Si të krijoni një hartë 3D bump në Photoshop

Hartat e grilave 3D janë hartat e përdorura në modelimin 3D për të krijuar artificialisht textures të ngritura pa pasur nevojë të modelojnë detajet individuale. Tentimi për modelimin e teksteve të hollësishme mund të krijojë një rrëmujë me mijëra poligone shtesë, të shumëfishojë kohën për të modeluar në mënyrë eksponenciale, të krijojë modele të dukshme joreale dhe të rrisë kohën e interpretimit dhe fuqinë e përpunimit në shuma qesharake. Pa tekstime reale 3D, megjithatë, modelet 3D mund të duken të sheshta dhe të pajetë.

Harta e zhurmës janë një përgjigje; ata janë shtresuar nën hartat me ngjyra të pikturuara me ngjyra të plota, përdorin griljen e ngjyrave për të treguar programet e modelimit 3D se sa larg të nxjerrin sipërfaqet poligonale, me ngjyrë të zezë që përfaqëson ekstremin më të lartë të nxjerrjes dhe të bardhë që përfaqësojnë zonat e ndara, ndërkohë që hije të gri përfaqësojnë nota mes. Për shembull, nëse do të testoje lëkurën e hardhucës, një hartë e holle për lëkurën mund të përdorë një gri të mesëm si një bazë për sipërfaqen e lëkurës, me të bardhë për të çara më të thella dhe pika të errëta të errëta që përfaqësojnë zonat e ngrira, e gjithë kjo pa modeluar një përplasje të vetme apo plas. Mund ta përdorësh edhe për të nxjerrë pikat kryesore të fytyrës dhe hijet të duken më realiste, ose të shtoni detaje të tilla si mbështjellje dhe rrudha në veshjen apo forca të blinduara të një modeli.

Është një mënyrë e thjeshtë për të shtuar shumë detaje pa shtuar shumë punë. Në vend që të duhej të shkoni manualisht dhe të zgjidhni çdo përplasje të vogël për të dalë nga modeli juaj, një hartë e grimcave do të automatizojë procesin për ju. Ajo do të tregojë programin 3D për të ndryshuar poligonet në lidhje me hartën tuaj përplasje për ju në vend se ju duhet të bëni vetë. Gjithashtu e bën atë proceduralisht, gjë që mund të ndihmojë në zvogëlimin e ngarkesës në kompjuter kur ajo shkon për ta bërë atë, nëse do të kishit shkuar dhe të bënin të gjitha ato bajame dhe gunga.

Krijimi i një hopeje në Photoshop është e lehtë, veçanërisht nëse ju keni krijuar tashmë një hartë me cilësi të lartë dhe hije të pikturuar me ngjyra. Hapat bazë:

  1. Ose hapni hartën ekzistuese të ngjyrës së ngjyrave ose krijoni një në Photoshop duke përdorur vegla bojë. Nëse jeni duke kërkuar vetëm një cilësi të përgjithshme dhe jo diçka specifike si mbrojtja e fytyrës, mund të përdorni stilet e shtresave të tilla si Mbulesa e Modës për të gjeneruar një cilësi të përsëritur. Për hollësi të pikturuara në mënyrë specifike, do të keni nevojë për hartën e saktë për t'u siguruar që pikturat me ngjyra të pikturuara dhe hijet të përputhen me shtrirjen e përmasave të hartës së grumbulluar.
  2. Ruaj një kopje të harresës në hartë. Për ta kthyer një version të ngjyrës në një version me ngjyrë gri, përdorni funksionin Desaturate nën menunë Image -> Adjustments. Nëse e keni krijuar cilësinë tuaj duke përdorur stilet e shtresave dhe mbivendosjet e modelit, mund të duhet të ndreqni shtresën, kështu që rregullimet tuaja ndikojnë në cilësi dhe jo vetëm në bazë të ngjyrës.
  3. Në varësi të llojit të mbrojtjes nga drita që keni bërë, mund të keni nevojë të ndryshoni imazhin. Në versionin origjinal të ngjyrave do të kishit pikturuar hijet e errët, dhe zonat më të larta do të ishin më të ndritshme, më të ekspozuara ndaj ndriçimit / tonit në mbrojtje nga drita. Megjithatë, në hartën e grumbullimit, zonat më të lehta janë më të ulëta, ndërkohë që zonat e errëta janë më të larta, kështu që duke e lënë atë si-do të krijojë efektin e kundërt nga ajo që ju po shkoni: hijet e ngritura dhe pikat kryesore të fundosura. Funksioni Invert mund ta gjeni në të njëjtin vend ku keni gjetur funksionin Desaturate, nën menynë Image -> Adjustments.
  1. Ju mund të keni nevojë të rregulloni hartën e grumbullit për të rritur kontrastin midis zonave të lehta dhe të errëta. Përdorimi i tij si-është nuk mund të krijojë thellësinë e detajeve që kërkoni në cilësi tuaj. Mund të përdorni mjetin e ndriçimit / kontrasti nën menynë Image -> Adjustments për të mprehur imazhin dhe për të rritur kontrastin.
  2. Ruaj skedarin - mundësisht në një format të humbur me një nivel të lartë detajimi, si BMP / bitmap, edhe pse duhet të kontrollosh programin 3D për përputhshmërinë e formatit të imazhit.

Pasi të keni krijuar hartën tuaj të përplasem, të gjithë ju duhet të bëni është të importojë atë në programin tuaj 3D të animacionit. Programet e ndryshme kanë mënyra të ndryshme për të integruar hartat e grumbullimit në një model ose sipërfaqe poligoni, por kontrollet për hartën e grumbullimit duhet t'ju lejojnë të përcaktoni një varg për të siguruar që teksturat dhe depresionet e ngritura nuk e shtrydhin ekstremet ose shkallëzohen aq të vogla sa ata mezi tregojnë. Një hartë e zhurmës është një vegël mjaft e dobishëm kur vjen puna për të shtuar shumë detaje pa shtuar shumë punë.