Sa i ngadaltë lidhja juaj e rrjetit mund të shkojë

Dhe akoma mund të jetë i përdorshëm

Matja e shpejtësisë së një rrjeti kompjuterik mund të bëhet e ndërlikuar, por në fund të fundit ajo që ka rëndësi për shumicën e njerëzve është se sa mirë lidhja përgjigjet kur përpiqesh të përmbushësh disa detyra. Sa shpejt ose ngadalësohet një rrjet duhet të varet nga mënyra se si e përdorni atë. Në përgjithësi, meqë më shumë pajisje dhe njerëz ndajnë një rrjet, aq më mirë performanca e tij (e matur në aspektin e gjerësisëbrezit dhe vonesës ) duhet të jetë për të mbështetur ngarkesën e përgjithshme.

Shpejtësi Surfash në Internet

imazhe të tjera / Stockbyte / Getty Images

Web surfing themelore mund të bëhet mbi çdo shpejtësi të lidhjes , duke përfshirë shumë të ngadaltë dial-up internet ose lidhje telefonike. Megjithatë, koha e kërkuar për ngarkimin e një faqeje Web rritet ndjeshëm në lidhje me shpejtësi të ulët. Lidhjet në Internet me brez të gjerë prej 512 Kbps ose më të lartë mbështesin Web surfing në mënyrë adekuate, edhe pse lidhjet me shpejtësi më të madhe ndihmojnë me faqet që kanë video dhe përmbajtje të tjera të pasura.

Përveç bandwidth rrjetit, surfing Web është gjithashtu e ndjeshme ndaj latente rrjetit. Për shembull, lidhja në internet mbi lidhjet satelitore të internetit kërkon më shumë kohë se sa për shërbimet e internetit me kabllo broadband që ofrojnë të njëjtin bandwidth, për shkak të latencës së lartë të satelitit.

Shpejtësi me email dhe IM

Dërgimi i tekstit mbi rrjetet kompjuterike kërkon bandwidth minimale. Edhe lidhjet e vjetra dhe të ngadalta dial-up internet mbështetin në mënyrë adekuate mesazhe të menjëhershme dhe email me bazë në internet. Megjithatë, bashkëngjitjet e mëdha të dërguara përmes emailit ose transferimit të IM-së ngadalë mbi lidhje me shpejtësi të ulët. Një bashkëngjitje me një megabyte (MB) të dërguar në lidhje me dial-up mund të marrë 10 minuta ose më shumë për të transferuar në të gjithë lidhjen, ndërsa lidhja e njëjtë mund të dërgohet në një lidhje të mirë me brez të gjerë në vetëm disa sekonda.

Shpejtësi transmetimi televiziv dhe filmi

Rrëmbyesit e videos shfrytëzojnë më shumë ose më pak gjerësi të rrjetës në bazë të rezolutës dhe shkallës së kornizës së përmbajtjes që shikohet së bashku me teknologjinë e kodekut që përdoret për të ngjeshur dhe dekoduar kornizat individuale. Për shembull, televizioni përkufizues standard kërkon 3.5 Mbps mesatarisht, ndërsa kualiteti i DVD filmimit kërkon deri në 9.8 Mbps. Televizioni me definicion të lartë zakonisht kërkon 10-15 Mbps dhe Blu-ray video deri në 40 Mbps. Shkalla aktuale e bitit të një videoje të caktuar luhatet lart e poshtë me kalimin e kohës bazuar në përmbajtjen; filma me imazhe komplekse dhe lëvizje më të madhe kërkojnë bandwidth relativisht më shumë.

Shpejtësitë e videokonferencës

Shpejtësitë e nevojshme të rrjetit për videokonferencë janë të ngjashme me televizionin, përveç se produktet e videokonferencimit ofrojnë zgjidhje më të ulët dhe mundësi cilësie që mund të zvogëlojnë në mënyrë të konsiderueshme kërkesat e bandwidthit. Për shembull, produktet e konferencave personale si Apple iChat kërkojnë 900 Kbps (0.9 Mbps) për një sesion video dy personash. Produktet e korporatave të videokonferencës përdorin më shumë bandwidth deri në kërkesat standarde të definicionit televiziv (3-4 Mbps), dhe seancat me tre dhe katër mënyra gjithashtu rrisin kërkesat për shpejtësi më tej.

Interneti i Radios (Audio Streaming) Shpejtësi

Krahasuar me video, audio streaming kërkon shumë më pak bandwidth të rrjetit. Radiostacioni me cilësi të lartë në Internet zakonisht transmeton në 128 Kbps, ndërsa riprodhimi i podcastit ose i muzikës kërkon jo më shumë se 320 Kbps.

Shpejtësi të lojrave online

Lojërat online përdorin shuma të ndryshme të bandwidth të rrjetit në varësi të llojit të lojës se si është zhvilluar. Lojërat me lëvizje të shpejtë (si reklamuesit e parë të personave dhe titujt e garës) kanë tendencë të kërkojnë më shumë bandwidth se sa simulimi dhe lojëra arcade që përdorin grafikë relativisht të thjeshta. Çdo lidhje moderne me rrjetin broadband ose në shtëpi ofrojnë bandwidth të mjaftueshëm për lojrat online.

Lojrat në internet zakonisht kërkojnë lidhjet e rrjeteve me vonesë të ulët përveç bandwidth-it të mjaftueshëm. Lojërat interaktive që funksionojnë në një rrjet me latente të rrumbullakëta më të mëdha se rreth 100 milisekonda kanë tendencë të vuajnë nga vonesa të dukshme. Sasia e saktë e vonesës që është e pranueshme varet nga perceptimi i lojtarëve individualë dhe gjithashtu lloji i lojës. Për shembull, rekreativët e parë kërkojnë latente më të ulët të rrjetit.