Pesë Lojrat më të frikshme të të gjitha kohërave

Si filma horror si A nuk frymë dhe magjistare të mbajtur njerëzit rreshtuar për flicks nxehta të reja të frikshme, çfarë lidhje me lojrat e frikshme PS3? Fakti është se shumica e lojrave të dizajnuara për të prodhuar frikë zakonisht përfundojnë duke nxitur gore dhe nuk kanë ndikim të paharrueshëm të vëllezërve të tyre kinematikë atmosferikë. Është shumë më e lehtë të mbahet terrori për dy orë në një kinema, sesa të bëjë të njëjtën gjë për njëzet e dy orë me një kontrollues në duart e lojtarit. Dhe megjithatë ka pasur disa lojëra që ju duhet të vini dhe të luani pasi të jeni bërë mashtrim ose trajtim këtë vit. Këto janë pesë lojërat më të frikshme që mund të luani në PS3 tuaj dhe nuk ekziston një lojë e vetme e bazuar në një film në listë (në fakt, Saw II: Flesh and Blood mund të jetë loja më pak e frikshme e të gjitha kohërave, përveç nëse nuk gjen paaftësi të frikshme ).

Lexuesit e vëmendshëm do të vërejnë shpejt mungesën e lojrave nga vitet e fundit në këtë listë dhe kështu kërkohet një diskutim i shpejtë. Shumë lojëra të kohëve të fundit me goditje të mundshme kanë vlerësuar veprimin mbi atmosferën. Një dritë ndezje ose një derë kërcitje janë shumë më të frikshëm se një valë zombies ose një forcë mbinatyrore. Dhe kaq shumë lojëra veprimi që mund të kishin bërë listën, përfshirë Dead Rising , Dead Island , Condemned , Manhunt , and The Darkness u larguan thjesht sepse unë mendoj për ta më shumë si veprim sesa tmerri. Ka një përjashtim dhe do të ishte numri im 6 nëse do të zgjasja listën - Bioshock . Mendoni se loja e shkëlqyer e dytë.

5. Frika 2: Origjina e Projektit

Frika 2: Origjina e Projektit. Image © WBIE

Unë e di se çfarë po thua - kjo është më shumë veprim sesa atmosfera dhe vetëm thashë se nuk do të ishte parimi udhëheqës prapa kësaj liste. Për pjesën më të madhe të lojës, keni të drejtë. Por atëherë nuk është ajo shkollë e mallkuar. Disa orë në këtë revole të veprimit të mbinatyrshëm, arrini në një shkollë që është kapërcyer nga forcat e liga dhe drejtimi i artit në këtë pjesë të lojës është absolutisht e tmerrshme. Hijet garojnë nëpër mur, ndërsa dritat lëvizin mbrapa dhe me radhë dhe hyjnë dhe dalin në një mjedis shumë të afërt - një korridor shkollor. Herën e parë që e luaja, unë mora fjalë për fjalë t'i ktheja dritat për të vazhduar përpara. Më thirrni një wimp, nuk më intereson. Më shumë »

4. Dënimi 3

Doom 3. Image © Bethesda

Ndoshta kjo lojë nuk do të ketë ndikimin që bëri për brezin tim me një të ri, por nuk ka lojë ndoshta më të mirë kur është fjala për "kërcejnë trembin" se Doom 3 . Ju jeni duke ecur rreth, duke u përpjekur të kuptoni se si të hapni një derë. Gjërat janë të çuditshme. Je ndoshta i sigurt, apo jo? Kjo do të jetë e lehtë. Çfarë është ajo zë? Oh. My. Zot. Cfare eshte ajo? Zhvilluesit e Doom 3 ishin aq të aftë jo vetëm për të prodhuar monsters për të xhiruar, por për të rritur klaustrofobinë deri në pikën që krijoi frikën aktuale. Unë mund të shkoj në atë mënyrë dhe të vrisja demonin me shumë sy, të hedhur zjarr ose të kthehesha në atë mënyrë në dhomën e mbushur me ish-ushtarët e mi tani të zotëruar nga forcat e huaja. Ka pasur kaq shumë lojëra të veprimit të tmerrit që morën atë që bëri Id me Doom 2 dhe Doom 3 dhe i përdornin ato si një shabllon. Edhe pse pak prej tyre ishin aq të frikshme. Dhe ne nuk e dinim vërtet atë që na mungonte derisa Doom u kthye në 2016 me një nga rihapjet më të mira të të gjitha kohërave. Më shumë »

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Image © Konami

Është e vështirë të zgjedhësh një lojë Silent Hill dhe duhet të pajtohesh se ekskluziviteti ka shënuar një ngritje të theksuar gjatë viteve, nëse nuk e gjeni glitches gameplay të tmerrshme (atëherë Silent Hill: Downpour është loja për ju). Dikush mund të bëjë me lehtësi çështjen për Silent Hill 3 ose Silent Hill 4: Room, por me të tri ndeshjet që po arrihen kështu, kredia shkon për të parën. Kjo është me të vërtetë loja që përcaktoi aq shumë nga ajo që dimë për tmerrin e mbijetesës. Është sikur lëvizja nëpër një makth dhe zhvilluesit përdorin efekte të ngjashme - mjegulle, statike, vetëtima etj. - është arsyeja kryesore që Silent Hill 2 ende merr flokët që të ngrihen në anën e pasme të qafës tuaj kaq shumë vite më vonë . Më shumë »

2. Resident Evil 4

Resident Evil 4. Image © Capcom

Bar me të cilin të gjitha lojërat mumje që janë matur (dhe një nga arsyet pse Resident Evil 6 është edhe më zhgënjyes se sa do të ishte ndryshe) ka qëndruar aq mirë gjatë viteve që dikush mund të luajë akoma sot dhe të marrë atë drithmë nga frika se vetëm lojrat më të mira të tmerrit prodhojnë. Kjo është e gjitha në lidhje me pacing. Lojëra jo të ndaluara veprimi si RE6 mungojnë në faktin se një rollercoaster pa valle nuk funksionon. Resident Evil 4 shkëlqyeshëm e merr shikuesin lart e poshtë, duke siguruar momente të qetësisë mes disa prej seteve më të frikshme të të gjitha kohërave. Dhe, edhe një herë, ka të bëjë me terrorin e afërm të një fshati të braktisur ose një figurë të ngathët në distancë. Një kryevepër absolute. Më shumë »

1. Hapësira e Vdekur

Hapesire e vdekur. Imazhi © EA

Në hapësirën video lojë, fqinjët tuaj mund të dëgjojnë ju bërtitni. Çdo fjalë e lavdërimit të mësipërm mund të zbatohet për gjeniun e të dy lojrave Dead Space . Ka ndjenjën relative të të qenit vetëm. Askush nuk mund t'ju ndihmojë. Nëse do të mbijetosh, është mbi ty. Ekziston dizajni i pabesueshëm i disa prej krijimeve të tmerrshme në historinë e lojërave video. Nuk është vetëm frika e hapjes së derës dhe përballja me një "armik", por përballja me diçka që tërhiqet drejtpërsëdrejti nga ankthet e tua shkencore. Dhe madje veprimi është i dizajnuar që të tmerrohet ndërsa gjuani gjymtyrët nga krijesat që vazhdojnë të lëvizin drejt teje gjithsesi. Është një lojë veprimi në të cilën veprimi ndjehet sikur ka urgjencë të sinqertë. Ju nuk ndiheni sikur keni për të xhiruar vetëm për të ecur përpara. Ju ndjeni një nevojë të ndershme për të mbijetuar. Ky është tmerri i vërtetë. Më shumë »