t'i përgjigjem asaj se çfarë po bën slider.

Tani do të shihni se rrëshqitja po ndryshon pak, miniera po fluturon rreth 10-20. Nëse e përdorim atë, efekti ynë do të jetë shumë delikat, pothuajse tepër delikate për ta bërë atë të vlefshme. Pra, le të hyjmë dhe ta zmadhojmë këtë vlerë në mënyrë që efekti ynë të jetë më dramatik dhe i ekzagjeruar për animacionin tonë.

Ne do ta bëjmë këtë duke përdorur një shprehje pas efekteve. Një shprehje është një ekuacion i vogël që vepron si një pjesë e kodit që tregon After Effects për të bërë diçka specifike. Në këtë rast, ne do të tregojmë atë për të zmadhuar vlerat e këtij slider. Pra, së pari këtu është shprehja që ju duhet të shkruani:

Linear (Vlera, a, b, x, y)

Çfarë do të thotë kjo është se ajo do të ndryshojë vlerat e slider tonë në mënyrë që nëse vlera është A, ajo do të bëhet X, dhe nëse vlera është B, ajo do të bëhet Y. Kështu për shembull, nëse shprehja jonë duket kështu: lineare (vlera, 0,50,10,100) që do të thotë se kur vlera është 0, do të ndryshohet në 10 dhe kur vlera 50 do të ndryshohet në 100.

Kështu që tani duam të zbulojmë se cilat do të jenë vlerat për muzikën tonë individuale për shprehjet tona. Zgjidh slider tuaj dhe hapni Graph Editor duke klikuar butonin grafik në timeline. Kjo sjell një grafik të çmendur dhe do të dëshirojmë të zbulojmë se cilat janë disa nga vlerat tona mesatare.

Së pari, le të gjejmë mesataren tonë të ulët duke shikuar se ku janë pikat më të ulëta në grafikun tonë. Mine është rreth 7. Kjo do të thotë që ne do të duan të ndryshojnë vlerën tonë A të jetë 7, dhe vlera X të jetë çdo gjë që ne do të donim vlerën tonë të ri më të ulët të jetë, Ne do të bëjmë minave 50.

Tani ne kemi nevojë për vlerën mesatare tonë të lartë, kështu që shikoni se ku shfaqen më shumë pika në kulmin e grafikit të linjës dhe mendojnë vlerën. Mina është rreth 35 vjeç, ne do të themi, nuk duhet të jemi më të saktë dhe gjithmonë mund të shkojmë dhe t'i shkulim gjërat më vonë.

Ne do të vendosim 35 në B dhe do ta bëjmë Y-në tonë në 200. Pra, ne po themi se vlera mesatare jonë e lartë prej 35 do të bëhet një vlerë prej 200 në vend.

Tani, nëse rrotullohemi në afatin tonë, duhet të shohësh një ndryshim shumë më dramatik në vlerat në rrëshqitësin tonë. Kjo është pikërisht ajo që duam të ndodhë.

Pra, tani le të bëjmë impuls tonë të fortë në muzikë me këto vlera të reja të ekzagjeruara. Ne do të klikoni të ngurta në tim tim tim dhe goditi S për të sjellë deri shkallën e saj, dhe pastaj ne do Option ose Alt-klikoni kronometër për të sjellë deri kontrollit shprehjes. Këtu do të përdorim Pick Whip, e cila është ikona që është një vijë e vogël spirale, për të klikuar dhe tërhequr nga shprehja Scale mbi Slider në shtresën tonë të Amplitudës Audio.

Kjo do të shtojë një shprehje të re të gjatë në dritaren e shprehjes së madhësisë sonë të ngurta, mund ta shkruani këtë të gjithë, por është shumë më e lehtë të përdorni Pick Whip. Ajo që shpreh kjo shprehje është që ju doni që Pas Efektet të përputhen me shkallën e ngurta tonë me vlerën e rrëshqitësit në shtresën tonë të Amplitudës Audio.

Tani në qoftë se ne luajmë animacionin tonë, duhet të shikosh madhësinë tënde të ndryshueshme në lidhje me muzikën tënde. Ta da!

Shanset janë se nuk po reagon saktësisht se si ta doni, kjo është ajo ku ndoshta do të duhet të futni dhe të përmirësoni vlerat në shprehjen tuaj, në mënyrë që animimi të reagojë pak më shumë se si do ta dëshironit të reagojë .

Tani që është e njëjta mënyrë, ne mund të aplikojmë muzikë që prek ndonjë element tjetër brenda "After Effects". Mund të kontrollojë shkëlqimin, ndriçimin e lente të zjarrit, pozicionin, rotacionin, turbullimin, emrin tuaj, të gjithë duke bërë të njëjtin proces dhe thjesht të fshini çfarëdo efekti që dëshironi të reagoni në sliderin e kanalit të Amplitudës Audio. Pra, duhet të argëtoheni dhe të çmendeni!