Teslagrad - Rishikimi Wii U Game

Unë e dua këtë lojë - Jo, prit, e urrej këtë lojë - Asnjë prite

Teslagrad është një xhirim i shkëlqyeshëm 2D me idetë e pazakonshme të lojës dhe pamjen vizuale. Ka puzzles zgjuar dhe betejat sfiduese bos. Dhe ka raste kur e luaj, kur ndihem si gjuetarja e krijuesve të lojrave dhe dëmtimi i tyre keq.

rekuizitë

Puzzles zgjuar, hedhje të ndërlikuar, idetë e zgjuar lojrave.

Cons

Pikat e vështira të çmendura, kontrollet e lundrueshme, asnjë mbështetje për kontrolluesin pro.

Gameplay: Një magnetizëm i vogël shkon shumë

Pas një intro të bukur dhe një ndjekje të mrekullueshme në tavanë që tregon pamjet impresionuese të detajuara të lojës, protagonisti i djaloshit të Teslagradit e gjen veten midis rrënojave të çuditshme dhe të shkreta të mbushura me pajisje elektronike. Atje ai zbulon një dorezë që krijon konceptin themelor të gameplayut të Teslagrad ; polaritet magnetik.

Doreza i lejon djalit të ndryshojë polaritetin e objekteve të magnetizuara. Nëse një kuti e madhe bllokon rrugën tuaj, ndryshoni polaritetin e saj dhe ajo do të tërhiqet lart në objektin magnetik sipër. Ka edhe robota të çuditshme që do të ndryshojnë polaritetin e djalit për ta lënë atë të noton lart. Loja përmban përdorime shumë të ndryshme për këto mekanikë të thjeshtë, ndërsa krijoni ura dhe ndryshoni pasazhe.

Kjo është vetëm fuqia e parë që merr djali. Më vonë, ai do të jetë në gjendje të ndryshojë polaritetin e tij, duke e lejuar atë të noton në valë elektrike dhe të ballafaqohet me objekte, pastaj të teleportojë veten disa metra përpara për të anashkaluar dyert dhe rrymat elektrike vdekjeprurëse.

Puzzles janë mrekullisht të zgjuar. Shpesh, duke anashkaluar një grup të caktuar të portave, rrymave dhe blloqeve, duket e pamundur në fillim, duke kërkuar gjithë zgjuarsinë e lojtarit. Platforma vetë është mjaft e ndërlikuar, kështu që edhe pasi të keni kuptuar se çfarë duhet të bëni, tërheqja e saj kërkon lëvizje të kujdesshme dhe kohë të saktë.

Ka edhe disa beteja shumë të zgjuara bosi. Veçanërisht kam gëzuar një kundër një zogu skeletik që duhej të sulmohej nga brenda.

Downside: Kontrollet Floaty dhe Spikes vështirësi

Çështja e parë që kisha me këtë lojë ishte pak e lundrues në kontrollet. Fillimisht e vura re këtë gjë kur më duhej të hidhesha në një buton, një detyrë e thjeshtë në dukje, përveçse duke bërë kërcimin më të vogël të mundshëm nga tjetri, ju bën të lundroni menjëherë.

Ajo që dukej si një bezdi e vogël u bë e rëndësishme gjatë një beteje bosi në të cilën ju duhet të kërcejnë mbi butonat duke u gjuajtur mbi. Fillimisht beteja më frustroi sepse nuk kisha zgjidhur aspekte të misterit, por sapo të bëja, gjeta se në pjesën e fundit të luftës më duhej të shtypja butonat sa më shpejt që të ishte e mundur, me çdo sekondë shtesë duke rritur një shans frustrues element në luftë.

Kam kaluar një orë dështuar për të rrahur atë shef. Pastaj e lashë lojën, u ktheva ditën tjetër rifreskuar dhe mbizotëronte në përpjekjen e parë. Unë nuk e ndjeva nxitimin e fitores pse, vetëm lehtësim se ajo ishte e gjatë.

Fatkeqësia ime u dobësua derisa loja vazhdoi në mënyrën e saj brilante deri sa njëherë një seksion i vështirë (në të cilin ju noton lart, ndërsa shmangni rrymat elektrike) u bë shumë më e vështirë nga kontrollet e lira që funksionuan kundër natyrës shumë të vështirë të sfidës.

Pas pothuajse një orë më ndodhi që kjo do të ishte më pak e mundimshme nëse do të shkoj në kontrolluesin tim më të lehtë Pro ; nuk është si unë me të vërtetë nevojë për gamepad, e cila nuk bën asgjë, por tregojnë një hartë vetëm pak të dobishme. Doli se loja nuk më ofroi këtë opsion. Unë kuptova se përdorimi im i parazgjedhur i shkopit analog ishte një gabim; ju me të vërtetë duhet të përdorni d-pad.

Unë jam i sigurt se ka dikush që fluturoi nëpër atë sfidë në përpjekjen e parë - gjëja e çuditshme për video games është diçka shumë e vështirë për mua mund të jetë shumë e lehtë për dikë që më pas falters në diçka që breezed përmes. Sigurisht djalë që bëri playthrough youtube përdorur për të vlerësuar se sa larg unë kam qenë përmes lojës kishte shumë më pak probleme se unë.

Ditën tjetër unë ende nuk mund të kaloj dhe të vendosur për të ndaluar të luajë krejt, vetëm ndryshuar mendjen time disa ditë më vonë, kur e dashura ime mori kompjuterin tim dhe unë nuk kishte asgjë tjetër për të bërë, por luajnë më shumë. E bëra atë më në fund, pastaj pothuajse menjëherë goditi një tjetër betejë brutale bos. Kur më në fund rrah unë, pas shumë përpjekjesh, mendova, ndoshta do të arrij ta përfundoj këtë gjë pas të gjitha.

Unë nuk e kam. Në këtë pikë mësova se koleksionet e vështira për ta gjetur dhe arritur në këtë lojë nuk janë shtesa opsionale. Kjo më goditi si një mashtrim të lirë, dhe unë refuzova kërkesën e lojës që unë të kthehem prapa për t'i gjetur të gjitha. Së fundi, shumë afër fundit, unë lë mirë.

Vendimi: Brilliant dhe Aggraving

Përkundër zhgënjimit tim me vështirësitë nganjëherë të paarsyeshme të lojës, për pjesën më të madhe e pëlqeja, dhe kurrë nuk u ndalha duke admiruar shkëlqimin e dizajnit të tij. Kam plagosur që kam gjashtë orë argëtim të pastër dhe tre orë argëtim të përzier me tërbim të bardhë të nxehtë. Ndërsa unë nuk jam i kënaqur me atë raport, ata që kanë aftësi më të mprehta për platforma ose janë më masokiste se unë, ka të ngjarë të duan të ndjekin zhvilluesit që të mos i bëjnë ato, por t'i falënderojnë për një punë të mirë.

Zhvilluar dhe botuar nga : Games Rain
Lloj : Puzzle-platformer
Për moshat : Gjithçka
Platforma : Wii U
Data e publikimit : 11 shtator 2014