Mashtrimi në lojërat online

Për sa kohë që ka pasur lojëra, ka pasur mashtrues, dhe video games, sidomos lojërat në internet, sigurisht që nuk janë përjashtim nga ky rregull. Ndërkohë që kodet mashtruese përdoren zakonisht në lojërat me një lojtar për të kapërcyer fazat e vështira të lojës, ose thjesht për të ndriçuar pak, kjo është një çështje krejtësisht e ndryshme kur jeni duke konkurruar në internet. Lojërat me shumë lojtarë zakonisht synojnë të jenë konkurse të aftësive dhe strategjisë, dhe shumica e lojtarëve thjesht nuk do të vendosen për asgjë më pak.

Lojërat online kanë qenë një parajsë cheaters në disa mënyra, sepse ju mund të mbeteni relativisht anonim, teknologjia është e vështirë për t'u siguruar, dhe hacks priren të përhapen shpejt mbi Net. Motivimi për mashtrim mund të ndryshojë nga dëshira për të fituar frikë nga miqtë tuaj, për të dëshiruar të shkatërrojnë lojën për lojtarë të tjerë, për të dëshiruar të kenë një grumbull të monedhës për të shitur në eBay. Duket se gjithmonë do të ketë dikush që nuk pranon të luajë sipas rregullave.

Një histori e fshehtë

Përveç heqjes së kodeve të mashtrimit nga versionet multiplayer, lojërat e hershme në internet janë hartuar rrallë për të parandaluar mashtrimin. Në fund të fundit, duke luajtur një FPS me njerëz të tjerë në internet ishte një mrekulli e kufirit vetëm një dekadë më parë, asnjëherë nuk u sigurua që askush nuk ishte duke u shqetësuar me softuerin. Megjithatë, nuk ishte e gjatë, para se disponueshmëria e hacks filloi të ketë një ndikim shumë negativ në gameplay. Nëse do të ishit një lojtar i Kështjellave të Ekipit në mes të viteve '90, ndoshta kujtoni një kohë kur duket se ka më shumë mashtrues sesa jo në lojë dhe duke përdorur një arsenal të vogël të hacks është konsideruar e nevojshme vetëm për "madje shanset".

Kur lojërat multiplayer do të mbizotërojnë me mashtruesit, njerëzit e ndershëm ose do të ndalojnë të luajnë ose do të kufizojnë lojën e tyre në lojëra të mbrojtura me fjalëkalim mes miqve që besojnë. Në fakt, disa lojëra online kanë, në një kohë tjetër, një eksod të madh lojtarësh për shkak të mashtrimit. Epoka e Perandorive vjen në mendje, dhe Ushtria Amerikane ishte bërë pothuajse e padëgjueshme përpara futjes së Punkbuster. Lojëra multiplayer Web dhe dhoma poker shpesh janë vënë në shënjestër nga mashtruesit, veçanërisht kur ka të holla në rrezik.

Komuniteti i lojrave ka qenë gjithmonë në ballë të përpjekjeve për të mbajtur garën e drejtë. Administratorët e serverit kanë qarkulluar gjatë listave të mashtruesve të njohur dhe zbatojnë mënyra për të kontrolluar skedarët e lojërave të klientit për ndryshime. Njerëzit filluan të kërkonin mënyra më gjithëpërfshirëse për të luftuar problemin, dhe më në fund u shfaqën zgjidhje si punkbuster i Even Balance. Punkbuster tani përdoret nga më shumë se një duzinë titujsh të shitjes me pakicë, duke e bërë atë softuerin më të zakonshëm anti-mashtrues të përdorur në lojërat e veprimit online.

Lojërat e abonimit si Ultima Online dhe EverQuest kanë edhe më shumë në rrezik, sepse një humbje e lojtarëve lidhet drejtpërdrejt me humbjen e të ardhurave. Ata kanë pasur për të bërë mashtrim mashtrues një prioritet të drejtë që nga fillimi, por ata gjithashtu kanë avantazhin e kontrollit të serverëve lojë është luajtur në. Kur zbulohet një problem, është relativisht e lehtë për të bërë ndryshime dhe / ose për të ndaluar fajtorët. MMORPG-të e sotme veprojnë nën syrin vigjilent të kontingjenteve të mëdha të zotëruesve të lojërave dhe është ende e pamundur të sigurohet se nuk ka asnjë shenanigans që po ndodh. Shumica që mund të shpresojnë është se shenanigans do të zbulohet dhe të saktë shpejt.

Si Cheaters Mashtrojnë

Për fat të keq, ekzistojnë shumë mënyra për të mashtruar në shumicën e lojrave online. Një formë e zakonshme e mashtrimit është të bashkohet me lojtarë apo anëtarë të ekipit të kundërt. Nuk është e vështirë të përdorësh komunikimet jashtë lojës, si një lajmëtar ose telefon i menjëhershëm, për të fituar një avantazh ndaj lojtarëve të tjerë. Efektiviteti i kësaj ndryshon nga një lojë në tjetrën, por në të vërtetë nuk ka asnjë mënyrë për ta ndaluar atë në këtë moment.

Ndërsa bashkëpunimi mund të rrisë mosmarrëveshjet tuaja, ajo nuk do t'ju japë kompetenca të ngjashme me zotin në lojë, prandaj hackat, modifikimet e skedarëve dhe synimet për proxies janë të njohura. Ky lloj i mashtrimit shpesh përfshin ndryshimin e softuerit ose skedarëve të të dhënave në një farë mënyre, të tilla si ndryshimi i pamjes së armiqve në mënyrë që ata të ndriçojnë një ngjyrë të ndritshme ose të bëhen të dukshme përmes mureve. Serverat proxy janë përdorur gjithashtu për të futur udhëzime në rrjedhën e të dhënave duke shkuar në serverin e lojës, duke i dhënë mashtrues qëllimit mbinjerëzor. Në shumë raste, hacks janë rezultat i inxhinierisë së kundërt të lojës, dhe përfundojnë duke u qarkulluar në internet.

Bugs dhe exploits që ishin lënë pas dore kur loja u zhvillua gjithashtu mund të shkaktojë probleme serioze. Nëse përdoruesit gjejnë ndonjë mënyrë për të rrëzuar serverin, ose për të shkaktuar vonesë të madhe, për shembull, mund të bastni që do të bëhet linja e fundit mbrojtëse e sportit të varfër kur të gjejnë veten përballë një humbjeje. Është ekuivalenti i teknologjisë së lartë që troket mbi bordin Monopoly.

Herë pas here, një rregullim rrënjësor në cilësimet e sistemit, si kthimi i shkëlqimit ose gama në monitorin tuaj, mund të sjellë një avantazh të vogël. Kjo është relativisht e rrallë, megjithatë, dhe tenton të bëjë lojë të duket e tmerrshme, e cila është e mjaftueshme për të dekurajuar shumicën e njerëzve.

Duhet të përmend edhe se shumë akuza të mashtrimit janë të pajustifikuara. Pothuajse të gjithë ata që janë kryer shumë në një lojë të bazuar në aftësi janë akuzuar gabimisht për mashtrim në një kohë apo në një tjetër.

Kush mund të besoni?

Shkarkimi i një hack për një lojë dhe instalimi i tij në sistemin tuaj është shumë më e rrezikshme sesa ka qenë. Fakti është, hacks janë bërë famëkeq për përhapjen e një shumëllojshmëri me qëllim të keq e viruseve, trojans, dhe spyware. Shumë shpesh hacks nuk punojnë si reklamohen, autori përpiqet të ngarkuar para për ta, dhe ata infektojnë kompjuterin tuaj me një trojan në një përpjekje për të vjedhur informacionin e llogarisë.

Në hulumtimin e këtij artikulli, gjeta disa hackra të dyshuara për lojëra, duke përfshirë World of Warcraft dhe Battlefield 2 (me Punkbuster), gjë që doli të jetë asgjë më shumë se mashtrimet phishing. Për të bërë një histori të gjatë të shkurtër, nuk ka nder midis cheaters. Është ironike, megjithatë, se armiku më i keq i një mashtrues mund të përfundojë ... mashtrues të tjerë!

Lufta për lojën e drejtë

Lajm i mirë është se mashtrimi është bërë shumë më i vështirë gjatë viteve të fundit. Jo vetëm që zhvilluesit e lojërave kanë gjetur mënyra më të mira për të siguruar produktet e tyre, softueri i palëve të treta ka bërë gjithashtu përparime të mëdha në nuhatjen dhe ndalimin e cheaters. Këto përpjekje përfshijnë Valve Anti-cheat (VAC), Vdekja e Mashtrimit, HLGuard dhe Punkbuster gjithnjë e më popullor. Përveç kryerjes së kontrolleve automatike për mashtrime të njohura, disa prej këtyre programeve u japin administratorëve të serverit mjete të fuqishme me të cilat do të hetojnë mashtruesit e dyshuar. Kjo mund të nënkuptojë të zbulosh se çfarë software-i funksionon një person përveç lojës dhe madje edhe aftësinë për të kapur pamjet e ekranit nga makina e të dyshuarit.

Natyrisht, përkundër avancimeve në anën e lojës së ndershme, lufta kundër mashtruesve është një betejë e vazhdueshme. Disa hakerat e shohin mekanizmat anti-cheat si një sfidë, dhe ata do të shkojnë në gjasa të mëdha për të komprometuar software anti-mashtrojnë, si dhe lojë. Kur një mënyrë e re për të rrahur sistemin bëhet e njohur, programet përditësohen për të luftuar problemin. Ndonjëherë një mashtrim do të funksionojë vetëm disa ditë para se të zbatohet një kundërmasë efektive.

Jini të vetëdijshëm se ka një çmim të vogël për të paguar për lojën e ndershme në aspektin e privatësisë. Marrëveshjet e përdoruesit të bashkangjitur në shumicën e MMORPG-ve këto ditë u japin operatorëve të lojërave mjaft lirinë për të përcaktuar se çfarë lojtarësh të dyshimtë janë në dispozicion dhe mjetet si Punkbuster janë të afta të provojnë sistemin tuaj mjaft mirë. Në përgjithësi, njerëzit që kryejnë hetimin janë të besueshëm dhe të interesuar vetëm në ruajtjen e integritetit të lojës, por potenciali për abuzim është atje. Shumica e lojtarëve e konsiderojnë këtë rrezik të pranueshëm, por gjithmonë është e mençur të mbash çdo informacion të vërtetë të ndjeshëm në kompjuterin tënd të koduar.

Në fund të ditës, është shumë më e kënaqshme të fitosh duke ndjekur rregullat sesa të fitosh duke përdorur ndonjë hack të lirë ose shfrytëzim, kështu që nëse je këtu duke kërkuar mënyra për të mashtruar në lojërat në internet, shpresoj se kam pasur ju dha disa arsye për të rishikuar.