Bimët vs zombies Heronj: tepër jo origjinale, shumë vonë

EA dhe PopCap mbërrijnë shumë vonë për partinë e Hearthstone.

Bimët vs zombies Heronj ka nisur butë në iOS dhe Android, dhe unë nuk jam i sigurt pse. Loja është një lojë kartelash collectible në venë e Hearthstone , por me personazhet e Bimëve vs Zombies. Ju përdorni rrezet e diellit ose trurin - ekuivalent i lojës mana - për të luajtur letra me shëndetin dhe sportelet e dëmtimit, ashtu si Hearthstone. Por në vend që të luajnë të gjitha kartat në një fushë, ju keni 5 korsi të veçanta për të luajtur, me çati dhe korsi ujore që ofrojnë disa rrudha në lojë. Mposhtja e heroit të lojtarit tjetër është çelësi, me sulme që ndodhin në çdo korsi një nga një, secila njësi e sulmon tjetrin edhe nëse vdesin. Revolucionet kanë zombies njësitë e parë, bimët që luajnë njësi dhe "truket" - aftësi të veçanta që mund të ndikojnë në betejë - dhe pastaj zombies duke luajtur truket e tyre para fillimit të betejës. Trokitur lojtar tjetër deri në zero, me ngjarjet si superblocks ndihmuar për të përzier gjërat, është çelësi. Kjo është e gjitha një formulë shumë e njohur, megjithëse me disa kthesa.

Problemi me Bimët vs Zombies Heroes është se ajo ekziston si një lojë kartele në një epokë ku Hearthstone është dominues, dhe Clash Royale ka ardhur në skenë si një lojë pas Hearthstone , duke zbatuar të saj të marrë në zhanret CCG dhe MOBA që kaq shumë të tjerë janë përpjekur të përfitojnë. Dhe nuk është se nuk ka vend në zhanrin CCG për më shumë se një lojë. Është se në 2016, ju duhet të jeni duke inovuar më shumë se çfarë është duke bërë Plants vs Zombies Heroes. Në fund të fundit, mekanikët e saj me korsi përdoren në lojëra të tjera ... si Ditët e Mosmarrëveshjeve të lëshuara kohët e fundit, e cila ishte në lansim të butë për disa muaj përpara fillimit të butë të Heronjve të Bimëve vs Zombies. Unë nuk e di nëse çatitë dhe korridoret e ujit janë mjaft variamente për ta bërë këtë lojë të dalë si diçka vërtet e ndryshme.

As nuk mendoj se loja është e thjeshtë sa të jetë një lloj "gur themeli për njerëzit që kanë frikë të hyjnë në gur" në këtë pikë. Ka ende shumë heronj dhe karta për të menaxhuar. Clash Royale bën shumë për të lehtësuar të gjitha këto deri ku ka zgjedhje, por jo në një shkallë dërrmuese. Unë nuk e marr atë kuptim me PvZ Heroes. Fushata singleplayer do të duhet të bëjë një punë të shkëlqyer në këtë. Një herë i rekomandova Bimët origjinale kundër zombies si një shembull i shkëlqyer se si të bëjmë një lojë që përparonte mirë, ku do të ishte e mundur të mësonim një sistem kompleks përmes përmirësimeve të vazhdueshme në rritje. Por këtu, ju merrni një tutorial bazë dhe pastaj ju jeni hedhur në ndeshjet e vështira kundër kompjuterit dhe mund të luani edhe si zombies në multiplayer me një hyrje të vogël se si mekanika e tyre e veçantë mund të funksionojë. Është e habitshme sepse ndjehet si e kundërta e asaj që duhet të jetë një lojë Bimët vs Zombies.

Bimët vs zombies Heronj ndjehet shumë si klone të tjera dhe përshtatje në atë që i mungon një arsye bindëse për të ekzistuar. Disa lojëra kombinojnë zhanret në mënyra interesante, si Clash Royale . Të tjerë kombinojnë zhanre të ndryshme - Shpërthimi i fatit nuk është një lojë konkurruese, por është një përzierje argëtuese e një revole me dy shkop me mekanikë të lojës me letra. Call of Champions bën një punë të shkëlqyeshme në shkurtimin e gjatësisë së sesionit të lojës në MOBA në mënyrë që të krijojë një eksperiencë argëtimi që është ende miqësore me celularin, edhe nëse monetizimi ka qenë zhgënjyes. Bimët vs Zombies Heronj nuk ka atë goditje. Ka një markë të njohur pas saj, dhe ndoshta kjo ndihmon lojën të ketë një jetë të gjatë. Dhe kjo nuk është një lojë e keqe, disa njerëz e gjejnë atë me të vërtetë zbavitëse, është thjesht e domosdoshme. Ndoshta do të bëhet mjaft mirë për veten, siç ka bërë Spinoff i Warfare Garden . Dhe ndoshta ai klikon me një audiencë të re. Por ne tashmë e shohim Clash Royale të bëjmë aq mirë, dhe kjo lojë është një hap prapa prej kësaj. Kjo është duke u përpjekur për të majmun lojë të nxehtë të së kaluarës, ndërsa tregu vetëm mori një hap të madh përpara në vende të tjera.

Ata kanë Hearthstone tashmë, dhe ata po luajnë atë, ose një nga klonet e saj të panumërta. A ka të vërtetë një audiencë kaq e madhe njerëzish që duan CCG-të, dhe duan të kërcejnë anije? Unë nuk jam i sigurt se kjo është loja e duhur. Dhe unë nuk mendoj se "variant më miqësor i Hearthstone" është forca e kësaj loje.

Unë mendoj se EA duhet me të vërtetë t'i kushtojë vëmendje pritjes së Bimëve vs Zombies Heroes, dhe të mos jetë aq e vendosur në lirimin e tij. Supercell e bën atë - Smash Land ishte një lojë zbavitëse që nuk ishte në përputhje me standardet e tyre, kështu që ata e prisnin atë edhe në nisjen e butë. Është më mirë të shkurtoheni nga humbjet, në vend që të leni një lojë që mund të jetë një zvarritje në markë dhe humbje joprofitabile. Nëse loja nuk bën para në nisjen e butë dhe nëse lojtarët nuk e pëlqejnë atë, pse nuk e ngrini? Kjo lojë ndihet sikur është e vjetëruar tashmë, dhe elementët e saj të rinj bëjnë pak për ta shpenguar atë. Një rregullim i madh për lojën bazë për ta bërë atë diçka edhe më origjinale ka të ngjarë të jetë masa e duhur. Bimët kundër zombies janë një licencë e madhe, dhe nuk ka asnjë arsye pse lojërat më të vendosura në botën e saj nuk duhet të funksionojnë - por mendoj se kanë nevojë për diçka më të mirë se kjo.