PlayStation VR: Një vështrim në kufjet virtuale të realitetit të Sony

PlayStation VR (PSVR) është kufjet e realitetit virtual të Sony që kërkojnë që një PS4 të funksionojë. Përveç kufjeve, ekosistemi VR i Sony bën përdorimin e PlayStation Move për një skemë kontrolli dhe kryen ndjekjen e kokës me PlayStation Camera. Megjithëse Levizja dhe Kamera u prezantuan shumë para PlayStation VR, ato u zhvilluan me realitet virtual në mendje.

Si funksionon PlayStation VR?

PlayStation VR ndan shumë gjëra të përbashkëta me sistemet VR të bazuara në PC si HTC Vive dhe Oculus Rift, por përdor një tastierë PS4 në vend të një kompjuteri të shtrenjtë . Meqenëse PS4 është më pak i fuqishëm se PC-të me aftësi VR, PSVR gjithashtu përfshin një njësi procesori për të trajtuar përpunimin audio 3D dhe disa të tjera pas detyrave të skenës. Kjo njësi mblidhet në mes të kufjeve VR PlayStation dhe televizionit, i cili u lejon lojtarëve të largohen nga PlayStation VR, duke luajtur në lojëra jo-VR.

Një nga gjërat më të rëndësishme në lidhje me realitetin virtual është ndjekja e kokës, e cila lejon lojërat të përgjigjen kur lojtari lëviz kokën. PlayStation VR e realizon këtë duke përdorur PlayStation Camera, i cili është i aftë të gjurmojë LED-et që janë ndërtuar në sipërfaqen e kufje.

Kontrollorët e PlayStation Move gjithashtu gjurmohen nga kamera e njëjtë, gjë që i bën ato të përshtatshme për qëllimin e kontrollit të lojërave VR. Megjithatë, ju gjithashtu keni mundësinë të përdorni një kontrollues të rregullt PS4 kur një lojë e mbështet atë.

A keni nevojë për një aparat fotografik për PlayStation për të përdorur PSVR?

Epo, jo, nuk ju nevojitet teknikisht PlayStation Camera për të përdorur PSVR. Por (dhe kjo është një e madhe, por) PlayStation VR nuk funksionon si një kufje reale e realitetit virtual pa një PlayStation Camera peripheral. Nuk ka asnjë mënyrë për ndjekjen e kokës për të punuar pa një PlayStation Camera, kështu që pamja juaj do të jetë fikse, pa asnjë mënyrë për të lëvizur atë rreth.

Nëse bleni PlayStation VR dhe nuk keni Kamera periferike, do të jeni në gjendje të përdorni vetëm regjimin e teatrit virtual. Kjo mënyrë vendos një ekran të madh para jush në një hapësirë ​​virtuale, duke simuluar një televizor me ekran të madh, por ndryshe nuk është ndryshe nga shikimi i një filmi në një ekran të rregullt.

Features PlayStation VR

Përditësimi i fundit i PSVR përfshin një njësi përpunimi të aftë për kalimin përmes videos HDR në një televizion 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Prodhuesi: Sony
Rezolucioni: 1920x1080 (960x1080 për sy)
Shkalla e rifreskimit: 90-120 Hz
Fusha nominale e shikimit: 100 gradë
Pesha: 600 gram
Konsol: PS4
Kamera: Asnjë
Statusi prodhues: Lëshuar nëntor 2017.

CUH-ZVR2 është versioni i dytë i linjës së produktit PlayStation VR, dhe ka bërë vetëm ndryshime minimale në harduerin origjinal. Shumica e ndryshimeve janë kozmetike, dhe nuk ka pasur ndryshime në faktorë të rëndësishëm si fusha e shikimit, rezolucionit, ose ritmit të rifreskimit.

Ndryshimi më i dukshëm është se CUH-ZVR2 përdor një kabllo të ripërpunuar që peshon më pak dhe lidhet me kufje në mënyra të ndryshme. Kjo rezulton në një tendosje pak më pak të qafës dhe tërheqje kokë kur luan për periudha të gjata kohore.

Sa i përket karakteristikave dhe performancës, ndryshimi më i madh ishte njësia e procesorit. Njësia e re është e aftë të trajtojë të dhënat e ngjyrave të HDR , të cilat origjinali nuk mund. Kjo nuk ka ndonjë ndikim në VR, por kjo do të thotë që pronarët e televizioneve 4K nuk do të duhet të heqin nga PSVR lojrat jo-VR dhe ultra-lartë def (UHD) Blu-Ray filma të duken më të mirën e tyre.

Kufjet e përditësuara gjithashtu përfshijnë një prizë të integruar të kufjeve me kontrolle të volumit, zhvendosur fuqinë dhe butonat e fokusimit dhe peshon pak më pak.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Prodhuesi: Sony
Rezolucioni: 1920x1080 (960x1080 për sy)
Shkalla e rifreskimit: 90-120 Hz
Fusha nominale e shikimit: 100 gradë
Pesha: 610 gram
Konsol: PS4
Kamera: Asnjë
Statusi i prodhimit: Nuk është bërë më. CUH-ZVR1 ishte në dispozicion nga tetori 2016 deri në nëntor 2017.

CUH-ZVR1 ishte versioni i parë i PlayStation VR, dhe është identik me versionin e dytë në termat e specifikimeve më të rëndësishme. Ajo peshon pak më shumë, ka një kabllo më të madhe, dhe nuk është në gjendje të kalojë të dhënat e HDR në televizorë 4K.

Sony Visortron, Glasstron dhe HMZ

Glasstron ishte një shembull i hershëm i Sony që delving në ekranet montuar me kokë. Sony

PlayStation VR nuk ishte shfaqja e parë e Sony në shfaqjet e montuara në kokë ose realiteti virtual. Edhe pse Projekti Morpheus, i cili u rrit në PSVR, nuk filloi deri në vitin 2011, Sony ishte në të vërtetë i interesuar për realitetin virtual shumë më herët se kaq.

Në fakt, PlayStation Move u krijua me VR në mendje edhe pse u lirua tre vjet para se Morpheus madje filloi.

Sony Visortron
Një nga përpjekjet e para të Sony në një ekran të ngritur në kokë ishte Visortron, i cili ishte në zhvillim midis 1992 dhe 1995. Ajo kurrë nuk u shit, por Sony lëshoi ​​një ekran të ndryshëm në kokë, Glasstron, në 1996.

Sony Glasstron
Glasstron ishte një ekran kokë-montuar që dukej si një shirit me ngjyrë të lidhur me një sërë syze dielli futuristike. Dizajni bazë përdor dy ekranet LCD dhe disa modele të pajisjeve ishin në gjendje të krijojnë një efekt 3D duke shfaqur imazhe imtësisht të ndryshme në çdo ekran.

Mjetet kanë kaluar pothuajse gjysmën e rishikimeve në mes të viteve 1995 dhe 1998, që ndodhi kur u lëshua versioni përfundimtar. Disa versione të hardware përfshinin kapakët që i lejonin përdoruesit të shihte përmes ekranit.

Kornizë Sony Personal 3D Viewer
HMZ-T1 dhe HMZ-T2 ishin përpjekja përfundimtare e Sony-t në një pajisje 3D me kokë para zhvillimit të projektit Morpheus dhe PlayStation VR. Pajisja përfshinte njësinë e kokës me një ekran OLED për syrin, kufjet stereo dhe njësinë e procesorit të jashtëm me lidhje HDMI.