Si Nintendo dështoi Wii U

U Wii gjithmonë ka luftuar, por NX nuk ka për të

Pas ndryshimit të parashikimit të shitjeve të Nintendo 2014 nga 2014 nga 9 milion në më pak se 3 milionë, unë pashë se çfarë bënte Nintendo gabuar dhe çfarë duhej të bënin për të drejtën e anijes. Ndërsa ata ofruan disa gjëra që unë shpresoja, si IP të mrekullueshme të reja, ata kurrë nuk bënë aq sa ta bënin konsolën një konkurrent serioz në tri luftërat në konsol të shtëpisë.

Disa thonë se Wii U ishte një ide e keqe për të filluar, por unë nuk pajtohem . Wii U mund të ketë qenë një sukses nëse Nintendo kishte bërë një punë më të mirë për ta prezantuar atë. Me një tastierë të re, koduar me emrin NX , në rrugë, është koha që të shikoni prapa se si gjërat u bënë aq të gabuara për Wii U dhe se si Nintendo mund t'i shmangë këto gabime këtë herë.

01 nga 09

Dështimi për të ushqyer lojtarin

Nintendo

Ajo që ata bënë gabim : Pas një mungese të lojrave për 3DS të çojë në vitin e tij katastrofike të parë, Nintendo premtoi se e njëjta gjë nuk do të ndodhte me Wii U. Dizajnerët e Nintendo ishin dukshëm të shqetësuar nga kompleksiteti i programimit HD dhe shumë lojëra të planifikuara për lansimin e konsolës nuk u shfaqën deri shumë vonë . Me palët e treta që shpesh i fshijnë veçoritë nga disa lojëra që i pëlqenin për të vënë në tastierë, ishte deri në Nintendo për t'i mbajtur gjërat duke shkuar: dështimi i tyre për ta bërë këtë kushton Wii U sa pak vrull që kishte në nisje.
Përpjekje për korrigjimin e kurseve : Me kalimin e kohës, Nintendo shënoi shumë lojëra të forta, por vonesat dhe zhgënjimet nënkuptonin që Wii U nuk kishte hapa të mjaftueshme për ta tërhequr atë nga vendi i tretë.
Koha NX : Nintendo është më mirë në premtimin se sa të japë një rrjedhë të qëndrueshme të lojrave, por pas betejave me 3DS dhe Wii U, ndoshta ata më në fund kanë marrë mesazhin dhe do të grumbullojnë një arsenal të lojrave për nisjen e NX. Një shenjë e mirë; po planifikojnë një platformë lojrash që punon në sisteme të shumëfishta, në mënyrën se si iOS punon në telefona dhe touchpad. Nëse NX shkon në atë platformë, ajo mund të marrë çdo lojë të vetme që Nintendo zhvillon.

02 nga 09

Dështimi për të komunikuar

Nintendo

Çfarë bënë keq : Wii ishte kaq revolucionar dhe intuitiv që pothuajse shiti veten, por Nintendo ende mbajti një fushatë të madhe reklamimi për të. Apeli i Wii U ishte më i vështirë për t'u kuptuar - shumë konsumatorë mendonin se gamepad ishte vetëm një shtesë për Wii origjinale - por reklamat ishin të hutuara dhe të pakta.
Përpjekja për korrigjimin e kurseve : Reklamimi u përmirësua disa me kalimin e kohës, megjithëse në Shtetet e Bashkuara, fokusi në fëmijët sugjeroi që Nintendo thjesht kishte hequr dorë nga ideja se dikush mbi 12 vjeç do të donte të luante ndonjë nga lojrat e tyre (ndryshe nga Anglia dhe Japonia). Përkundër përmirësimeve, Wii U nuk u shërua kurrë nga mesazhet fillestare të tmerrshme.
Koha e NX : Mund të jetë e vështirë për të shitur konsumatorët në harduerin quirky të NIntendo; ata do të kenë nevojë për një mesazh të qartë dhe një agjenci të mirë ad për të shitur NX.

03 nga 09

Dështimi për ta dashur teknologjinë

Nintendo

Çfarë bënë keq : Gamepad ishte një koncept intrigues që premtoi mundësi për përvoja të reja. Problemi është se Nintendo kishte një vizion për këtë gjë; e vetmja ide e re që ata kishin ishte lojrat asinkronike , të cilat kurrë nuk u ngritën. Së shpejti, Nintendo u kthye mbrapa në gamepad tërësisht; Donkey Kong Country: Tropical Freeze thjesht fikur prekjen.
Përpjekje për korrigjimin e kurseve : Ndërsa disa sugjeruan që Nintendo të mund të lëshonte një super-Wii U pa gamepad, ata vendosën legjendën e lojrave Shigeru Miyamoto përgjegjës për krijimin e lojrave që vendosin gamepadin përpara dhe qendrës . Për fat të keq, këto tituj ishin vonuar; në vend të kësaj, rasti më i mirë për gamepad është bërë nga zhvilluesit jo-Nintendo me Affordable Space Adventures dhe Frame fatale: Maiden of Black Water .
Koha NX : Nintendo ka pasur një lloj mashtrimi për katër consoles e fundit (DS, Wii, 3DS dhe Wii U), kështu që ka një shans të mirë për NX do të vendoset larg nga turma. Nëse është kështu, Nintendo nuk mund të ndjekë strategjinë e Wii U thjesht duke shpresuar që zhvilluesit e partive të treta të mendojnë për diçka të ftohtë të bëjnë me të pas lançimit. Cilado qoftë mashtrim, Nintendo duhet menjëherë ta provojë atë thelbësor ose të rrezikojë një tjetër fatkeqësi.

04 nga 09

Dështimi për të dëgjuar

Nintendo

Çfarë ata bënë keq : Besimi i Nintendo në vendimet e tij është befasues; ata zgjedhin një rrugë dhe rrinë në të, pavarësisht. Ky siguri mund të jetë një forcë - askush nuk mund t'i bindë ata se Wii ishte një ide e keqe - por kjo mund të provojë edhe një dobësi. Kur Microsoft u përball me zemërimin mbi disa elementë të Xbox One, ata u kthyen prapa idetë e tyre më problematike. Nintendo u përgjigj çdo ankesë me, "është në rregull, ne e dimë se çfarë po bëjmë." Për fat të keq, ata nuk e bënë.
Përpjekur korrigjimin e kurseve : Përkundër ankesave rreth mbylljes së rajoneve dhe llogarive të përdoruesve të lidhura ngushtë me consoles, Nintendo me kokëfortësi qëndroi në kurs. Sidoqoftë, megjithatë, filluan të marrin më seriozisht marrjen e multiplayerëve në internet.
NX koha rreth : Nintendo refuzoi të bënte ndryshime në Wii U, por ata kanë sugjeruar që mbyllja e rajonit dhe llogaritë e lidhura me tastierë mund të shkojnë. Megjithëse me Nintendo, nuk ka asnjë garanci se kuptimi i shëndoshë do të marrë përsipër kokëfortësinë.

05 nga 09

Dështimi për të shkundur gjërat

Nintendo

Çfarë bënë keq : Si shumica e zhvilluesve të lojërave, Nintendo mbështet shumë në IP-të e tyre të njohura. Mario dhe Donkey Kong janë një mënyrë e shkëlqyer për të shitur në bazën e Nintendo, por jo domosdoshmërisht një mënyrë e shkëlqyer për të zgjeruar atë bazë.
Korrigjimi i tyre i kursit : Shitjet anemike të 101 të mrekullueshëm provuan rreziqet e IP-ve të reja, por Splatoon provoi se Nintendo mund të na bënte gjithnjë sërish me diçka të egër origjinale. Mjerisht, kompania ende përdor IPs si një shtrat, duke rezultuar në gjëra të tilla si një lojë bordit Amiibo me emrin Crossing Kafshëve slapped mbi të.
Koha e NX : Le të përballet me atë, Mario është para në bankë, edhe kur lojrat e tij shesin më pak se sa pritej dhe është e sigurtë se Nintendo do të vazhdojë t'i pompojë ato. Por në qoftë se Nintendo nuk i përhap shpesh krahët e saj, NX do të jetë edhe një herë që njerëzit e dytë konsol të blejnë vetëm për të luajtur Mario dhe Zelda.

06 nga 09

Dështimi për të bërë miq

Nintendo

Çfarë ata bënë keq : Paaftësia e Nintendo për të mbajtur një furnizim të qëndrueshëm të lojrave Wii U nuk do të kishte qenë një çështje e madhe nëse konsol kishte një rrjedhë të qëndrueshme të lojrave të palëve të treta. Në vend të kësaj, portat inferiore të lojërave më të vjetra i dhanë rrugë diskriminimit në masë, veçanërisht kur u bë e qartë se Wii U ishte i paaftë për të drejtuar lojëra të nivelit të lartë të dizajnuara për PS4 / XB1. Nintendo nuk arriti të bindë palët e treta për të vënë fuqinë e tyre të plotë pas konsolës. Rezultati ishte se Wii U duhej të mbështetej tërësisht në titujt e partisë së parë, partisë së dytë dhe indie, humbi pothuajse të gjitha lojërat e mëdha multiplatforme dhe vuajti nga mungesa e lojërave të reja në të gjithë.
Përpjekje për korrigjimin e kurseve : Pas një nisjeje të keqe, Nintendo ishte mbërthyer në një Catch-22 të pariparueshëm që duhej të nxiste shitjet e konsolave ​​për të përdhunuar palë të treta dhe që kishin nevojë për lojëra të palëve të treta për të ndërtuar konsolë. Pata e tyre ishte gatuar. Ata më së miri që mund të bënin ishte të bënin mirë me zhvilluesit indie; nuk kishte asnjë mënyrë për t'u kthyer botuesit të mëdhenj.
Koha NX rreth : Sa e vështirë do të jetë për të joshur palët e treta do të varet nga ajo që NX rezulton të jetë; në qoftë se ata vënë jashtë diçka të fuqishme të mjaftueshme për të ende të jenë të rëndësishme kur PS5 del nga ata kanë gjasa për të marrë shumë një numër të mirë të lojrave të palës së tretë. Nëse jo, Nintendo do të duhet të punojë si partner me palët e treta për t'i ndihmuar ata që të shfrytëzojnë maksimumin nga teknologjia e re dhe të tregtojnë lojërat e tyre në Nintendophiles.

07 nga 09

Dështimi për t'u kushtuar vëmendje

Luigi nuk dëshiron vetëm t'ju rrahë; ai dëshiron t'ju shkatërrojë. Rizupicorr

Çfarë bënë keq : këmbëngulja e Nintendo-s për të ndezur rrugën e tyre dhe jo për të ndjekur tufën është një forcë e madhe (vetëm Nintendo do të bënte Wii ose DS) dhe një dobësi të madhe. Nintendo hodhi poshtë lojrat në internet pasi Xbox e përqafoi atë dhe ata refuzuan të ndiqnin Sony dhe Microsoft në grafikë HD në gjeneratën e fundit. Vendimet e tyre dukej të arsyeshme në atë kohë - nuk kishte një treg të madh për lojrat në internet kur loja e lojës u shfaq, nuk kishte shumë lojtarë me televizorë HD kur doli Wii - por Nintendo gjithmonë del një hap prapa.
Përpjekje për korrigjimin e kurseve : Nintendo ka lëvizur ngadalë dhe me hidhërim. Ata kanë krijuar lojëra të mrekullueshme HD dhe disa përvoja solide online. Por përpjekjet e tyre vetëm i mbajnë ata nga të qenit dy hapa prapa në vend të një.
NX koha rreth : Nintendo mund të jetë në rregull këtë herë. Ndërkohë që ka gjasa të injorojnë bumin aktual të realitetit virtual, kjo ndoshta do të jetë më pak e rëndësishme sesa ardhja e grafikut HD ose lojrave online, që do të thotë se Nintendo mund të bëjë vetëm pak përpjekje për të arritur barazi teknologjike për herë të parë në vite. Pyetja është, a kujdeset Nintendo sa duhet për të shqetësuar?

08 nga 09

Dështimi për të astound

Nintendo

Ajo që ata bënë keq : fokusi i Nintendos në mbajtjen e çmimit poshtë në kurriz të cilësdo veçori që do të donte që Wii U të ndihej i pafuqishëm. Shumë nga këto ishin syzat e ulëta dhe aspekte të pazhvilluara në internet, por ekzistonte vetëm një ndjenjë e përgjithshme për të mos shkuar në milje shtesë. Wii U mund të ketë lojëra të përmirësuar Wii, ose të dyfishohet si një DVD player. Nintendo mund të rrisë apelin e Wii U duke instaluar disa nga mini-games më të ftohta që më vonë i kanë vënë në Game & Wario . Ata mund të kishin ofruar një bibliotekë të madhe virtuale, duke përfshirë N64 dhe Game Cube tituj, e bëri 3DS të përputhshëm me Wii U në mënyrë që të mund të luanin ato lojëra në televizorin tënd dhe të vendosni më shumë mendime në televizionin e vdekur tani . Por ata nuk e bënë.
Përpjekje për korrigjimin e kurseve : Nintendo në thelb vendosi të luante vetëm dorën e dobët që kishte trajtuar vetë.
NX koha rreth : Nintendo ka nevojë për një strategji shock dhe frikë, një që kur zbulohet do të ketë lojtarë që kërcyen lart e poshtë ulëritës. Por me ecurinë e dobët të shitjeve të Wii U, është e mundur që Nintendo po nxiton NX në mënyrë që ta zëvendësojë atë, në të cilin rast presin shumë çështje të njëjta.

09 nga 09

Dështimi për Panik

Nintendo

Çfarë bënë keq : Gjërat dukeshin të këqija për Wii U që nga fillimi, por edhe kur gjërat shkuan nga e keqja në më keq, Nintendo dukej i bindur se ata ishin gati të kthenin një qoshe. Ata injoruan thirrjet për një prerje çmimesh, dhe kur ata bënë një, ajo ishte e vogël. Ata nuk arritën të ndërmarrin veprime radikale, të tilla si blerja e kompanive të zhvillimit të lojërave ose prerja e marrëveshjeve për të rritur normën e tyre të ekskluzivave. Në vend të kësaj, ata vetëm le gjendjen përkeqësohet, të bindur ata ishin në rrugën e duhur.
Përpjekje për korrigjimin e kurseve : Ndërkohë që veprimet e Nintendo-s i mungonin urgjenca, ata morën disa shanse, duke shpëtuar dhe Tretën e Devilit nga harresa dhe duke prerë një marrëveshje me SEGA për tre përjashtime. Për fat të keq, asnjë nga ata nuk e ndihmoi linjën e tyre të fundit (edhe pse Bayonetta 2 ishte një sukses kritik). Kjo më çon në një përfundim shqetësues; Nintendo mund të ketë të drejtë kur ata injorojnë këshillat e njerëzve si unë.
Koha e NX : Nintendo duket e paaftë kushtetuese për t'u ndjerë urgjente dhe gjithmonë do të trajtojë vështirësitë në një mënyrë metodike frustruese. Por nëse ata bëjnë çdo gjë tjetër të drejtë - dhe kjo është një e madhe e madhe në qoftë - atëherë paniku kurrë nuk do të jetë e nevojshme.