Aventurat e Mana Review - Koha e Tretë është Bukuri

Versioni i tretë i kësaj loje të Enix në vitin 1991 e merr atë të drejtë

Aventurat e Veprimit të RPM-së të Sheshit Enix të Mana-s janë një xhirim i lojës së parë në serinë Mana (Seiken Densetsu në Japoni), me ndjekje duke përfshirë edhe sekretin klasik të Mana-s. Kjo lojë daton në 1991 në Game Boy si Adventure Final Fantasy në SHBA dhe Mystic Quest në Evropë. Kjo nuk është xhirimi i parë, ose: Shpata e Mana ishte një reboot dramatik për Game Boy Advance në 2003. Megjithatë, Adventures of Mana hedh shpatën e Mana nga dritarja; kjo është projektuar për të luajtur ashtu si loja origjinale. Unë nuk kam luajtur Mystic Quest në një kohë të gjatë - unë disi e kam versionin evropian të lojës nga një dyqan peng i Teksasit - dhe menjëherë u ndjeva mjaft i njohur.

Në fakt, ajo që e bën Adventures of Mana aq bindëse është se ajo arrin të mbërthej një vijë të vështirë midis retro dhe modern. Ajo ndjehet si një lojë me Game Boy 1991, pa pengesat e lojrave të Game Boy në vitin 1991. Unë nuk e kam prekur Mystic Quest sa e dija me vite, pasi e kam shitur këtë lojë shumë kohë më parë. Ajo ndjehet e njohur menjëherë, por pa një shumë të clunkiness unë kujtoj lojë ka. Më pëlqeu, por e shita. Dhe unë nuk u kujdes për Sword of Mana të mjaftueshme për të mos mbajtur atë ose. Kjo thjesht arrin të ndjehet si një veprim-RPG që është disi Zelda-esque me një spërkatje të Final Fantasy RPG atje. Ajo ka aromën e saj unike, dhe kjo xhirim përfundimisht e sjell atë në mënyrën më të mirë të mundshme të jetë vetëm një lojë zbavitëse.

Sistemi i armëve është pak i çuditshëm, nëse vetëm për shkak se armët në të vërtetë kanë efekte të ndryshme dhe disa janë të nevojshme për të përparuar përmes lojës, të tilla si sëpatë për të shkurtuar pemët. Kështu që ju do të kaloni mes tyre shpesh. Fatmirësisht, 3 ikonat e zgjedhjes së shpejtë e bëjnë këtë një punë shumë më të lehtë sesa ishte në Game Boy origjinal. Megjithatë, është një lloj sistemi i çuditshëm. Ju jo domosdoshmërisht duhet të shisni ndonjë armë ose ndonjë send në të gjitha; ju duhet të keni ari të mjaftueshëm për të mbajtur blerjen e pajisjeve më të mira kurdo që është në dispozicion. Plus, do të gjeni artikuj të mjaftueshëm restaurimi për të qëndruar të shëndetshëm. Kjo nuk është aspak një ndëshkim në lojë; ju do të vdisni disa herë dhe do të humbni kohë pas kohe, por kjo është ajo.

Ruajtja është pak e zymtë në atë që kërkon të shkosh dy menutë të thella, kur do të ishte e volitshme ta kesh atë kurdo / kudo. Dhe është mjaft e mundur për të ruajtur në një pikë ku ju mund të kurth veten në qoftë se ju disi të drejtuar nga sendet dhe kanë HP të ulët dhe MP. Megjithëse, kjo ndodh në praktikë nuk ka gjasa. Ruajtja automatike është atje, nëse harroni të ruani manualisht gjatë periudhave të gjata kohore, edhe pse kjo mund të të mbajë në një luftë bosi. Save shpesh, thjesht të jetë i zgjuar.

Kontrollet rrinë në rrënjët e tyre të Game Boy në vetëm që kërkojnë dy butona, edhe pse loja ofron 3 butona shkurtore që ju mund të caktoni sende për të, kështu që ju nuk jeni duke pasur të duck në menu unazë që të gjithë shpesh. Loja përmban mbështetje kontrolli që ju lejon të lundroni në të gjithë ndërfaqen nga kontrolli. Kjo është një mundësi më e vështirë për lojëra mobile se sa do të imagjinohej. Loja ka punuar me një kontrollues të Xbox 360 me kabllo, e kam testuar këtë lojë, megjithëse përvoja juaj mund të ndryshojë. Mund të ndihmojë një modalitet kontrollues në opsionet e lojës. Lëvizja virtuale funksionon mirë, dhe ka 4 opsione të ndryshme që mund të përdorni nëse parazgjedhja nuk është e mirë për ju. Loja gjithashtu nuk është shumë e burimeve intensive; Unë kam qenë në gjendje të rrjedhin gameplay në Mobcrush pa shumë në rrugën e crashes, edhe pse lojërat me performancë të lartë shpesh luftojnë. Loja doli në të njëjtën kohë në iOS dhe Android, dhe është e qartë se versioni i Android nuk ishte një pasojë.

Adventures of Mana nuk është një lojë e gjatë, dhe ju do të nivelit të hershme dhe shpesh. Por është një gjatësi e mirë që ju do të ndiheni të kënaqur me atë se sa kohë duhet për të marrë atë. Bota nuk është e madhe dhe nuk ka shumë në rrugën e eksplorimit, por unë do të preferoja një lojë të jetë një gjatësi e shkurtër dhe koncize sesa tepër e gjatë. Mund të ketë disa shqetësime me çmimin prej $ 13.99, por kjo është Square Enix. Ata janë një nga botuesit e vegjël që shkojnë për çmimet e lojërave të ndershme në celular.

Sheshi Enix bëri një punë të mrekullueshme në remadimin e Adventures of Mana. Ai vendos një standard të lartë për remake në të dy kombinuar nevojën për të bërë një lojë të ndjehen si origjinale, duke pranuar ende se lojërat moderne kanë karakteristika moderne për ta. Është e shtrenjtë për një lojë me pagesë të paguar, por është mirë të kontrollohet.