Koha e Internetit

Historia e Lojrave Online 1969 - 2004

Kjo është një periudhë kohore e ngjarjeve kryesore në historinë e lojërave të internetit. Ai përfshin zhvillime të rëndësishme në lojërat kompjuterike, lojërat konsol dhe teknologjinë e Internetit. Kjo është një punë në vazhdim, prandaj nëse shihni një gabim ose ndjeni që diçka e rëndësishme është anashkaluar, ju lutemi mos ngurroni të kontaktoni me detajet.

1969

ARPANET, një rrjet me nyje në UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara, dhe Universiteti i Utah, është porositur nga Departamenti i Mbrojtjes për qëllime kërkimore. Leonard Kleinrock në UCLA dërgon paketat e para në rrjet pasi ai përpiqet të hyjë në distancë në sistem në SRI.

1971

ARPANET rritet në 15 nyje dhe një program email për të dërguar mesazhe nëpër një rrjet të shpërndarë është shpikur nga Ray Tomlinson. Mundësitë për shpejtimin e lojërave që luhen me kërmill-mail në këtë kohë janë menjëherë të dukshme.

1972

Ray modifikon programin e emailit për ARPANET ku bëhet një hit i shpejtë. Shenja @ përdoret për të specifikuar një varg si një adresë emaili.

Atari është themeluar nga Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson dhe Gary Gygax shesin kopjet e tyre të para me shkronja të shkruara të Dungeons and Dragons , një lojë e cila vazhdon të frymëzojë RPG-të tabletare dhe kompjuterike deri më sot.

Will Crowther krijon një lojë të quajtur Adventure në FORTRAN në një kompjuter PDP-1. Don Woods më vonë e vendos aventurën në një PDP-10 disa vjet më vonë dhe bëhet loja e parë e përdorur gjerësisht kompjuterike.

1974

Telenet, shërbimi i parë publik i paketave publike, një version komercial i ARPANET, bën debutimin e tij.

1976

Apple Computer është themeluar.

1977

Radio Shack prezanton TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, dhe Bruce Daniels, një grup studentësh në MIT, shkruajnë Zork për PDP-10 minicomputer. Megjithëse si aventura, loja është vetëm një lojtar, ai bëhet mjaft popullor në ARPANET. Disa vjet më vonë, Blank dhe Joel Berez, me ndihmën e Daniels, Lebling dhe Scott Cutler, prodhuan një version për kompaninë Infocom që u zhvillua në mikroskopët TRS-80 dhe Apple II.

1978

Roy Trubshaw shkruan shumë të parë MUD (multi-user burg) në MACRO-10 (kodin makinë për sistemin DEC-10). Edhe pse fillimisht pak më shumë se një sërë vendesh në të cilat mund të lëvizni dhe të bisedoni, Richard Bartle merr një interes në projekt dhe loja ka një sistem të mirë luftarak. Rreth një vit më vonë, Roy dhe Richard, në Universitetin Essex në Mbretërinë e Bashkuar, janë në gjendje të lidhen me ARPANET në SHBA për të kryer një lojë ndërkombëtare, multiplayer.

1980

Kelton Flinn dhe John Taylor krijojnë Dungeons of Kesmai për kompjuterët Z-80 që drejtojnë CPM. Loja përdor grafikë ASCII, mbështet 6 lojtarë, dhe është pak më shumë e orientuar nga veprimtaria sesa MUD-et e hershme.

1982

Përkufizimet e para të sipërfaqes "Internet".

Intel prezanton CPU 80286.

Revista Time e quan 1982 "Viti i Kompjuterit".

1983

Kompjuterat Apple zbulojnë Lisa. Është kompjuteri i parë personal i shitur me një ndërfaqe grafike të përdoruesit (GUI). Me një procesor 5 MHz, një 860 KB 5.25 "disk me floppy, një 12" monokrom ekran, një tastierë, dhe një mouse, sistemi kushton $ 9,995. Edhe pse Lisa erdhi me një mahnitëse 1 Megabyte RAM, është një fatkeqësi financiare dhe kompjuteri i shtëpisë nuk revolucionarizohet deri në lirimin e Mac OS 1.0 rreth një viti më vonë.

Microsoft Mouse i parë u prezantua njëkohësisht me Microsoft Word. Rreth 100,000 njësi u ndërtuan, por vetëm 5,000 u shitën.

1984

CompuServe pret në ishujt e Kesmai, një reinvention of Dungeons of Kesami, në rrjetin e saj. Kostoja e pjesëmarrjes është një dajak $ 12 në orë! Loja zgjat, në përsëritje të ndryshme, deri në fillim të shekullit.

MacroMind, kompania që përfundimisht do të evoluojë në Macromedia, u themelua.

1985

Më 15 mars, Symbolics.com bëhet domeni i parë i regjistruar.

Microsoft Windows godet raftet e dyqaneve.

QuantumLink, paraardhësi i AOL, nis në nëntor.

Randy Farmer dhe Chip Morningstar në Lucasfilm zhvillojnë Habitat, një lojë multiplayer aventurë online, për QuantumLink. Klienti shkon në një Commodore 64, por loja nuk e bën atë beta të kaluar në SHBA sepse është shumë e kërkuar për teknologjinë e serverit të kohës.

1986

Fondacioni Kombëtar i Shkencës krijon NSFNET me një shpejtësi shtyllë prej 56 Kbps. Kjo lejon që një numër i madh i institucioneve, veçanërisht i universiteteve, të lidhen.

Jessica Mulligan fillon Rim Wars Worlds, loja e parë me lojëra elektronike në një server komercial online.

1988

Internet Relay Chat (IRC) është prezantuar nga Jarkko Oikarinen.

AberMUD lind në Universitetin e Uellsit në Aberystwyth.

Club Caribe, një derivat i Habitat, është lëshuar në QuantumLink.

1989

James Aspnes shkruan TinyMUD si një lojë aventurë të thjeshtë dhe kompakte multiplayer dhe fton shokët e tij të diplomuar në CMU për të luajtur në të. Përshtatjet e TinyMUD mbeten në përdorim në internet deri në ditët e sotme.

1991

Tim Berners-Lee shpik Web World Wide Web, një sistem me të cilin fjalët, fotot, tingujt dhe hyperlinks mund të kombinohen dhe të formatohen nëpër platforma të ndryshme për të krijuar faqe digjitale mjaft të ngjashme me dokumentet e përpunuesit të fjalëve. Nga CERN në Zvicër, ai vendos kodin e parë HTML në një grup lajmesh të quajtur "alt.hypertext".

Neverwinter Nights Stormfront Studios, një lojë e bazuar në Advanced Dungeons & Dragons, lançon në America Online.

Sierra Network nis dhe sjell një shumëllojshmëri të lojrave sallon si shah, damë, dhe ura në internet. Bill Gates thuhet se ka luajtur urë në shërbim.

1992

Wolfenstein 3D nga id Software merr industrinë e lojërave kompjuterike nga stuhia më 5 maj. Megjithëse nuk ishte në të vërtetë 3D sipas standardeve të sotme, ai është një titull historik në zhanrin e parë të revoleit.

1993

Mozaiku, shfletuesi i parë grafik i internetit, i zhvilluar nga Marc Andreesen dhe një grup programuesish studentësh, është lëshuar. Trafiku i internetit shpërthen me një normë rritje prej 341,634 për qind në vit.

Doom është lëshuar më 10 dhjetor dhe bëhet një sukses i menjëhershëm.

1994

Sega Saturn dhe Sony PlayStation janë nisur në Japoni. PlayStation do të bëhet më vonë produkti elektronik më i shitur i Sony.

Pas 4 viteve si një lojë dial-up në Mbretërinë e Bashkuar, Avalon MUD fillon të ofrojë një shërbim të paguaj-për-play në Internet.

1995

Sony lëshon PlayStation në Shtetet e Bashkuara për 299 dollarë, 100 dollarë më pak se sa pritej.

Nintendo 64 është nisur në Japoni nën kushtet e trazirave.

Windows 95 shet më shumë se një milion kopje në katër ditë.

Sun hedh JAVA më 23 maj.

1996

Id Software lëshon Quake më 31 Maj, Loja është me të vërtetë tre dimensionale dhe vëmendje e veçantë i kushtohet veçorive multiplayer. Me lëshimin e një programi falas të quajtur QuakeWorld më vonë gjatë vitit, luajtja në internet bëhet më e lehtë për përdoruesit modem.

Më 24 gusht, do të bëhet i disponueshëm versioni i parë i Team Fortress, një shtesë për Quake. Brenda një viti mbi 40 për qind e serverëve që vrapojnë Quake do t'i kushtohet Team Fortress .

Meridian 59 shkon në internet dhe bëhet një nga lojërat e para shumë grafike multiplayer të luajtur në një botë të vazhdueshme online, megjithëse kishte një limit prej 35 lojtarësh të njëkohshëm. Ajo u konceptua nga një kompani e vogël e quajtur Archetype Interactive dhe më pas u shit në 3DO, i cili publikoi lojën. Përdorur një motor 2.5D të ngjashme me atë të dënimit, dhe ndërsa ajo ka ndryshuar pronësinë, ajo është ende në dispozicion dhe ende i dashur nga shumë RPGers. Meridian 59 gjithashtu mund të ketë qenë loja e parë në internet për të ngarkuar një normë të sheshtë mujore për qasje, në vend që të ngarkohet me orë.

Macromedia ndryshon fokusin e saj nga softueri për të bërë përmbajtje multimediale për CD-të për të bërë softuer multimedial për Web dhe lëshon Shockwave 1.0.

Brad McQuaid dhe Steve Clover janë punësuar nga John Smedley në 989 Studios të Sony për të filluar punën në EverQuest .

1997

Sony shet PlayStation 20 milion e saj, lehtësisht duke e bërë atë konsol lojrave më popullore të kohës së saj.

Ultima Online është lëshuar. Zhvilluar nga Origjina dhe bazuar në ekskluzivitetin jashtëzakonisht të suksesshëm Ultima, shumë pionierë të lojrave online janë përfshirë në këtë projekt, përfshirë Richard Garriott, Raph Koster dhe Rich Vogel. Përdor një motor grafik 2D lart-poshtë dhe përfundimisht arrin mbi 200,000 abonentë.

Macromedia fiton kompaninë që e bën FutureSplash, e cila bëhet versioni i parë i Flash-it.

1998

NCsoft, një kompani e vogël koreane e softuerit, liron Lineage, e cila do të rritet për t'u bërë një nga MMORPG-të më popullore në botë, me mbi 4 milionë abonentë.

Starsiege: Tribes debuton si një lojë online vetëm në veprim të parë. Tifozët adhurojnë kombinimin e gameplay të bazuar në ekip, terrene të shtrirë në natyrë, mënyra të shumta të luajtjes, karaktere të personalizueshme dhe automjete të kontrollueshme.

Më 1 gusht, Sierra lëshon Half-Life, një lojë e ndërtuar rreth motorit të Quake 2.

Sega Dreamcast lëshohet në Japoni më 25 nëntor. Megjithëse ai merr një fillim të zymtë, është tastiera e parë e shitur me një modem dhe i jep përdoruesve të konsolës shijen e tyre të parë të lojrave online.

1999

Dreamcast është lëshuar në SHBA.

Më 1 mars, Sony lançon EverQuest, një MMORPG plotësisht tre-dimensionale. Loja është një sukses i madh dhe në vitet në vijim sheh shumë zgjerime dhe tërheq më shumë se gjysmë milioni abonentë.

Në fillim të prillit Sierra lëshon Team Fortress Classic, një modifikim për Half-Life bazuar në kështjellën jashtëzakonisht popullore të Quake Team Mod.

Më 19 qershor, Minh "Gooseman" Le dhe Jess Cliffe lëshojnë beta 1 të Counter-Strike, një tjetër modifikim për Half-Life. Mod i lirë vazhdon të vendosë të dhëna për gjurmën më të madhe të shërbimit të ndonjë lojëje në internet, me 35,000 serverë që gjenerojnë mbi 4.5 miliardë lojtarë minuta në muaj.

Microsoft lëshon thirrjen e Asheron në 2 nëntor.

Quake 3 Arena shfaqet në raftet e dyqaneve vetëm në kohë për nxitimin e Krishtlindjeve.

Billy Mitchell arrin rezultatin më të lartë të mundshëm për Pac-Man kur ai përfundon çdo bord dhe përfundon me një rezultat prej 3,333,360.

2000

Sony nis PlayStation 2 në Japoni më 4 mars. Në dy ditë, kompania shet 1 milion konsola, duke vendosur një rekord të ri. Lojtarët japonezë fillojnë të rreshtohen jashtë dyqaneve dy ditë më parë. Për fat të keq, kërkesa tejkalon furnizimin dhe jo të gjithë marrin një tastierë, duke përfshirë edhe ata që kanë paracaktuar.

2001

Sega lëshon Phantasy Star Online për Dreamcast, gjë që e bën RPG-në e parë në internet për një tastierë. Ikonat dhe teksti i paracaktuar përkthehen midis gjuhëve.

Lufta e Dytë Botërore Online shkon në internet në qershor.

Microsoft merr në biznesin e konsolës në nëntor me lirimin e Xbox. Edhe pse nuk kishte rrjet në dispozicion për të lidhur në atë kohë, Xbox është i pajisur me një kartë interfejsi të rrjetit e cila do të akomodojë një lidhje me internet me shpejtësi të lartë.

Anarkia Online merr një fillim të përafërt me një stuhi të problemeve teknike, por loja kapërcen këtë dhe tërheq një bazë solide lojtar. Ishte loja e parë që di të përdor "instancing", ku pjesët e botës janë dyfishuar për përdorim ekskluziv në kërkesë.

Dark Age of Camelot nis për një pritje të ngrohtë nga lojtarët dhe mediat. Loja rritet me një ritëm të shquar dhe shpejt e tejkalon Thirrjen e Asheron për t'u bërë një nga tre MMORPG-të më të mëdha në Amerikën e Veriut.

3DO publikon Jumpgate, një lojë online simulimi hapësirë.

Blizzard fillon të flasë për World of Warcraft , një MMORPG bazuar në serinë e tyre popullore RTS.

2002

Më 10 shtator, lirimi i Battlefield 1942 fillon një ekskluzivitet jashtëzakonisht të suksesshëm të multiplayer luftës-themed rekreativë.

Electronic Arts dhe Westwood Studios lirojnë Tokën dhe Përtej, një MMORPG Sci-fi vendosur në hapësirën e jashtme. Titujt kryesorë në më pak se 40,000 abonentë, dhe rreth dy vjet më vonë, më 22 shtator 2004, mbyll dyert e saj.

Thirrja e Asheronit 2 fillon më 22 nëntor. Loja nuk është e barabartë me paraardhësin e saj në aspektin e popullaritetit, dhe rreth tre vjet më vonë Xhefri Anderson, Drejtori i Përgjithshëm i Turbine Entertainment, njofton se loja do të mbyllet deri në fund të vitit 2005.

Sims Online shkon drejtpërdrejt në dhjetor, duke përshtatur lojën më të shitur të PC në botë në internet. Përkundër parashikimeve optimiste nga analistët, titulli nuk i plotëson pritjet e shitjeve.

Midis Gushtit dhe Dhjetorit Playstation 2, Xbox, dhe GameCube të gjitha paraqesin disa lloj aftësish online për consoles e tyre.

2003

Më 26 qershor, LucasArts dhe NSH fillojnë Star Wars Galaxies, një MMORPG bazuar në universin nga filmat "Star Wars". Sony gjithashtu sjell EverQuest në PlayStation 2 si EverQuest Online Adventures, i cili përdor një botë të veçantë nga ajo e versionit PC.

Projekti Entropia, një MMORPG zhvilluar në Suedi, fillon me një model të ardhurash të tregut sekondar, ku monedha e lojës mund të blihet dhe të shitet me monedhë të vërtetë.

Square Enix lëshon versionin PC të Final Fantasy XI në SHBA më 28 tetor. Më vonë ajo bëhet në dispozicion për PlayStation 2 dhe i lejon përdoruesit e PC dhe konsol përdoruesit të marrin pjesë në të njëjtën botë. Versioni PS2 i lojës shitet me një hard drive.

Lajmërime të tjera të rëndësishme MMORPG përfshijnë Eve Online dhe Shadowbane, të cilat kanë sisteme të hapura PvP.

2004

Halo 2 arrin me histerinë e pashembullt dhe arrin të përdorë vetëm katër mënyra të shërbimit në internet Xbox Live .

NCSoft bën hapa të rëndësishëm në tregun e Amerikës së Veriut MMORPG me botimin e Lineage 2 dhe City of Heroes.

Doom 3 dhe Half-Life 2, i cili përfshin një version të rishikuar me pakicë të Counter-Strike, raporte të goditura nga dyqanet.

SOE fillon EverQuest 2, vazhdim i EverQuest, i cili ende ka rreth 500,000 abonentë në atë kohë.

World of Warcraft u lirua në Amerikën e Veriut më 23 nëntor dhe pavarësisht dyfishimit të kapacitetit të serverëve brenda javëve të nisjes, loja ka vështirësi në përmbushjen e kërkesës. Në të njëjtën kohë, MMORPG e parë Blizzard thyen shitjet, abonentët dhe rekordet e lojtarëve në SHBA, me rezultate të ngjashme me lirimin e lojës në Evropë dhe Kinë vitin e ardhshëm.