Prezantimi i modelit të ri në Illustrator CS6

01 nga 09

Fillimi i përdorimit të mjetit të ri të modelit Illustrator CS6

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich

Një nga tiparet më të mira të reja të Illustrator CS6 është Modeli i Veglave. Në këtë tutorial, do të shqyrtojmë bazat e këtij vegla të re dhe do të fillojmë ta përdorim atë. Nëse keni provuar ndonjëherë të krijoni një model të përkryer tjegullash në Illustrator, keni njohur frustrimin e përpjekjes për të vendosur modelin me linjat e rrjetit, të parakohshme në rrjet dhe të vendosni në pikëpamje. Do të provojë durimin tuaj! Falë mjetit të ri të modelit , ato ditë janë prapa projektuesve përgjithmonë!

02 nga 09

Vizatoni ose Hapni veprën tuaj artistike

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Vizatoni ose hapni veprën e artit për modelin. Kjo mund të jetë vepra arti origjinale, simbolet, stërhollimet, format gjeometrike, objektet fotografike --- ju jeni të kufizuar vetëm nga imagjinata juaj. Kam zgjedhur për të nxjerrë një rritje më shumë ose më pak.

03 nga 09

Zgjidhni Artwork

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Ju lutem vini re se nëse përdorni një objekt të vendosur, ai duhet të jetë i ngulitur për të përdorur mjetin e modelit. Për të futur një imazh, hapni panelin e Lidhjeve (Window> Links) dhe zgjidhni Embed Image nga menyja Options Panel. Zgjidhni objektet që dëshironi të përfshini në model, ose duke përdorur CMD / CTRL + A për të zgjedhur të gjitha ose duke përdorur mjetin e përzgjedhjes për të zhvendosur një kornizë rreth të gjitha veprave të artit që dëshironi të përfshini në model.

04 nga 09

Thirrja e mjetit të modelit

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Për të aktivizuar Modellin, shko te Objekti> Modeli> Bëni. Një mesazh do të shfaqet duke ju thënë se modeli i ri është shtuar në panelin Swatches dhe se çdo ndryshim i bërë në modelin në modalitetin e modifikimit modeli do të zbatohet në Modeli pas daljes; kjo do të thotë kur të dalësh nga modaliteti i redaktimit të modelit, jo nga programi. Ju mund të klikoni OK për të shkarkuar dialogun. Nëse hidhni një sy në panelin Swatches, do të shihni modelin tuaj të ri në panelin Swatches; dhe do ta shihni modelin në veprën tuaj artistike. Gjithashtu do të shihni një dialog të ri të quajtur Opsionet e modës. Këtu ndodh magjia, dhe ne do ta shohim atë në një minutë. Tani për tani modeli është vetëm një rrjet bazë, duke përsëritur veprat e artit në një rrjet horizontal dhe vertikal, por ju nuk keni për të ndaluar këtu. Kjo është ajo që opsionet e modelit janë për!

05 nga 09

Përdorimi i opsioneve të modelit për të rregulluar modelin tuaj

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Dialogu i opsioneve të modës ka parametrat për modelin në mënyrë që të ndryshoni se si është krijuar modeli. Çdo ndryshim që bëni në dialogun e opsioneve të modës do të përditësohet në kanavacë, në mënyrë që të shihni në çdo kohë efektet që modifikimi i modelit tuaj ka në model. Ju mund të shtypni një emër të ri për modelin në kutinë Emri nëse dëshironi. Ky është emri i modelit që do të shfaqet në panelin Swatches. Lloji i pllakave ju lejon të zgjidhni nga disa lloje të modeleve: rrjet, tulla, ose magji. Ndërsa zgjidhni cilësime të ndryshme nga kjo meny, mund të shihni ndryshimet në imazhin e modelit tuaj në zonën e punës. Gjerësia dhe lartësia e modelit të përgjithshëm mund të ndryshohen duke përdorur kutitë e Gjerësisë dhe lartësisë për aq kohë sa nuk është kontrolluar Size Tile to Art; për të mbajtur modelin proporcional, klikoni lidhjen tjetër pranë kutive të hyrjes.

Zgjidhni atë pjesë të modelit që përputhet duke përdorur cilësimet e Mbivendosjes. Kjo nuk do të tregojë një efekt nëse objektet e modelit nuk mbivendosen, gjë që varet nga cilësimet e tjera që zgjidhni. Numri i kopjeve është me të vërtetë vetëm për shfaqje. Kjo përcakton sa përsëritje shihni në ekran. Është atje për t'ju dhënë një ide më të mirë se si do të duket modeli i përfunduar.

Dim kopje: Kur kjo është e kontrolluar, kopjet do të zbehen përqindjen që zgjidhni dhe vepra arti origjinale do të mbetet në ngjyrë të plotë. Kjo ju lejon të shihni se ku vepra arti po përsëritet dhe mbivendoset. Mund ta aktivizoni këtë me lehtësi duke hequr shenjën ose duke kontrolluar kutinë.

Show Tile Edge dhe Show Swatch Bounds do të tregojnë kuti kufizuese në mënyrë që të shihni saktësisht se ku janë kufijtë. Për të parë modelin pa kutitë kufizuese, hiqni kutitë.

06 nga 09

Modifiko modeli

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Duke ndryshuar llojin e pllakave në Hex sipas rreshtave kam një model të gjashtëkëndësh. Ju mund të rrotulloni elementët e modelit duke përdorur Veglat e Përzgjedhjes, duke rënë mbi një qoshe të kutisë kufizuese për të marrë kursorin e rrotullimit, pastaj duke klikuar dhe zvarritur, ashtu si çdo formë që dëshironi të transformoni. Nëse ndryshoni hapësirën duke përdorur Gjerësia ose Lartësia, mund të lëvizni elementët e modelit më afër ose më larg, por ka një mënyrë tjetër. Në krye të dialogut vetëm nën skedën Opsionet e modelit është Modeli i Tile Tool. Klikoni këtë mjet për ta aktivizuar atë. Tani mund ta ndryshoni dinamikisht zonën e modelit duke klikuar dhe zvarritur qoshet. Mbajeni butonin SHIFT për të zvarritur në përpjesëtim. Si gjithmonë ju do të shihni të gjitha ndryshimet në zonën e punës në kohë reale kështu që ju mund të shkulje modelin si ju punoni.

07 nga 09

Shikoni Ndryshimet e Modellit si Ju Ndryshoni

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Modeli ka ndryshuar ndërsa unë kam qenë duke luajtur me parametrat. Trëndafilat tani janë mbivendosur, dhe modeli magjik duket mjaft ndryshe nga faqosja origjinale e rrjetit.

08 nga 09

Ndryshimi i opsioneve të modelit përfundimtar

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich
Për shkuljen time të fundit kam lëvizur ndarje në -10 për ndarje H dhe -10 për spacing V. Kjo lëviz trëndafilat pak më larg. Unë kam përfunduar redaktimin e modelit kështu që unë klikoni Done në krye të zonës së punës për të shkarkuar Options Pattern. Ndryshimet që i kam bërë modelit do të përditësohen automatikisht në panelin Swatches dhe do ta shihni vetëm veprën tuaj origjinale në kanavacë. Ruaj imazhin. Ju mund ta modifikoni modelin në çdo kohë duke klikuar dy herë në swatchin e tij në Panelin Swatches për të hapur dialogun e opsioneve të modelit. Kjo do t'ju lejojë të siguroheni se modeli juaj është gjithmonë pikërisht ashtu siç dëshironi.

09 nga 09

Si të përdorni modelin tuaj të ri

Tekst dhe imazhet © Sara Froehlich

Përdorimi i modelit është i lehtë. Vetëm të vizatoni një formë në kanavacë (e njëjta që keni veprat e artit) dhe sigurohuni që Plotësimi është zgjedhur në kutinë e veglave, dhe pastaj zgjidhni modelin e ri në panelin Swatches. Forma juaj do të plotësohet me modelin e ri. Nëse jo, kontrolloni dhe sigurohuni që të keni Fill Active dhe jo Stroke. Ruaj skedarin në mënyrë që ta ngarkosh modelin më vonë për t'u përdorur në imazhe të tjera.

Për të ngarkuar modelin, thjesht shkoni te opsionet e Panelit Swatch dhe zgjidhni Librin e Hapjes Swatch> Other Swatch Library. Shkoni te ku keni ruajtur skedarin dhe klikoni Open. Tani mund të përdorni modelin tuaj të ri. Dhe këtu është një mashtrim i fundit para se të mbyllim: duke përdorur Panelin e Pamjes për të shtuar një mbushje të modelit. Ky model në të vërtetë ka zona transparente midis trëndafilave dhe ju mund ta përdorni këtë në avantazhin tuaj dhe shtoni një ngjyrë të mbushur poshtë modelit duke përdorur Panelin e Pamjes (Dritarja> Shfaqja). Klikoni butonin Add New Fill (vetëm në të majtën e butonit FX) në pjesën e poshtme të panelit të paraqitjes. Ju tani do të keni dy mbushje identike në imazhin (edhe pse nuk mund të shihni një ndryshim në imazhin). Klikoni në shtresën e poshtme të mbushjes për ta aktivizuar atë, pastaj klikoni shigjetën në swatch në shtresën e mbushur për të aktivizuar Swatches; zgjidhni një ngjyrë për mbushjen e poshtme dhe jeni gati! Nëse keni diçka që ju pëlqen, shtojini Stilet Grafike për ta përdorur përsëri. Mos harroni të ruani atë në mënyrë që ta ngarkoni përsëri më vonë!

Ju gjithashtu mund të pëlqeni:
Bëni një Kufi Knot Kelt në Illustrator
• Përdorimi i stileve grafike në Illustrator
Krijoni një këmishë Custom Cupcake në Adobe Illustrator