Media streaming është video dhe / ose të dhëna audio të transmetuara në një rrjet kompjuterik për rishikim të menjëhershëm sesa për shkarkimin e skedarëve dhe më vonë (offline) rishikim. Shembuj të transmetimit të videos dhe audios përfshijnë radiot dhe transmetimet në internet dhe uebfaqet e korporatave.
Përdorimi i Mediave Streaming
Lidhjet e rrjeteve të gjera të bandwidth- it janë përgjithësisht të nevojshme për të punuar me media streaming. Kërkesat specifike të bandës varen nga lloji i përmbajtjes. Për shembull, shikimi i videove me rezolucion me rezolucion të lartë kërkon më shumë bandwidth se shikimi i videove me rezolucion të ulët ose dëgjimi i rrymave të muzikës .
Për të hyrë në rrjedhat e mediave, përdoruesit hapin lojtarët e tyre audio / video në kompjuterin e tyre dhe iniciojnë një lidhje me një sistem server . Në internet, këto media servera mund të jenë serverë Web ose pajisje me qëllim të veçantë të krijuar posaçërisht për transmetim të performancës së lartë.
Bandwidth (xhiros) e një transmetimi media është shkalla e saj bit . Nëse norma e bitit që mbahet në rrjet për një transmetim të caktuar bie nën nivelin e nevojshëm për të mbështetur rishikimin e menjëhershëm, ka rënë korniza video dhe / ose humbja e rezultateve të zërit. Sistemet e transmetimit të medias zakonisht përdorin teknologjinë e compression-it në kohë reale për të ulur sasinë e bandwidth-it të përdorur në çdo lidhje. Disa sisteme të transmetimit të medias gjithashtu mund të krijohen për të mbështetur Cilësinë e Shërbimit (QoS) për të ndihmuar në ruajtjen e performancës së nevojshme.
Ngritja e Rrjetave Kompjuterike për Media Streaming
Disa protokolle rrjeti janë zhvilluar posaçërisht për media streaming, duke përfshirë Real Time Streaming Protocol (RTSP) . HTTP gjithashtu mund të përdoret nëse përmbajtja që transmeton përbëhet nga skedarët e ruajtur në një server Web. Aplikacionet e lojtarëve të medias përmbajnë mbështetje të integruar për protokollet e nevojshme në mënyrë që përdoruesit në mënyrë tipike të mos kenë nevojë të ndryshojnë cilësimet në kompjuterin e tyre për të marrë transmetime audio / video.
Shembuj të aktorëve të medias përfshijnë:
- Kohe e shpejte
- RealPlayer
- Windows Media Player
Ofruesit e përmbajtjes që dëshirojnë të shpërndajnë streams mund të krijojnë një mjedis server në disa mënyra të ndryshme:
- Regjistrohu për një nga shërbimet e drejtpërdrejta të uebit të drejtpërdrejtë të uebit si justin.tv ose ustream.
- Ndërtoni një server privat privat të internetit duke instaluar softuer të specializuar komercial në një server Web. Shembuj të softuerit të serverit medial përfshijnë RealNetworks Helix Server dhe Adobe Flash Media.