Microsoft njofton programin Xbox One Dev Kit

Kthejeni Xbox tuaj në një Kit Dev! (Ju ndoshta nuk duhet ta bëni këtë ...)

Premtuar fillimisht në 2013, Microsoft më në fund ka bërë mirë në premtimin e tij për të lejuar përdoruesit të kthejnë ndonjë Xbox One në një komplet kitesh. Ne e mbulojmë atë që kjo do të thotë për zhvilluesit, si dhe për atë që do të thotë për njerëzit normalë këtu.

Turn Çdo Xbox në një Kit Dev

Aftësia për ta kthyer Xbox Oneun në një konsolë dev është në dispozicion për këdo që dëshiron ta provojë, por aktualisht është ende në një gjendje paraprake dhe ende nuk është përfundimtar. Versioni përfundimtar do të nisë këtë verë. Versioni aktual i parapamjes lejon vetëm hyrjen në një pjesë të vogël të RAM-it të Xbox One, ndërsa versioni i plotë do të ofrojë qasje në 1GB (që është ende shumë më poshtë se 8GB që sistemi aktualisht ka, gjë që duhet të tregojë se çfarë të presësh nga lojrat e prodhuara në ky program ...). Çaktivizimi i Modalit Dev është aq i lehtë sa shkarkimi i aplikacionit për aktivizimin e Modës Dev nga dyqani i Xbox Games në sistemin tuaj.

Nuk është një zhvillues? Qarkulloj

Duhet të theksohet se për shumicën e njerëzve ky lajm nuk duhet të thotë asgjë. Nëse nuk planifikoni të zhvilloni ose një aplikacion ose lojë për Windows 10 ose Xbox One, nuk keni nevojë (dhe nuk duhet) të aktivizoni modalitetin e dev. E gjithë kjo po bën është duke i dhënë zhvilluesve një udhë të shpejtë për të filluar zhvillimin e Xbox One pa pasur nevojë të presë në Microsoft për t'u dhënë atyre një kit dev. Gjithashtu nuk rekomandohet që zhvilluesit të mos i zhvillojnë Modalitetin e Dev sepse kjo mund të krijojë probleme që kryejnë lojëra normale të shitjes me pakicë. Me fjalë të tjera, mos e aktivizoni Modin e Dev nëse jeni në fakt një zhvillues.

Kërkesat për të bërë lojëra ose aplikacione UWP

Është gjithashtu e rëndësishme të theksohet se kalimi i Xbox One në mënyrën e dev nuk është kërkesa e vetme për të bërë lojëra. Ju jo vetëm të kthehet në modalitetin dev dhe magjike të fillojë prodhimin e sendeve. Ju ende duhet të ndërtoni lojën ose aplikacionin tuaj në një kompjuter në Windows 10, duhet të keni një lidhje me Wired midis XONE dhe PC tuaj, dhe ju duhet të paguani 19 $ për të krijuar një llogari të Qendrës së Microsoft Dev Center për të pasur qasje në të gjitha tiparet , ndër kërkesat e tjera. Modaliteti i rishikimit të Xbox One është vetëm për t'u testuar për të siguruar që programi juaj aktualisht funksionon në Xbox.

Çdo aplikacion ose lojëra që prodhoni, bëhet me Programin Universal të Windows, që do të thotë se çdo gjë që bëni do të funksionojë në të dy Windows 10 dhe Xbox One. Unë nuk jam një ekspert programues (ose di ndonjë gjë në të vërtetë, në të vërtetë) kështu që për ndihmë në të vërtetë të bësh diçka që do të duhet të shikosh diku tjetër.

Lojërat e bëra në UWP që duan të vijnë në Xbox One ende duhet të miratohen nga Microsoft. Konceptet e aprovuara pastaj do të hyjnë në programin ID @ Xbox, dhe zhvilluesit do të duhet të nënshkruajnë një kontratë me Microsoft. Përfitimet e ID @ Xbox janë të shumta, duke përfshirë ndihmën në marrjen e certifikimit para lëshimit, si dhe promovimin e titullit tuaj nga Microsoft në ngjarjet. Ai krijon një lloj kopshti të rrethuar me mur, ku Microsoft vazhdon të mbrojë atë që ndodh në sistem dhe nuk është me të vërtetë i hapur si shumë njerëz të kërkuar / pritur fillimisht, por ne nuk e konsiderojmë një gjë të keqe (shumica e lojrave indie thithin ... vetëm shikoni në Xbox Indie Games në Xbox 360). Lojërat e bëra në UWP për Xbox One do të kenë qasje në të gjitha tiparet standarde - arritjet, aksesin në Xbox Live dhe çdo gjë tjetër.

Nëse një lojë nuk është miratuar për lirim në Xbox One për çfarëdo arsye, kjo lojë ende mund të lirohet në Windows 10 pa asnjë kufizim. Gjithashtu, aplikacionet nuk do të duhet të kalojnë asnjë lloj procesi miratimi, prandaj çdo aplikacion (brenda arsyes, sigurisht) potencialisht mund të shtohet në të dy Xbox One dhe Windows 10.

Udhëzuesi i blerësit të Xbox One . Këshilla dhe truket për pronarët e rinj XONE . Pyetje për Xbox One

Linja e Poshtme

Në tërësi, ky është një hap interesant nga Microsoft. Kjo nuk do të zëvendësojë zhvillimin e vërtetë të lojës (i cili nuk pengohet nga kufizimet e UWP si vetëm duke përdorur një pjesë të RAM-it të sistemit), por ajo hap rrugën për indie devs me më pak përvojë ose fuqi punëtore për të marrë këmbët e tyre dera dhe të fillojnë të prodhojnë lojëra në Xbox One. Unë kam disa shqetësime që hapja e portës për zhvillimin e lojërave si kjo do të rezultojë në një shumë të mbeturinave me të vërtetë të tmerrshme duke u lëshuar në Xbox One. Ka tashmë shumë mbeturina përmes programit aktual ID @ Xbox, dhe kjo do ta shumëfishojë atë 100 herë. Nga ana tjetër, ajo gjithashtu krijon mundësinë për të shfaqur aplikacione të tilla si emuluesit e lojërave klasike, të cilat do të ishin të mrekullueshme. Le të themi se unë jam me pesimist pesimist rreth gjithë gjë. Ne do të shohim se si gjërat dalin kur gjërat fillojnë të dalin më vonë në 2016.

Poligoni ka një artikull shumë më të detajuar për këtë. Ju gjithashtu mund të shihni deklaratën zyrtare nga Microsoft këtu.