Tregime nga kufijtë: Plani i arratisjes Bravo PS4

Dua të përqafoj drejtorin kreativ në Telltale Games i cili më ka lejuar të qëndroj në botën e Pandorës dhe Gjahtarëve të Vaulve shumë kohë pasi ekuipazhi pas " Borderlands 2 " mbylli dyqanin dhe ndërkohë që prisnim ditët e gjata deri në momentin e pashmangshëm " Kufitare 3 "(që thuhet se nuk është as afër përfundimit të saj, por të paktën dy vjet larg). Kam kaluar qindra orë në botën e "Kufitare 2" dhe të gjithë DLC-së, dhe natyrisht kam qenë e detyruar të vazhdoj në vitet e fundit, por "Mit nga kufijtë" e kanë mbajtur këtë botë të gjallë. Unë së pari mendova se do ta bënte këtë në një mënyrë të përkohëshme, pothuajse sikur tifozët e kinemasë të apelojnë në mes të kësteve në një seri të filmit françizë - e sigurt, është kënaqësi, por nuk është thelbësore . Duke luajtur episodin e katërt të "Tales From the Borderlands", "Plani i shpëtimit Bravo", i cili goditi PSN javën e kaluar, kuptova se kjo nuk është "lidhëse" ose "shoqëruese" -është thelbësore për përvojën "Kufitare" . Në fakt, ajo ka thelluar vlerësimin tim për lojrat dhe botën që ata kanë krijuar.

Kur të kthehem në Pandora ose të rishikoj "Kufitare 2" ose vazhdim të pashmangshëm, përvoja do të jetë më e pasur. "Tales" është kanuni. Dhe kjo është një lojë që thjesht duhet të luani.

Në fund të "Catch a Ride", banda e " Tales From the Kufitare " ishte në një situatë të vështirë dhe vdekjeprurëse nën armë të Queenpin Vallory. Për të hapur "Planin e Arratisjes Bravo", forcat e Vallorrit, Rhys, Fiona, dhe pjesa tjetër e bandës që të kthehen në Hyperion për të rifituar pjesën përfundimtare të Projektit Gortys dhe për ta marrë botën. Po, kjo mund të përfundojë vetëm dobët. Pas marrjes së disa vendimeve, përfundova në një raketë me miqtë e mi të ngushtë, duke përfshirë edhe shokun e vjetër Scooter. Ajo që ndodhi më pas nuk do të prishet këtu, por ajo e tronditi Ferrin nga unë, duke më kujtuar mua se Telltale Games ka një aftësi të patejkalueshme për të shkuar nga gameplay rastësor në trazirat emocionale në injorimin e një syri. Ka pika në të gjitha këto lojëra - " The Walking Dead ", "Wolf Among Us", "Game of Thrones" dhe kjo një - në të cilën procesi i marrjes së vendimeve ose nuk jep opsionin C që ju kërkoni kaq dëshpërimisht. Është një zgjedhje mes më të vogëlve të dy të këqijave.

Nuk është një spoiler i madh për të thënë se e ktheni në shtëpi, të veshur me një maskim njerëzor të Vasquezit të vdekur (i cili i lejon Patrick Warburton-it të madh të ketë mundësi të kthehet dhe të bëjë punën e zërit që ylli i "Family Guy" dhe "The Family Guy" Tick ​​"bën kaq mirë). Nga këtu, "Tales From the Borderlands" merr më shumë zhurmë se kurrë, duke përfshirë një "xhiruar" me një ekip të kontabilistëve duke përdorur gishtat e tyre si armë dhe një takim final me Jackin e bukur që ka jetuar në kokën Rhys që me të vërtetë ka shans për të ndryshuar mitologjinë "Borderlands" përgjithmonë. Pyes veten se sa lojëra 2K do të përdorë historinë e "Tales From The Kufitare" në kanun kur krijon "Kufitare 3." Unë shpresoj se kjo është shumë sepse kjo është ajo që ka qenë kaq e madhe në lidhje me këtë aventurë - tregimi.

Fakti i çështjes është se "Kufitare" nuk ka qenë kurrë një ekskluzivitet i njohur kryesisht për narrativën. Sigurisht, Claptrap ishte qesharake, dhe ishte grupi i mrekullueshëm i lojtarëve mbështetës, të cilët me të vërtetë punonin "Borderlands 2", por tregimi që pohon se "Tales From The Kufitare" ka dhënë këtë ekskluzivitet nuk mund të nënvlerësohet. Dhe me këtë episod parafundor, kisha ndjenjën më të çuditshme kur mbaroi. E kuptova se me vetëm një episod për të shkuar "Vaultin e Udhëtarit" - që së shpejti do t'i kisha humbur këto karaktere dhe këtë botë. Shpresojmë, jo për kohë të gjatë.