Bimët vs Zombies Warfare Kopshti 2 Rishikimi (XONE)

Blej PVZ Garden Warfare 2 në Amazon.com

Bimët origjinale kundër zombies: Warfare Kopshti u bë një hit i kultit, sepse ishte një revole për njerëzit normalë. Fëmijë, familje, lojtarë të rastit dhe thjesht lojtarë të thjeshtë (si unë) të cilët nuk duan të futen në ujërat e turbullta të rekreativëve të konvencionale hardcore dudebro multiplayer mund të hidhen në internet dhe të kenë një kohë të madhe kundër një konkurrence të ngjashme dhe të aftë. Ishte një oazë për lojtarët që thjesht donin të argëtoheshin dhe të mos shqetësoheshin për raportin e tyre K / D. Tani, dy vjet më vonë, PopCap është kthyer me Bimët vs Zombies: Kopshti Warfare 2. A mban të njëjtën magji si e para? Zbuloni në shqyrtimin tonë të plotë.

Detajet e Lojërave

Karakteristikat dhe Mënyrat

Ndryshimi më i madh dhe më i rëndësishëm në Garden Warfare 2 është se nuk është më një përvojë vetëm me shumë lojtarë. Ka një fushatë të plotë "histori" për të dy bimët dhe zombies. Ju mund të luani ndeshje solo kundër bots AI në çdo lloj loje. Ju mund të luani bashkë-op / multiplayer në ndeshje të ndarë në çdo lloj loje (edhe pse nuk mund të luani më ndeshje në ndeshje në ndarjen e ekranit). Ekzistojnë modalitete me bazë në valë / Kopshti / Varreza. Dhe, sigurisht, mund të luani gjithçka në internet gjithashtu. Ka një ton përmbajtje solo këtu. Mënyra më e mirë për të luajtur, sinqerisht, është të hidhesh në internet, por në qoftë se nuk dëshiron, ka shumë përmbajtje solo për të bërë që Garden Warfare 2 të blihet me vlerë edhe nëse ke ndërmend të luash vetëm, dhe supet mbi ndeshjen e pare.

Një tjetër ndryshim këtë herë është se mënyrat janë të barazuara për të lejuar që të dy bimët dhe zombies të luajnë rolet sulmuese dhe mbrojtëse. Përveç Xhennetit dhe Varrezave tradicionale nga koha e fundit ku bimët duhet të mbrojnë kopshtet e tyre nga zombies pushtues, tani ekziston një regjim Assault Bimor ku bimët luajnë vepra dhe zombies kanë për të mbrojtur. Gjithashtu, modaliteti i Kopshtit Ops me bazë valë merr një homologe Ops varrezat ku ekipet e zombies mbrojnë një zonë kundër valëve të bimëve të kontrolluara nga AI. Modalitetet e tjera përfshijnë vdekjen e ekipit, konfirmimin e humbjes (ku duhet të marrësh orbs që thyhen armiqtë / shokët e ekipit për të fituar pikë), bombë gnome (ku ju merrni një bombë dhe pastaj duhet të shkatërroni pikat e kontrollit të armikut me të), dhe suburbination ku ju keni për të kontrolluar pikë të shumta rreth një hartë.

Ankesa jonë e vetme me grupin e veçorive është se ende nuk ka një ton të hartave. Xhennete dhe varrezat dhe sulmet bimore kanë vetëm dy harta secili, për shembull, kështu që shihni harta të njëjta pa pushim. Modelet në shkallë më të vogël kanë përzgjedhjen e vet të hartave, por jo aq sa duhet. Ky nuk është një problem i madh, megjithatë, si, si loja e parë, PopCap premton të ofrojë përditësime të rregullta të përmbajtjes falas për të ardhmen e parashikueshme. Do të shtohen mënyra të reja, harta, karaktere dhe më shumë. Loja mund të duket disi e lehtë në përmbajtje aktualisht, por nuk do të zgjasë shumë.

Së bashku me mënyrat e fokusuara në multiplayer, gjithashtu ka përmbajtje të vetme lojtarësh. Menuja kryesore ka marrë formën e një "Harta e Batalionit Bregdetar" për lojë, ku ju keni bimë në njërën anë, zombies në anën tjetër, dhe një zonë të kontestuar në mes. Ju mund të merrni quests në këtë regjim në mënyrë që të fitoni kredi në lojë, yje (për të zhbllokuar zemrat e fshehura në të gjithë hartën), ose thjesht të bredhni përreth dhe të luftoni hordjet e pafundme të armiqve të AI që vazhdimisht pjelle. Lojtarë të tjerë gjithashtu mund të bashkohen me lojën tuaj (nëse doni që ata të) dhe ju mund të trajtojë oborrin e shtëpisë së bashku. Është një shtesë shumë e bukur, megjithëse pyetjet që dërgohen janë pothuajse gjithmonë të thjeshta për të mbledhur quests, variacionet e "vrasin çdo gjë", ose edhe duke futur në mënyra të ndryshme multiplayer si një "mision". Quests mund të merrni lloj përsëritëse, me fjalë të tjera. Shkrimi është goxha qesharake, megjithatë, dhe ka disa misione të posaçme dhe kompozime që bëjnë që fushatat të jenë mjaft interesante herë pas here.

Yjet e vërtetë të Warfare Kopshti janë karaktere të ndryshme, natyrisht, dhe Garden Warfare 2 ka shumë klasa të reja për të luajtur me të. Përveç katër klasave për çdo ekip nga loja klasike, të dyja ekipet marrin tre të reja në GW2 për gjithsej 7 klasa në secilën skuadër. Shtoni në variacionet e klasës - të tilla si variantet që gjuajnë zjarr ose akull ose rrufe ose gjëra të tjera - dhe ka më shumë se 100 karaktere totale për të luajtur. Dhe këto nuk janë vetëm shkëmbime të thjeshta me palë ose lëkurë. Secili variante karakteri ka aftësi unike dhe pikat e forta dhe dobësitë, që do të thotë se 100 + personazhet luajnë të gjitha në mënyrë të ndryshme nga njëri-tjetri. Ju jeni mjaft të garantuar për të gjetur të paktën një variant në çdo klasë që ju pëlqen të luani me të, e cila me të vërtetë i jep lojë një ton të ndryshme dhe jetëgjatësi.

Një shënim i vetmuar për të patur kaq shumë karaktere dhe ndryshime - të cilat janë plotësisht të personalizueshme, nga rruga - është se gjërat e zhbllokimit marrin përgjithmonë. Zbulimi i shkronjave individuale bëhet me hapjen e paketave të kartës që bleni me kreditë që fitoni në lojë. Lajm i mirë është se të gjithë personazhet e tua nga loja e mëparshme mund të mbarten, kështu që nëse hapni gjithçka në GW1, ju jeni shumë përpara lojës këtu, por zhbllokimi i karaktereve të reja do të zgjasë mjaft kohë. Përmirësimet e karaktereve dhe aftësitë janë të hapura duke luajtur si çdo karakter individual dhe duke i niveluar ato deri në një kapak të nivelit prej 50. Pra, me fjalë të tjera, ju duhet të luani me çdo karakter - të gjitha 100+ - për orë e orë për të zhbllokuar aftësitë e tyre më të mira dhe përmirësimet, e cila është lloj i një drag. Në GW1 këto përmirësime u hapën përmes paketave të kartelave, kështu që ju hapët gjëra për të gjithë rastësisht, por jo këtu. Ju akoma i hapni AI-t ose turret-it të mbledhur, si dhe opsionet e përshtatjes estetike nëpërmjet paketave të kartelave, por gjërat e rëndësishme për ndryshimin e lojës mund të fitohen vetëm nga bluarja.

Përparimi më i shpejtë do të bënte një ndryshim këtu.

Ne gjithashtu duam të komentojmë për klasat e reja, pasi ata me të vërtetë ndryshojnë mënyrën se si luan loja dhe, të paktën në nisje, hedhin ekuilibrin mjaft larg. GW e parë ishte me të vërtetë e balancuar, ku çdo gjë kishte një kundër, por kjo bilanc nuk është mjaft atje në GW2 akoma. Sigurisht, kjo është e pjesshme sepse është akoma në fillim dhe lojtarët akoma duhet të kuptojnë gjërat, por klasat e reja duken me të vërtetë të mposhtura krahasuar me klasikët, veçanërisht në anën e bimës. Roza është e dobët dhe e vështirë për t'u goditur dhe aftësia e tyre për t'i kthyer armiqtë në dhi është i bezdisshëm. Misri është një makinë vrastare e pandalshme, sulmet e të cilëve dëmtojnë qesharake. Në anën tjetër, dreqja është e vështirë për t'u goditur në formë normale dhe në thelb të pandalshme kur merr Titanfall-style mech të bjerë (por së paku që balancohet nga ajo duke qenë shumë, shumë e dobët jashtë mekanizmit). Me gjithë këtë, megjithatë, unë jam i sigurt se të gjithë do të ndryshojnë si lojtarët të mësojnë, por në nisjen, të gjithë janë duke përdorur karaktere të reja pothuajse ekskluzivisht, që me të vërtetë thekson çështjet e bilancit.

Ose ndoshta duhet vetëm të bëhemi mirë.

gameplay

Gameplay thelbësore është ende po aq i mirë sa ndonjëherë në përgjithësi, edhe pse. Siç kemi përmendur më lart, të gjitha klasat, madje edhe personazhet e ndryshme brenda secilës klasë, me të vërtetë luajnë të gjithë në lojë ndryshe dhe gjetja e një karakteri që doni të luani me çdo klasë nuk është shumë e vështirë. gjithashtu i duan klasat e ndryshme vetë sepse i lejojnë të gjithëve që të kontribuojnë, dhe potencialisht të jenë edhe MVP e ekipit të tyre pa pasur gjithnjë të marrë më së shumti vret. Të jesh një shërues ose inxhinier ose ndonjë person tjetër mbështetës është me të vërtetë shpërblim këtu. Qëndrimi i përgjithshëm është kaq i ndryshëm nga çdo revole tjetër multiplayer. Gjithkush dëshiron vetëm të ketë argëtim dhe shkëputje, kështu që nuk është serioze serioze si shumica e lojrave online. Nëse Halo ose Call of Duty ose Ingranazhet e Luftës janë tepër hardcore për ju (ose jo mjaftueshëm për familjen), jepni PVZ Garden Warfare 1 ose 2 një të shtënë. Ata janë vetëm argëtim të mirë.

Grafika & amp; tingull

Prezantimi ka marrë një polish serioz në krahasim me GW1, ka shumë të ngjarë që ka vetëm versionet aktuale të gen-së këtë herë dhe nuk ka portë PS3 / 360 që e mbajnë atë përsëri. Ka shumë më tepër detaje në çdo gjë dhe shumë gjëra më shumë se më parë. Ajo ende ruan pamjen e ndritshme dhe të gjallë, e cila është një plus i madh. Ajo shkon në një framerate kryesisht të qetë si.

Tingulli është i fortë edhe njëherë. Muzikë e mirë. Efekte të mëdha të zërit. Dhe bërtitja e ngatërruar përbën gjuhë për bimët dhe zombies gjithmonë të qesh.

Linja e Poshtme

Të gjitha në të gjitha, Bimët vs Zombies: Garden Warfare 2 është një hap i caktuar nga loja e parë. Duke pasur parasysh se sa shumë e kemi dashur lojën e parë , kjo është një deklaratë shumë e madhe. Shtimi i përmbajtjes aktuale të lojtarit të vetëm dhe bots në multiplayer i japin lojë një rritje të madhe të vlerës, dhe premtimi i përmbajtjes më të lirë që do të vijë me të vërtetë e bën atë një vlerë solide edhe në MSRP të plotë prej $ 60. Gjëja e rëndësishme që duhet të theksohet është gjithashtu se çdo çështje e baraspeshës apo karakterit që mund të kemi, do të jetë më e pavlefshme për një ose dy javë (zëvendësohet me ankesa të reja si bilanci i ndërrimit të pushtetit) pasi ky lloj loje është gjithnjë në fluks. Teknikat ndryshojnë. Planet ndryshojnë. Lojtarët kuptojnë gjëra të reja. Kjo është arsyeja pse është kaq e bukur dhe pse ne jemi të lidhur në ndeshjen e parë për dy vjet. Është gjithmonë një përvojë e re çdo herë që luan. Bimët vs zombies: Garden Warfare 2 është një vazhdim fantastik që nuk mund të rekomandojmë sa duhet.

Blej PVZ Garden Warfare 2 në Amazon.com