Çdo Lojë Apple e Vitit, ndonjëherë

Eshtë në thelb Oscar për Lojërat Mobile

Me fjalë për fjalë qindra mijëra lojra në dispozicion për iPhone dhe iPad, mund të jetë vërtet e vështirë të kuptoj se çfarë ia vlen koha juaj. Me fat për ju, çdo dhjetor Apple përpiqet të mbledhë aplikacionet më të mira dhe lojërat që kanë lëshuar gjatë atij viti, duke zgjedhur një fitues të lartë në të dy kategoritë e iPhone dhe iPad. Loja Apple e Vitit është një nder prestigjioz dhe është një që zhvilluesit nuk e marrin atë me lehtësi.

Ne kemi listuar çdo fitues nga 2010 deri më 2015 më poshtë. Pse asgjë nga para 2010? Në atë kohë, Apple u përqëndrua në tiparin e tyre "Apple Rewind" që festoi më të mirën e vitit që ishte, por nuk mori asnjë fitues të qartë - dhe çfarë argëtimi është kjo?

Ne jetojmë në Thunderdome, folks. Dy aplikacione futen në një aplikacion. Me këtë në mendje, këtu janë të gjithë kampionët që kanë ecur deri tani sallat e shenjta të lojrave të lëvizshme:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Sheshi Enix

Duke marrë thelbin e një loje dhe duke e përsëritur atë në një zhanër krejtësisht të ndryshëm është një detyrë praktikisht e pakapërcyeshme. Përjashtim të rastit kur ju jeni ekipi përgjegjës për Mario Kart ose diçka të çuditshme si Typing of the Dead, është gjëja që nuk mund të bëhet dhe nuk duhet të gjykohet kurrë.

Por zhvilluesit në Square Enix Montreal e dinin se si ta mbanin gjallë shpirtin Tomb Raider në një zhanër tjetër - duke u fokusuar në tensionin dhe rreziqet që e bënë të mrekullueshme në vendin e parë. Lara Croft GO është një lojë puzzle e kthyeshme që sfidon lojtarët për të mbijetuar 101 puzzles unike ndërsa përpiqen të zbulojnë misterin e Mbretëreshës së Venomit.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Pemët Bonsai kanë për qëllim të jenë një përvojë paqësore dhe meditative - dhe Prune sigurisht bie mirë brenda atij përshkrimi. Por është gjithashtu sfiduese dhe thellësisht e kënaqshme kur ju merrni atë vetëm të drejtë. Siç sugjeron titulli, lojtarët do të kruajnë degët e një pemë të shpejtë në rritje në një mënyrë që i ndihmon ata të arrijnë dritën e diellit në mënyrë që ata të mund të lulëzojnë. Por meqenëse kjo është një lojë video, ka më shumë se disa pengesa të bezdisshme që vijnë në rrugë.

Ne përfshiu Prune në listën tonë të 10 Lojrave më të Mira të Lojrave në iOS , dhe me arsye të mirë. Është aq e bukur sa është argëtuese, dhe siguron mjaft "aha!" momente, ashtu si çdo lojë e mirë puzzle duhet.

2014: Threes! (IPhone)

Sirvo LLC

Nëse e njihni vetëm këtë lojë si 2048, po bën diçka të tmerrshme. Versioni origjinal i lojës popullore rrëshqitje mister, Threes! është një lojë që ishte e bukur në thjeshtësinë e saj dhe ndëshkimi në garën e tij të lartë. Lojtarët rrëshqasin si-numra së bashku për të krijuar numra më të mëdhenj, por nëse ata e lënë tabelën të mbushur, kjo është lojë.

Rrahja e pikëve të shokëve tuaj nuk është e mjaftueshme; çdo lojë e Threes! është një sfidë për të arritur më të mirën tuaj personale. Një fonogram i mbetet në mendje, vizatime simpatik dhe gameplay origjinale e bëri këtë një zgjedhje të lehtë për Apple në 2014.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Me gameplay-in e saj të frymëzuar MC Escher, vizatime me rënie dhe histori pa fjalë, Monument Valley u bë një nga hitet më të mëdha të App Store në vitin 2014. Ajo ishte aq e suksesshme, në fakt, që ajo u bë një pikë kryesore e komplotit në sezonin e tretë të Shtëpisë së Netflix e kartave.

Një tjetër lojë puzzle (Apple duket se i pëlqen ato), Monument Valley është një lojë e eksplorimit përmes peizazheve të pamundura. Lojtarët thithin, nxisin dhe kthejnë mjedisin për të zbuluar rrugë të reja për princin e tyre të heroinës. Dhe duke pasur parasysh konkurrencën e ashpër në 2014 (ai mundi Hearthstone!), Ju duhet më mirë të besoni se kjo vlen koha juaj.

2013: Peshkimi i çuditshëm (iPhone)

Vlambeer

Ka dy sporte të cilat çdo outdoorsman gëzon: gjuetia dhe peshkimi. Peshkimi qesharake është lojëra e rrallë video që feston të dyja. Lojtarët lëshojnë një tërheqje në ujë aq ulët sa munden, duke shmangur çdo peshk përgjatë rrugës. Pasi ata kanë tëri një të mëdha, mbështjell tërheq mbrapa në, me lojtarë zemërim duke u përpjekur për të artificial si peshk shumë si ata mund të arrijnë në sipërfaqe.

Kjo është kur gjërat bëhen të çuditshme.

Peshqit fluturojnë në ajër, vetëm për t'u qëlluar në qiell si skeet, me pikë për çdo peshk të vrarë. Çuditshme? Absolutisht. Addictive? Plotësisht.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Në një vështrim, BADLAND mund të ketë shikuar konsumatorin mesatar të App Store si një tjetër kontrabandist pa fund. Një mrekulli, e sigurt, por me pak origjinalitet. Një shkarkim i shpejtë, megjithatë, do të provonte përshtypjet e njëpasnjëshme në mënyrë të egër gabim.

Para së gjithash, loja nuk është e pafundme. BADLAND përmban nivele të hartuar në mënyrë të përpiktë. Dhe gameplay nuk është një kalë i vogël, ose. Sigurisht, të gjithë ju do të bëni teknikisht është të prekni ekranin për të bërë fluturimin tuaj hero, por me një shumëllojshmëri të pajisjeve të egra në lojë që mbajnë ndryshimin e përvojës, BADLAND shpejt bëhet një platformer gjithnjë e në zhvillim me kontrolle djallëzore të thjeshta.

Në vitin që nga lirimi fillestar i lojës, BADLAND ka parë mjaft përditësime. Më të mirët e tyre prezantuan një redaktor të nivelit, duke ju lejuar të krijoni dhe ndani ju vetë fazat e BADLAND.

2012: Run në xhungël Rayman (iPhone)

Ubisoft

Shumica e platformerëve në iPhone janë mbështetur në d-pads virtuale dhe butona në ekran për të përsëritur përvojën e mbajtjes së një kontrollori. Rayman Run që jeton në xhungël kërkuan tradita të tilla, në vend që të vendosnin për thjeshtësinë e një prekjeje. Ata e arritën këtë duke bërë një kthesë të thjeshtë: Rayman do të kalonte nëpër çdo fazë. E vetmja gjë që mund të kontrollonte ishte hedhja e tij.

Epo ... në fillim. Siç keni vazhduar edhe pse, kontrollet "një buton" do të ndryshonin. Në disa faza ju do të duhet të shënoj. Në të tjerat, do të vishesh me mur ose do të fluturosh. Ubisoft tregoi botën se sa lojrave mund të arrini me prekje të ekranit me prekje. Dhe në vitin 2012, ajo shpërtheu mendjet tona të vogla.

2012: Salla (iPad)

Lojërat kundër zjarrit

Jo që nga Myst ka qenë një lojë e puzzles mjedisore në mënyrë të ndërlikuar dhe komplekse. Dhoma u bë një domosdoshmëri absolute për pronarët e iPad-it në vitin 2012, duke ofruar një sërë kutish unike që mund të hapen vetëm duke identifikuar çdo cep të zhurmës dhe mashtrimeve derisa të dalin sekretet e tij.

Dhoma ka qenë e ndjekur nga pasojat që kanë ndërtuar mbi misterin dhe mistikën, dhe ndërsa ata janë po aq të mirë sa i përket gameplay, asgjë nuk do të përputhet çdo herë që keni marrë duart tuaja në këto kuti mister.

2011: Kulla e vogël (iPhone)

Nimblebit

Një rrokaqiell në madhësi xhepi, Kulla e vogël ofron një përvojë të thjeshtë (por mjaft të kënaqshme) të ndërtimit të perandorisë. Lojtarët ndërtojnë dysheme pas kati në kullën e tyre, ngritjen e dyqaneve dhe përputhjen e punonjësve potencialë me punët e tyre në ëndërr.

Ekipi prapa Kullave të Vogla prej atëherë ka vazhduar të krijojë një shumëllojshmëri të gjerë të përvojave të ftohta mobile. Kapitulat e lojërave me fjalë multiplayer, kërkimi i shkathët roguelike i frymëzuar nga gjarpri, dhe ylli i vogël i vdekjes së vogël nga kulla, u prodhuan nga njerëzit e shkëlqyer në NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Ishte mahnitëse të mendosh se një lojë aq e mirë sa Space Dead mund të duket kjo shkëlqyeshëm në iPad në vitin 2011. Ndërsa e shkruaj këtë, thellë në të ardhmen, jam ende e habitur.

Një histori origjinale e vendosur mes Dead Space dhe Dead Space 2, Dead Space për iPad ishte gjithnjë e tensionuar, e tmerrshme dhe e mrekullueshme si vëllezërit e saj konsolë. Sa i përket lojrave horror, kjo ishte zgjedhja juaj më e mirë në App Store për vite me rradhë . Deri në shtator 2015, megjithatë, nuk është më në dispozicion për shkarkim. Na vjen keq - do t'ju duhet të gjeni frikën tuaj diku tjetër.

2010: Bimët vs Zombies (iPhone)

EA

Tashmë një goditje e madhe në PC, EA tregoi botën se sa i fuqishëm një pajisje e vogël që përshtatet në xhepin tuaj mund të jetë për lojrat. 2010 ishte akoma ditët e para të App Store në shumë mënyra, dhe marrja e një porti të plotë PC ishte në thelb diçka e padëgjuar.

Bimët vs Zombies është një lojë fantastike në çdo sistem. Është një inovacion i bazuar në korsinë e projektimit të vënë një rrotullim të ri në mbrojtjen e kullës që ishte shumë e nevojshme atëherë. Por ta vendosni në xhepin tuaj? Njeriu, njeriu, kjo ishte lumturi e pastër.

2010: Osmos (iPad)

Lojra Hemisferë

Një tjetër portë PC befasuese për iOS, lojtarë iPad në 2010 do të betohej se Osmos ishte ndërtuar nga toka me ekranet me prekje në mendje. Serioz, i mrekullueshëm, dhe i mundësuar nga graviteti në një shkallë që Carl Sagan do të miratonte, Osmos ishte një lojë e masës dhe lëvizjes midis yjeve.

Ishte një tjetër lojë puzzle? Lloji i. Por pastaj përsëri, Osmos është lloj i përvojës që është e vështirë për të pin një etiketë në. Mund të jetë e vjetër sipas standardeve të lëvizshme, por nëse nuk e keni provuar atë, loja e parë e App Store e Vitit të Ri është ende një përvojë fantastike për lojtarët me prekje.