5 Arsyet pse duhet të luani Ops kritike

Ky FPS Android është i këndshëm dhe evoluon.

Operacioni kritik është një revole e parë që ju duhet të luani. E disponueshme në mbarë botën në Google Play në një formë që mund të përshkruhet më së miri si një lojë plotësisht e luajtshme, por një gjë që është larg përfundimit, ky është një titull shumë i këndshëm që ka filluar të thith shumë kohë dhe kohë të lirë, . Pyes veten pse duhet ta luani? Ja pse.

01 nga 05

Është gjëja më e mirë për Counter-Strike në celular

Një lëkurë e veçantë arme në Operacionet Kritike. Forca Kritike e Zbatimit

Frymëzimi i lojës është i qartë: është Counter-Strike . Ju merrni një jetë në modalitetin Defuse që ishte zemra e lojës përpara se vdekja e ekipit të jetë lëshuar dhe mund të shpenzojë para për të marrë armë, duke pasur për të blerë armë dhe pajisje nëse vdisni. Pra, mund të shkoni në armë më të mira dhe në pajisje të specializuara, duke rrezikuar të gjitha nëse vdisni dhe potencialisht ju kushton ngarkesën tuaj të madhe dhe potencialisht do t'ju lënë më të dobët në raundin tjetër. Pastaj, ju dhe ekipi juaj, qoftë terroristë që përpiqen të vrasin të gjithë terroristët ose të mbjellin një bombë, ose kundër-terroristët që përpiqen të zbusin bombën ose të fshijnë të gjithë terroristët, të shkojnë në të, shkurt, nën-2- minutësh që janë parë në 13 fitore. Loja është intensive, sepse një gabim do t'ju kushtojë juve dhe ekipit tuaj. Plus, C4 ju duhet të mbillni kur terroristët mund të përdoren për dhe kundër jush - armiku mund të shohë se ku është, por mund të hidhet dhe përdoret për të kapur terroristët nëse nuk janë të kujdesshëm.

Është një formulë shumë e njohur, por një provuar që është ende zbavitëse. Dhe nuk ka shumë lojëra në celular që imitojnë përvojën në mënyrën se si vepron kritikët. Do ta injorojmë portin jozyrtar të Counter-Strike 1.6.

02 nga 05

Është një punë e përafërt në zhvillim por argëtim

Shfaqja e misioneve ditore të shtuara kohët e fundit në Ops kritike. Forca Kritike e Zbatimit

Ops kritike është me të vërtetë më shumë në një shtet beta të hapur se diçka që tani është lëshuar, megjithëse publiku mund ta marrë atë në Facebook dhe Android, dhe loja është në dispozicion në disa vende në iOS. Është patjetër në një gjendje të përafërt tani. Zbutja ishte mënyra e vetme e lojës deri në shtimin e vdekjes së ekipit në fund të majit-2016. Kjo, dhe ka vetëm 4 harta për të luajtur. Ndërfaqja ende po pëson ndryshime, megjithëse përmirësimi i fundit i majit 5.0 në mënyrë dramatike ka përmirësuar lojën. Por ka ende arna të përafërta që ndjehen të shkurtër të një revole të madhe të buxhetit të parë personi.

Por, duke e ditur se kjo është e papërfunduar, e bën atë lloj dashurie. Lojë thelbësore në vetvete simulon mjaft përvojën e Counter Strike. Fakti është që ju mund të merrni një përvojë të ngjashme me një klasik të njohur, dhe ju mund të luani atë fjalë për fjalë kudo. Dhe është ndërtuar në fakt për kontrollet me prekje; synimi automatik ndihmon shumë. Duhet të jesh i mirë dhe i kujdesshëm me kontrollet me prekje, por loja bën një punë të kënaqshme në përgatitjen e pasaktësive prekëse.

Ajo që unë kam gjetur në kohën time duke shkruar dhe duke u transmetuar lojëra mobile është se entuziastët e lojërave të lëvizshme kanë një vend të butë në zemrat e tyre për lojëra të lëvizshme që janë me të meta, por ambicioze. Ata do të tolerojnë lojëra që janë si tastiera e tyre e madhe dhe homologët e desktopit, sepse ata duan ato përvoja, thjesht jo të lidhura me një tastierë ose kompjuter. Ndonjëherë, ata as nuk kanë një kompjuter për të luajtur ato. Dhe të jesh i qartë, zhvilluesit që i bëjnë këto lojëra shpesh nuk kanë burime që bëjnë kompanitë me emër të madh. Për shembull, një tjetër revole multiplayer-i për personin e parë, Bullet Force, është bërë nga një nxënës i shkollës së mesme. Dhe, ndërsa lojtarët janë të shqetësuar për të qenë të zemëruar dhe të paarsyeshëm, ata janë më mirë të kuptuarit e zhvilluesve që janë ambiciozë në celular.

03 nga 05

Nuk është fitim-fitues

Duke treguar armët dhe lëkurat në Operacionet Kritike. Forca Kritike e Zbatimit

Nuk më pëlqen përcaktimi i pagave për fitore , domosdoshmërisht, por respektoj se njerëzit nuk u interesojnë lojrave që u lejojnë lojtarëve të marrin diçka të ndryshme, madje edhe më të mirë, duke paguar. Jo aq me Operacionet Kritike. Gjithkush merr të njëjtën ngarkesë, dhe nuk mund të ndryshojë zgjedhjen e armëve që ata kanë. Kjo është gjëja: e vetmja 'avantazh' që mund të merrni është lëkurat e ndryshme të armëve. Ata nuk kanë ndonjë efekt mbi armët, të gjitha ato që bëjnë janë ndikim se si duket arma juaj. Ju nuk mund të paguani për të marrë armë më të mirë ose për të zhbllokuar armët më shpejt. Është e gjitha customization.

Ky është një model biznesi që punon mirë për Team Fortress 2, por do të shohim nëse funksionon për një lojë celular. Pavarësisht, kjo është diçka që lojtarët e vështirë që do të gëzonin këtë lloj loje do të preferojnë. Në zemër të saj, ajo bazohet në aftësi, por entuziastët e dedikuar ende mund t'u tregohen të tjerëve.

04 nga 05

Është ndër-platformë, por jo edhe jo

Demi i artë në një nga nivelet e Operacioneve Kritike. Forca Kritike e Zbatimit

Gjëja më e ftohtë në lidhje me kritike Ops është se ju mund të luajë atë kundër lojtarë të tjerë Android, lojtarët iOS, dhe madje edhe lojtarët PC në Facebook. E gjitha punon pa ndonjë çështje. Dhe llogaria juaj transferon midis pajisjeve duke përdorur Facebook login, kështu që statistikat tuaja dhe lëkurat mbartin nga loja në lojë. Ju mund të luani këtë kudo që dëshironi, për ta luajtur. Problemi është se ju nuk mund të dëshironi të luani kundër lojtarëve të PC sepse ata kanë tastierë dhe miun për t'u përdorur kundër jush. Fatmirësisht, ju mund të filtroni lojëra ndër-platformash, megjithëse është e vështirë të tregoni se kush është në çfarë platformash. Shadowgun: DeadZone është një lojë me multiplayer të ngjashëm ndër-platformë dhe lojtarët ankohen se lojtarët e PC kanë përparësi. Ju mund të siguroheni që jeni në një fushë të barabartë të lojës nëse preferoni.

05 e 05

Është ndërtuar në mënyrë eksplicite për multiplayer mobil.

Duke parë një shkëmbim zjarri në Ops kritike. Forca Kritike e Zbatimit

Ju mund të hidhesh lehtë brenda dhe jashtë lojërave pa një gjobë, dhe ndeshjet gjithmonë kanë popullsi të ekipit fluide. Nuk është ideale, por njerëzit luajnë lojëra të lëvizshme në kushte jo gjithmonë ideale. Pra, loja është e mençur të mos dënojë njerëzit për shkak se duhet të largohet. Rrotullimet në regjimin aktual të lojës janë të shpejta, edhe pse ndeshjet janë të gjata. Prapëseprapë, ekziston një shpresë se lojërat do të jenë fluide dhe njerëzit kanë arsye për të dorëzuar. Loja nuk siguron shumë në mënyrën e shpërblimeve për të fituar ose për t'u ngjitur, por tani punon në një sens që njerëzit rrinë aty për shkak se dëshirojnë. Ose ata largohen sepse kanë diçka tjetër për të bërë. Lojërat janë të lëngëta dhe kjo është një gjë e mirë këtu.