Nintendo Wii U Hit Zombi Lëviz në PS4

Unë kam qenë me fat të mjaftueshme për të marrë pjesë në një parti të nisjes së hershme për Nintendo Wii U , në të cilën kjo konsolë e sigurtë do të ishte zbuluar nga gazetarët, duke përfshirë sistemin e saj revolucionar të kontrollit dhe një game të re. Ne ishim të ngazëllyer. Shpesh është e vështirë të mos jesh në ngjarje të tilla. Kompanitë që kanë bërë këtë lloj gjë për aq kohë sa Nintendo di të promovojë. Është e diskutueshme nëse Wii U ka jetuar deri në hype të asaj dite, por kurrë nuk do ta harroj kurrë një titull të vogël të quajtur " ZombiU ". Ata na vendosën në një dhomë të prapme, ishte e errët dhe loja me të vërtetë ka punuar . Më pëlqen ideja se karakteri juaj do të vdiste me të vërtetë, duke u kthyer në një mumje për të gjetur shpirtin e radhës. Më pëlqen mekanizmi rezervë, në të cilin ju duhet të shikoni në ekranin tuaj të prekur për të parë inventarin tuaj, ndërsa bota e rrezikshme vazhdoi ende rreth jush - pa "Pauzë, Gjeni, Pa pushim". Dhe unë e konsiderova marrjen e Wii U thjesht për të luajtur atë, edhe pse atë ditë nuk erdhi. Kur kam dëgjuar se Ubisoft më në fund kishte porting "Zombi" në PS4, zemra ime e tmerruar mbylli një rrahje.

Koha për një veprim të goditur nga truri. Dhe pastaj zemra ime u mbyt disa minuta në "Zombi". Ndoshta ishte hype, por "Zombi" thjesht nuk punon njësoj në shtëpi në PS4.

Shumica e elementeve që e bëjnë "Zombi" unike janë ende atje. Ashtu si " The Walking Dead ", ky është një vizion post-apokaliptik i fundit i botës. Me fjalë të tjera, pothuajse të gjithë ata që hasni do të përpiqen të hanë trurin tuaj. Ju keni një "mbajtës", dikush që komunikon me ju nëpërmjet altoparlantit në Dualshock Controller tuaj. Ai do t'ju tregojë se çfarë duhet të bëni, si të luani, ku të shkoni, etj. Pjesa më e madhe e lojës është e dizajnuar rreth kërkesave të mbledhura. Shkoni të gjeni këtë dhe merrni këtu. Dhe loja është ndërtuar për të mbajtur furnizimet në minimum, sidomos duke pasur parasysh faktin se ju humbni pothuajse çdo gjë çdo herë që vdisni. Por ju mund ta merrni atë përsëri. Për shembull, Steve shkon jashtë dhe merr kafshuar nga një mumje në një uniformë të Pallatit Buckingham. Chloe zgjohet në shtëpi të sigurt, shkon dhe gjen zombie Steve, trurin e tij, dhe merr sende që kishte grumbulluar. Megjithatë, ju merrni vetëm një shans. Nëse ju nuk e bëni atë përsëri në zombie Steve, stuff është zhdukur përgjithmonë.

Siç thashë, pajisja është një gjë e rrallë në "Zombi". Në të vërtetë, do të përdorësh një bordin prej druri për të shkatërruar undead në kafkë më shumë se sa ti do të përdorësh një armë. Jo vetëm që armët tërheqin vëmendjen, ato janë të paqëndrueshme dhe nuk keni shumë municione. Unë në fakt i hoqa dorë duke përdorur ato shumicën e kohës, duke e kthyer "Zombi" në një lojë të përleshje, në të cilën unë kërceu rreth zombies, smacking ato në kokë me një dërrasë të madhe. Kjo nuk është gameplay më të kënaqshme në botë. Përkundrazi, është e paqëndrueshme dhe e çiltër e bezdisshme. Kontakti nuk është bërë në të njëjtin nivel të forcës çdo herë, zombies duket sikur ata kanë armë elastike se sa larg janë kur lidhin dhe shpejtësia e tyre ndryshon në mënyrë të egër. Është shenja e një loje që është transferuar dobët në atë që ndodh në atë rast është gameplay jokonsistente. Unë nuk jam i sigurt nëse ishte kështu në Wii U, por definitivisht është në PS4.

Gjithashtu nuk ndihmon që loja të duket e tmerrshme. Një fjalë e kujdesit për njerëzit që konsiderojnë porting nga sistemet më të vjetra ose ato më pak mbresëlënëse shikimi për gjeneratën e ardhshme - vënë disa përpjekje serioze në polish vizuale. "Zombi" duket i tmerrshëm, sidomos me dy nga lojrat më befasuese vizuale që godasin dyqanet nesër - "Madden NFL 15" dhe "Deri në agim" (të dyja do të shqyrtoj këtë javë). "Zombi" nuk duket gjysma aq e mirë sa shumica e lojrave iOS. Është e shëmtuar.

Pra, në fund, ajo makinë hype që më kishte derdhur dhe gati për të dalë dhe për të blerë një sistem të tërë vetëm për të luajtur një lojë mumje duhet të ketë punuar. Sepse në mendjen time kisha ndërtuar "Zombi" për të qenë një përvojë e domosdoshme. Ndoshta ishte në U Wii. Nuk është në PS4.