Çfarë është Final Fantasy?

Kjo lojë legjendare e lojërave të roleve është në dispozicion në platforma të shumëfishta

Final Fantasy është një ekskluzivitet RPG (RPG) që përmban elemente fantazi dhe fantashkencë. Ekskluziviteti përfshin pesëmbëdhjetë tituj kryesorë me numër, spin-off të shumta dhe lojëra anësore, animacione dhe shfaqje televizive me veprim të gjallë dhe filma. Një nga spin-offet më të njohura, Hearts Kingdom, u zhvillua edhe në bashkëpunim me Disney.

A keni nevojë për të luajtur Lojërat Final Fantasy në Rendit?

Në shikim të parë, një seri video lojë me mbi tre dekada të historisë mund të duket sikur ka shumë bagazhe për të zhytur në të drejtën. Ndërsa është e vërtetë se ekskluziviteti Final Fantasy ka një ton të historisë, fakti është se shumë pak prej lojrave aktualisht lidhin së bashku në aspektin e komploteve dhe personazheve aktualë. Kjo do të thotë që një lojtar i ri mund të zgjedh pothuajse çdo lojë në seri, të luajë, dhe të mos humbasë asgjë.

Ekskluziviteti i Final Fantasy ka një pjesë të vogël të pasioneve të drejtpërdrejta, si Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 dhe Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Lojëra të tjera në ekskluzivitet janë të lidhura së bashku, shumë lirshëm, me tema të përbashkëta, mekanikë, monsters, krijesa dhe emra të karaktereve. Për shembull, pothuajse çdo lojë Final Fantasy ka një karakter të quajtur Cid.

Elemente të përbashkëta, komplote dhe tema në Lojërat e Final Fantasy

Lojërat Final Fantasy nuk janë të lidhura së bashku përsa i përket historisë apo karaktereve, por ato përbëjnë shumë elemente që tifozët e serisë do të njohin nga një titull në tjetrin. Për shembull, kristalet shpesh paraqiten si objekte mistike që lidhen ngushtë me shëndetin e planetit dhe shfaqen në mënyrë të dukshme në shumë tregime. Kristalët shpesh lidhen ose lidhen me elementët klasikë japonezë të tokës, ujit, zjarrit dhe era, të cilat gjithashtu formojnë thelbin e sistemeve magjike në shumë lojëra Final Fantasy.

Airships janë një tjetër element i zakonshëm, dhe shumë lojëra Final Fantasy i paraqesin ato si një mjet transporti ose bazë operimi. Chocobo, një lloj i zogut gjigant që është hipur si një kalë, është një tjetër formë e transportit e parë në shumë prej lojrave. Sende të tjera, si shpata të quajtur Excalibur dhe Masamune, tregohen herë pas here.

Klasat ose vendet e punës që përcaktojnë aftësitë që një person mund të përdorë në betejë janë parë edhe në shumë lojëra të ndryshme të Final Fantasy. Mages bardhë përqëndrohen në shërimin dhe mages zezë të përqëndrohet në trajtimin e dëmit, ndërsa mages të kuqe dabble në të dy. Dragoons hyjnë në qiell për të lënë mbi armiqtë e tyre nga lart, kalorësit dhe paladins luftuar me shpatë dhe mburojë, dhe kështu me radhë. Disa lojëra funksionojnë me sisteme që lejojnë karakteret që të kalojnë lirshëm midis vendeve të punës dhe të tjerët janë më të ngurtë.

Në aspektin e komplotit, lojërat e Final Fantasy shpesh fokusohen rreth një grupi të vogël të heronjve të pamundur që e gjejnë veten duke luftuar një forcë në dukje të pandalshme. Në shumë raste ndodh një karrem dhe kaloni, dhe heronjve përfundojnë duke u përballur me një antagonist tjetër, dhe shumë më të fuqishëm, deri në fund të lojës.

Elemente të tjera të përbashkëta të përfshira në shumë lojëra Final Fantasy përfshijnë karaktere amnezia, karaktere që sakrifikojnë veten për miqtë e tyre ose për të shpëtuar botën, ngjarjet apokaliptike, udhëtimin në kohë dhe teknologjinë steampunk ose magjike.

Gameplay në Serinë Final Fantasy

Shumica e lojërave të numëruara me Final Fantasy janë lojëra me role të bazuara në turn. Lojtar zakonisht kontrollon një parti të vogël të aventurierëve apo heronjve në tre mjedise diskrete: një hartë mbinjerëzore, dungeone dhe qytete, dhe një mjedis abstrakt betejë ku lufton të ndodhë.

Kur një lojë Final Fantasy përfshin një hartë mbinjerëzore, lojtari e përdor atë për të lëvizur midis qyteteve, burgjeve dhe vendeve të tjera. Shumica e titujve në seri shfaqin takime të rastësishme, ku armiqtë mund të befasojnë lojtarin në çdo kohë kur ata lëvizin në hartën e mbipopullimit ose në një burg. Qytetet dhe mjedise të tjera të ngjashme zakonisht janë të sigurta dhe lojtari është në gjendje të lëvizë dhe të flasë me personazhet jo-lojtarë (NPC) për të mësuar më shumë për historinë ose për të përparuar komplotin.

Lojërat e hershme në seri treguan luftën bazë të kthimit. Në këto lojëra, lojtari zgjedh një aksion për secilin anëtar të partisë së tyre, atëherë armiqtë marrin një shans për të sulmuar dhe cikli përsëritet. Kjo u zëvendësua nga sistemi ATB (Active Time Battle), ku kryerja e një veprimi me karakter në betejë fillon një orë me zile. Kur koha shkon poshtë, karakteri është në gjendje të veprojë përsëri. Këto kohëmatësi drejtohen vazhdimisht, edhe kur lojtari po hyn në një meny, gjë që shton një ndjenjë urgjente për të luftuar.

Lojëra të tjera në seri shfaqin një luftë edhe më aktive, dhe disa, si Final Fantasy XIV , nuk janë fare të kthyera.

Final Fantasy I

Final Fantasy Unë fillova të gjitha me një histori madhështore rreth katër luftëtarëve të dritës dhe përpjekjen e tyre për të shpëtuar botën. Screenshot / Square Enix

Data e lajmeve: 1987 (Japoni), 1990 (SHBA)
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi, Nintendo
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: Famicom, NES
Gjithashtu në dispozicion: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Mënyra më e mirë për të luajtur: Origina Final Fantasy (PlayStation)

Loja e parë Final Fantasy futi një numër të prodhimeve që mbijetojnë në ekskluzivitet deri më sot. Kur loja fillon së pari, lojtari është në gjendje të zgjedhë dhe emërojë katër karaktere nga një grup prej gjashtë klasave të përgjithshme: luftëtar, hajdut, rrip i zi, magjistar i kuq, magjistar i bardhë dhe magjistar i zi. Këto klasa janë parë të gjithë përsëri, në një formë apo në një tjetër, në lojërat e mëvonshme.

Personazhet e kontrolluara nga lojtari janë të njohur si Warriors of Light, dhe ata u nisën për të luftuar një shejtan të quajtur Garland. Tifozët e serisë do të shohin këto emra të shfaqet përsëri dhe përsëri.

Final Fantasy ka një gameplay bazë të bazuar në kthesa në krahasim me hyrjet e mëvonshme në seri. Çdo person merr një kthesë duke sulmuar, duke përdorur magjinë, ose duke përdorur një send, dhe pastaj çdo armik merr një kthesë.

Versionet origjinale të Famicom dhe NES përdorin një sistem unik magjik, ku çdo magji ka një numër të kufizuar përdorimesh që nuk mund të rimbursohen pa vizituar një han për të pushuar.

Ky sistem u mbajt në Final Fantasy Origins në PlayStation, prandaj kjo është versioni i rekomanduar i lojës. Versioni i Dawn of SoulsGame Boy Advance (GBA) është gjithashtu një mënyrë e mrekullueshme për të përjetuar këtë pjesë të historisë së lojrave, por përdor një sistem modern të pikave magjike që e bën lojë disi më të lehtë.

Final Fantasy II

Final Fantasy II përsëritet në ndeshjen e parë me përmirësime të vogla dhe ishte i pari që zbatonte një sistem magjik për hedhjen e magjive. Screenshot / Square Enix

Data e leshimit: 1988 (Japoni), 2003 (SHBA, si Origjina e Fantazive Final)
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: Famicom
Gjithashtu në dispozicion: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy II Edicioni Edition (PSP)

Loja e dytë Final Fantasy është e ngjashme në aspektin e grafikës dhe gameplay të parë. Partia e personazheve të lojtarit nuk paraqitet më në një kuti të veçantë nga armiqtë, dhe informacione të dobishme si pikat e goditura (HP) dhe pikat magjike (MP) janë paraqitur qartë në një kuti të madhe në fund të ekranit.

Sistemi i betejës mbeti rreptësisht i bazuar në kthesa, por u rafinua. Pika magjike u futën për të kufizuar përdorimin e magjive, dhe një rresht mbrapa, ku personazhet u mbrojtën nga disa sulme armike, u zbatua. Të dyja këto karakteristika janë parë në lojërat e mëvonshme.

Final Fantasy II gjithashtu pa pamjen e parë të një karakteri të quajtur Cid. Çdo lojë me numër të mëvonshëm të Final Fantasy ka paraqitur një karakter me atë emër.

Ndryshe nga loja e parë, lëshimi i Famicom në Japoni nuk u pasua nga një lëshim i NES në Shtetet e Bashkuara. Në fakt, loja nuk u lirua në SHBA derisa një version PlayStation më në fund goditi raftet në 2003.

Mënyra më e mirë për të përjetuar ndeshjen sot është edicioni Final Fantasy II për PSP, por versioni i përfshirë me Dawn of Souls për GBA është gjithashtu shumë i mirë.

Final Fantasy III

Final Fantasy III ishte i pari në serinë për të zbatuar një sistem pune. Screenshot / Square Enix

Data e lajmeve: 1990 (Japoni), 2006 (SHBA, remake)
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm, multiplayer (vetëm remake)
Platforma fillestare: Famicom
Gjithashtu në dispozicion: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Loja e tretë e Final Fantasy pa disa përmirësime grafike, por ishte loja e parë në seri për të zbatuar një sistem pune.

Në vend që të kenë klasa statike si dy ndeshjet e para, heronjtë në Final Fantasy III mund të ndryshojnë vendet e punës. Kjo i lejon lojtarit të rregulloje partinë e tyre me një liri të madhe dhe kontroll.

Final Fantasy III ndoqi trendin e vendosur nga Final Fantasy II për të mos parë kurrë lirimin në Shtetet e Bashkuara në formën e tij origjinale. Loja u ripunua për Nintendo DS në 2006, dhe ajo version u lirua në mbarë botën. Jashtë Japonisë, kjo është ende mënyra më e mirë për të përjetuar lojën.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II në Shtetet e Bashkuara)

Final Fantasy IV ishte loja e parë në seri për të prezantuar sistemin e betejës aktive të kohës. Screenshot / Square Enix

Data e lajmeve: 1991 (Japoni, SHBA)
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm, multiplayer
Platforma fillestare: Super Famicom, Super NES
Gjithashtu në dispozicion: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy IV: Mbledhja e plotë (PSP)

Loja e katërt në serinë Final Fantasy ishte e para që u lëshua në Super Famicom dhe Super NES consoles. Kjo do të thotë se ai pa përditësime të rëndësishme grafike dhe të shëndoshë mbi versionet e mëparshme. Backgrounds, sprites karakter, dhe elemente të tjera grafike u rishikuan të gjitha.

Në aspektin e gameplay, Final Fantasy IV gjithashtu zbatoi një lloj krejt të ri të luftuar me bazë në kthesë. Kjo ishte loja e parë në serinë për të përdorur sistemin ATB, ku secili karakter ndryshon në bazë të shpejtësisë së tyre.

Sistemi i punës nga loja e mëparshme nuk u zbatua. Në vend të kësaj, çdo karakter përshtatet në një archetype si magjistar i bardhë, magjistar i zi, dragua, dhe kështu me radhë.

Final Fantasy IV: The After Years është një vazhdim i drejtpërdrejtë për këtë lojë që u lirua shumë më vonë.

Final Fantasy IV ishte loja e dytë në seri për të parë lirimin në Shtetet e Bashkuara, gjë që rezultoi në një situatë të çuditshme dhe konfuze. Meqë lojtarët në SHBA nuk ishin të njohur me lojën e dytë dhe të tretë në seri, versioni amerikan i lojës u quajt Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V përfshinte një sistem pune jashtëzakonisht fleksibël. Screenshot / Square Enix

Data e lajmeve: 1992 (Japoni), 1999 (SHBA)
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm, multiplayer
Platforma fillestare: Super Famicom
Gjithashtu në dispozicion: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy V Advance (GBA)

Loja e pestë në serinë e Final Fantasy ka pasur përmirësime të mëtejshme në grafikë dhe tinguj dhe gjithashtu është ndërtuar në sistemin ATB që u prezantua në Final Fantasy IV. Ndryshe nga ajo lojë, ku kohëmatësja ishte e fshehur, Final Fantasy V paraqiti bare timer për të treguar kur kthesa e secilit person do të ishte gati.

Final Fantasy V gjithashtu ripohoi një sistem pune që ishte i ngjashëm në koncept me atë që gjendet në ndeshjen e tretë në seri. Ky sistem lejon që personazhet të mësojnë aftësi të reja duke kaluar vendet e punës. Pasi ta mësoni një aftësi, ai person mund ta përdorë atë edhe pas kalimit në një punë të ndryshme.

Final Fantasy V nuk ka parë një lëshim në Shtetet e Bashkuara deri në vitin 1999, gjë që krijoi konfuzion të mëtejshëm sa i përket numërimit. Për lojtarët jashtë Japonisë, Final Fantasy V Advance për GBA është mënyra më e mirë për të përjetuar lojën.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III në SHBA)

Final Fantasy VI ishte loja e fundit 2D në seri.

Data e leshimit: 1994
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi Steampunk
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm, multiplayer
Platforma fillestare: Super Famicom, Super NES
Gjithashtu në dispozicion: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI ishte i treti, dhe finalja, loja në serinë që do të lëshohet në Super Famicom dhe Super NES. Ajo gjithashtu shënoi fundin e pranisë së gjatë dhe ekskluzive të serive në hardware Nintendo.

Grafika dhe tingujt e Final Fantasy VI ishin përmirësuar si në të kaluarën, por gameplay është e ngjashme me lojërat e mëparshme. Sistemi ATB është një mishërim shumë i ngjashëm nga ajo që shihet në Final Fantasy V.

Sistemi i punës nga loja e mëparshme nuk u rishikua. Në vend të kësaj, çdo karakter përshtatet në një archetype të përafërt, si hajdut, inxhinier, ninja dhe lojtarë, dhe ka një grup unik të aftësive të bazuara rreth atij arketipi.

Figurë janë gjithashtu në gjendje të mësojnë magjinë, dhe të rrisin fuqitë e tyre, duke pajisur objekte të njohura si magji. Origjina e kësaj magjike ka shumë rëndësi në historinë e lojës.

Final Fantasy VI ishte loja e tretë në seri për të parë lirimin në Shtetet e Bashkuara. Duke ndjekur skemën e mëparshme të emërtimit, ajo u lirua si Final Fantasy III .

Lirimet e mëvonshme të lojës, si porti i shkëlqyeshëm GBA, u rinumëruan për t'i sjellë ato në përputhje me versionin japonez.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII e shtyu serinë në dimensionin e tretë, dhe dimensioni i tretë doli të ishte plot me flokë me gjemba. Screenshot / Square Enix

Data e publikimit: 1997
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Sci-fi fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: PlayStation
Gjithashtu në dispozicion: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy 7 (PS4)

Loja e shtatë në serinë Final Fantasy ishte e para që shfaqet kudo tjetër përveç një konsole Nintendo . Ajo u lëshua fillimisht për Sony PlayStation me disk, i cili lejoi serinë që të bënte kërcim nga sprites në 3D.

Përkundër ndryshimit të platformave dhe stilit vizual, Final Fantasy VII përdorte një sistem ATB që ishte shumë i ngjashëm me atë që shihej në dy ndeshjet e mëparshme. Ndryshimi më i madh ishte futja e pushimeve kufitare, të cilat ishin sulme të fuqishme që u akuzuan nga sulmet e armikut.

Kjo lojë gjithashtu paraqiti një sistem materi. Ky sistem lejoi lojtarët që të futnin objekte të quajtur materia në pajisje, të cilat do të hapnin spellat dhe aftësitë për karakterin që mbante atë pajisje.

Futjet e mëparshme në seri e përzierën disa teknologji në elemente kryesisht fantazi, por Final Fantasy VII mori një kthesë shumë më të dallueshme drejt shkencës.

Final Fantasy VII u lirua me të njëjtin emër në të gjitha territoret në mbarë botën, gjë që i dha fund traditës konfuze të numërimit të versioneve amerikane ndryshe nga versionet japoneze.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII përdor një sistem rrënjësisht të ndryshëm për magjitë magjike. Screenshot / Square Enix

Data e publikimit: 1999
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Sci-fi fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: PlayStation
Gjithashtu në dispozicion në: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII ndoqi gjurmët e lojës së mëparshme me elemente të rënda fantastiko-shkencore dhe grafika 3D në vend të sprites.

Ndryshimi më i madh i futur në këtë lojë ishte heqja e pikave magjike për magjitë e hedhura, të cilat kishin qenë standardet në seri që nga Final Fantasy II . Në vend të pikave magjike, personazhet përdorën një komandë "barazim" për të tërhequr magjitë magjike nga armiqtë dhe vendet rreth botës së lojës.

Këto magjitë pastaj mund të mblidhen, të përdoren për të rritur fuqinë e karaktereve, ose të hedhura gjatë betejës.

Mënyra më e mirë për të provuar Final Fantasy VIII është edicioni i Windows PC, i cili përmban grafikë të përmirësuar dhe disa tweaks në sistemin vizatim magjik.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX ishte një letër dashurie për lojëra të mëparshme në ekskluzivitet. Sheshi Enix / Screenshot

Data e publikimit: 2000
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm, multiplayer
Platforma fillestare: PlayStation
Gjithashtu në dispozicion në: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy IX (Windows)

Pas dy hyrjeve në Sci-fi, Final Fantasy IX u shit me sloganin "The Crystal Comes Back". Ai përmbante shumë karaktere dhe elementë të komplotit që kishin për qëllim t'u bënin thirrje tifozëve të hyrjeve të mëparshme në seri.

Combat mbeti e ngjashme me titujt e mëparshëm në seri, me të njëjtin lloj të sistemit ATB që u prezantua në Final Fantasy IV .

Ashtu si disa shënimet e fundit në seri, personazhet nuk ishin në gjendje të ndryshonin punët ose klasa. Megjithatë, u prezantua një sistem i ri ku personazhet mund të mësonin aftësi të reja duke pajisur forca të blinduara. Aftësitë e disponueshme ishin të kufizuara për secilin karakter, gjë që lejoi disa përshtatje.

Mënyra më e mirë për të provuar Final Fantasy IX është lëshimi i PC, i cili ka përmirësuar disi grafikë.

Final Fantasy X

Final Fantasy X ishte i pari në serinë që të krijojë një vazhdim të drejtpërdrejtë. Screenshot / Square Enix

Data e publikimit: 2001
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: PlayStation 2
Gjithashtu në dispozicion në: Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X ishte loja e parë në serinë që do të shfaqej në PS2, kështu që pa përmirësime si në grafikë dhe në tinguj në krahasim me titujt e mëparshëm të serisë.

Kjo lojë gjithashtu shënoi largimin e parë të madh nga sistemi ATB i futur në Final Fantasy IV. Në vend të kësaj, ajo zbatoi sistemin e Betejës me Kthim të Kushtëzuar (CTB). Ky sistem hodhi poshtë natyrën e ndjeshme të kohës duke ndaluar betejën gjatë turnit të secilit lojtar dhe gjithashtu përfshiu një afat kohor për të treguar rendin e kthesës për secilin pjesëmarrës në betejë.

Duke përdorur spells si nxitim dhe i ngadalshëm, lojtar ishte në gjendje për të kontrolluar rrjedhën e betejës. Lojtari ishte gjithashtu në gjendje të shkëmbehej në anëtarë të rinj të partisë në çdo kohë, madje edhe në mes të betejës, edhe pse vetëm tre mund të jenë aktivë në çdo kohë.

Loja ishte aq e suksesshme sa që Sheshi lëshoi ​​një vazhdim të drejtpërdrejtë, Final Fantasy X-2 , i cili paraqiste disa nga personazhet e njëjtë, por ndryshoi rrënjësisht sistemin e betejës.

Mënyra më e mirë për të përjetuar ndeshjen sot është Final Fantasy X / X-2 HD Remaster në PC, i cili përmban të dyja ndeshjet në një paketë të vetme.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI mori serinë në një drejtim të ri multiplayer. Screenshot / YouTube / Sheshi Enix

Data e lajmeve: 2002 (Japoni), 2004 (SHBA)
Zhvilluesi: Sheshi
Botues: Sheshi, Sony Computer Entertainment
Genre: Massively Multiplayer Online Roli i luajtur
Tema: Fantazi
Mënyrat e Lojërave: Multiplayer
Platforma fillestare: PS2, Windows
Gjithashtu në dispozicion: Xbox 360
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI është një lojë masive multiplayer online rol, e cila shënon një devijim të mprehtë nga norma për serinë Final Fantasy. Të gjitha lojërat e mëparshme kishin qenë lojtarë të vetëm, ndërsa disa kishin zbatuar shumë lojtarë të kufizuar duke lejuar një lojtar të dytë për të kontrolluar një ose më shumë nga personazhet.

Ndryshimet e tjera të mëdha të paraqitura në këtë lojë ishin heqja e luftimeve të bazuara në kthesa. Edhe pse lufta mbeti e bazuar në menu, koncepti i kthesave u hoq plotësisht. Lojtarët bashkohen së bashku në parti me njerëz të tjerë nga e gjithë bota dhe lufta bëhet në kohë reale.

Zgjerimi përfundimtar i lojës, Rhapsodies of Vana-diel, u lirua në vitin 2015. Megjithatë, loja është ende në punë. Mënyra më e mirë për ta përjetuar atë sot është të marrësh Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition për PC. Versioni PS2 dhe Xbox 360 i Final Fantasy XI nuk janë më në veprim.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII ishte i pari lojtar i vetëm Final Fantasy që shfaq luftën në kohë reale. Sheshi Enix

Data e publikimit: 2006
Zhvilluesi: Square Enix
Botues: Square Enix
Genre: Role-playing
Tema: Fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: PlayStation 2
Gjithashtu në dispozicion: PlayStation 4, Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy XII: Mosha e zodiakut (PS4, Windows)

Final Fantasy XII u kthye në zhanrin offline RPG të lojrave të mëparshme në seri, por ruajti idenë e betejave në kohë reale. Ai gjithashtu bëri larg me takimet e betejës të rastësishme që ishin një element kryesor i ekskluzivitetit për 10 ndeshjet e para. Në vend të kësaj, armiqtë mund të shihen duke ecur rreth e rrotull, dhe lojtari mund të zgjedhë të luftojë ose të përpiqet t'i shmangë.

Për shkak të natyrës në kohë reale të betejave në Final Fantasy XII , lojtari mund të kontrollojë vetëm një karakter në të njëjtën kohë. Personazhet e tjera kontrollohen nga inteligjenca artificiale (AI), edhe pse lojtari mund të zgjedhë se cili karakter të marrë kontrollin e drejtpërdrejtë në çdo kohë.

Final Fantasy XII gjithashtu prezantoi sistemin e gambit , i cili lejoi lojtarët të vendosnin kushte specifike nën të cilat një karakter do të kryejë veprime specifike. Për shembull, ata mund të vendosin një shërues për të hedhur një magji shëruese sa herë që një anëtar i partisë ka rënë nën një prag të caktuar të shëndetit.

Mënyra më e mirë për të përjetuar ndeshjen sot është Final Fantasy XII: Mosha Zodiac , e cila është e disponueshme në PS4 dhe PC. Ky version i lojës lejon një marrëveshje më të madhe të personalizimit të veprimeve që secili person mund të kryejë.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII pjell dy vazhdim dhe një lidhje me Final Fantasy XIV. Screenshot / Square Enix

Data e lajmeve: 2009 (Japoni), 2010 (SHBA)
Zhvilluesi: Square Enix
Botues: Square Enix
Genre: Role-playing
Tema: Sci-fi fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: PlayStation 3
Gjithashtu në dispozicion: Xbox 360, Windows, iOS (vetëm Japonia), Android (vetëm Japonia)
Mënyra më e mirë për të luajtur: Nuk ka dallim midis versioneve

Final Fantasy XIII ishte loja e parë në serinë që u shfaq në PS3 , kështu që pa një përmirësim të dukshëm në grafikë dhe në audio mbi titujt e mëparshëm.

Përplasjet e rastësishme u lanë jashtë lojës, me armiq të dukshëm që endeshin si në Final Fantasy XII . Sidoqoftë, angazhimi i një armiku do të shkaktonte një kalim në një ekran beteje si ato që shiheshin në titujt e mëparshëm të serisë.

Një variant i sistemit të ATB u implementua gjithashtu, edhe pse ishte më i komplikuar. Lojtari ishte gjithashtu i aftë të kontrollonte vetëm një karakter, ndërsa pjesa tjetër e partisë ishte e kontrolluar nga UA.

Final Fantasy XIII mori dy vazhdim të drejtpërdrejtë: Final Fantasy XIII-2 dhe Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV është një MMO me bazë në abonim që gërmon thellë në historinë e franshizës, si kjo luftë kundër Halicarnassus që tërheq mbrapsht tek Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Data e publikimit: 2010, 2013 (Reborn Realm)
Zhvilluesi: Square Enix
Botues: Square Enix
Genre: Massively Multiplayer Online Roli i luajtur
Tema: Fantazi
Mënyrat e Lojërave: Multiplayer
Platforma fillestare: Windows
Gjithashtu në dispozicion: PlayStation 4, OSX
Mënyra më e mirë për të luajtur: Final Fantasy XIV Edition Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV ishte loja e dytë në internet në mënyrë masive multiplayer (MMO) në seri. Fillimisht ishte në dispozicion vetëm në Windows PC dhe ishte një dështim spektakolar.

Pas një lëshimi fillimisht zhgënjyes, Square Enix caktoi një prodhues të ri për të rikthyer ndeshjen. Sistemet u modifikuan dhe u futën ndryshime, por loja më në fund u fut në linjë pasi një ngjarje në lojë pa një ngjarje katastrofike që hedhte mbeturina në botë.

Loja u ri-lëshua si Final Fantasy XIV: Një Realm Reborn , i cili u prit më mirë, dhe disa zgjerime u liruan në vitet në vijim.

Lufta në Final Fantasy XIV është e gjitha kohë reale, edhe pse bazohet në konceptin e një cooldown globale. Lojtarët janë në gjendje të lëvizin në kohë reale, por shumica e shkathtësive dhe magjive mund të aktivizohen sa më shpejt që rivendosja globale e cooldown.

Mënyra më e mirë për të përjetuar këtë lojë është Final Fantasy XIV Edition Complete Edition për Windows, i cili përfshin lojën bazë dhe të gjitha zgjerimet. Për lojtarët pa rigs lojrave të fuqishme , ajo gjithashtu duket dhe shkon vetëm gjobë në PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 është loja më e orientuar drejt aksionit në serinë e deritanishme. Sheshi Enix

Data e publikimit: 2016
Zhvilluesi: Square Enix
Botues: Square Enix
Genre: Veprim-role luajnë
Tema: Sci-fi fantazi
Mënyrat e lojës: Lojtar i vetëm
Platforma fillestare: PlayStation 4, Xbox One
Gjithashtu në dispozicion në: Windows
Mënyra më e mirë për të luajtur: Nuk ka dallim midis versioneve

Final Fantasy XV shënoi një kthim në rrënjët e lojtarëve të vetëm të lojtarëve dhe ishte gjithashtu loja e parë në serinë që do të krijohej, që nga fillimi, për PlayStation 4 dhe Xbox One.

Ndryshe nga hyrjet e mëparshme në serinë, Final Fantasy XV është një lojë e hapur për lojëra të veprimit në botë. Lojtari është në gjendje të lëvizë lirisht në të gjithë botën e lojës dhe përdor një makinë, e cila duhet të furnizohet në mënyrë periodike, për të marrë rreth.

Lufta është në kohë reale dhe zhvillohet në mjedisin e rregullt të lojës në vend të ekranit të specializuar të betejës. Përdor sistemin e ri Active Cross Battle (ACB), i cili cakton komanda të njohura, si sulmi, mbrojtja dhe artikulli, te butonat në një kontrollues.

Në mënyrë të ngjashme me Final Fantasy XII dhe Final Fantasy XIII , lojtari është vetëm në kontroll të karakterit kryesor. Në këtë rast, dy karakteret e tjera kontrollohen gjithmonë nga AI.

Final Fantasy XV u lirua në PlayStation 4 dhe Xbox One , me një lëshim të Windows PC që do të ndiqet më vonë dhe nuk ka mjaft ndryshim për të rekomanduar një version mbi tjetrin.