Përdorni Paint.net për të prodhuar textures të tmerrshme të Grunge
Imazhet e tmerrshme, si teksti që duken si pulla gome ose tabela të zbehta, janë të njohura për mbulimin e albumeve, arkitekturës moderne dhe faqeve të revistës. Krijimi i këtyre imazheve nuk është i vështirë, duke kërkuar vetëm tre shtresa dhe një imazh të mostrës. Hapat e përdorura për të simuluar një efekt gome-vulë mund të aplikohen në shumë situata të ndryshme për efekt të madh artistik.
Nëse jeni një përdorues GIMP , kjo teknikë e njëjtë është e mbuluar me Si të Bëni një Efekt të Gomës me GIMP. Ju gjithashtu mund të gjeni udhëzime të efektit vulë të gomës për Photoshop dhe Photoshop Elements .
01 nga 08
Hapni një Dokument të Ri
Hapni një dokument të ri bosh duke shkuar tek Skeda > Të Reja. Ju do të duhet të furnizoni një madhësi file.
02 nga 08
Gjeni një fotografi të një strukture
Përdorni një foto të një sipërfaqeje të përafërt me teksturë, si guri ose betoni, për të prodhuar efektin e pikëlluar të grafikut përfundimtar. Ju mund të përdorni një aparat fotografik dixhital për të marrë një fotografi në mënyrë specifike për këtë qëllim ose përdorni një cilësi të lirë nga një burim online, si MorgueFile ose stock.xchng. Cilado imazh që zgjidhni të përdorni, sigurohuni që është më i madh se grafiku që po prodhoni. Cilado qoftë sipërfaqja, do të jetë "ngulit" për shqetësime, kështu që një mur me tulla do të përfundojë duke e bërë tekstin tuaj përfundimtar të duket paksa tulla.
Sa herë që përdorni imazhe ose skedarë të tjerë, si fontet, nga burimet në internet, gjithmonë kontrolloni kushtet e licencës për të siguruar që ju jeni të lirë t'i përdorni ato në mënyrën tuaj të synuar.
03 nga 08
Hapni dhe Futni Tekstin
Kur të keni zgjedhur imazhin tuaj të strukturës, shkoni te File > Open për ta hapur atë. Tani, me mjetin Move Selected Pixels (mund të shtypni butonin M për të shkruar shkurtimisht tek ajo) të zgjedhur nga Toolbox , klikoni imazhin dhe shkoni te Edit > Copy . Tani mbyllni imazhin e strukturës, e cila ju kthen në dokumentin tuaj bosh.
Shkoni te Edit > Ngjiteni në Layer të Ri .
04 nga 08
Thjeshtoni strukturën
Tjetra, thjeshtësoni cilësi për ta bërë më grafike dhe më pak si një foto duke shkuar tek Rregullimet > Posterizo . Në dialogun Posterize , sigurohuni që Linked të kontrollohet dhe pastaj rrëshqisni një nga rrëshqitësit në të majtë. Kjo redukton numrin e ngjyrave që përdoren për të bërë imazhin. Konsideroni duke filluar me një cilësim prej katër ngjyrave, kështu që zonat gri të errët të imazhit do të prodhojnë efektin e pikëlluar - por cilësimi mund të ndryshojë në varësi të imazhit që jeni duke përdorur.
Ju dëshironi një efekt të çrregullt me pika dhe mund ta aktivizoni cilësimin e Linked dhe të rregulloni ngjyrat individualisht nëse është e nevojshme. Kur jeni të kënaqur me shpërndarjen e ngjyrave të posterizuara të imazhit, klikoni OK .
05 nga 08
Shto një shtresë teksti
Ndryshe nga Adobe Photoshop , Paint.net nuk automatikisht zbaton tekstin në shtresën e vet, prandaj shkoni te Layer > Add New Layer për të futur një shtresë bosh mbi shtresën e strukturës.
Tani zgjidhni mjetin e tekstit nga kutia e veglave dhe klikoni imazhin dhe shkruani disa tekste. Në shiritin e opsioneve të veglave që shfaqen mbi dritaren e dokumentit, mund të zgjidhni fontin që dëshironi të përdorni dhe të rregulloni madhësinë e tekstit. Gërmat e trashë janë më të mirat për këtë punë - për shembull, Arial Black. Kur të kesh mbaruar, kliko " Levizin e pikave të zgjedhura" dhe rivendosësh tekstin nëse është e nevojshme.
06 nga 08
Shto një kufizim
Pulla gome zakonisht kanë një kufi, prandaj përdorni veglën Rectangle (shtypni butonin O për të zgjedhur) për të nxjerrë një. Në shiritin e opsioneve të mjeteve , ndryshoni cilësimin e gjerësisë së brushave për të rregulluar trashësinë e vijës kufitare.
Nëse paleta e shtresave nuk është e hapur, shko te Dritarja > Shtresat dhe kontrolloni që shtresa me tekstin është e theksuar me ngjyrë blu për të treguar se është shtresa aktive. Tani klikoni dhe tërhiqni mbi imazhin për të nxjerrë një kornizë drejtkëndëshe rreth tekstit. Nëse nuk jeni të kënaqur me pozicionin e kutisë, shkoni te Edit > Undo dhe provoni ta vizatoni sërish.
07 nga 08
Zgjidhni Pjesën e Tekstilit me Shkopin Magjik
Hapi i ardhshëm është të përzgjedhësh pjesë të shtresës së strukturës dhe më pas t'i përdorësh ato për të hequr pjesët e shtresës së tekstit në fund për të prodhuar efektin e pikëlluar.
Zgjidhni mjet magjik magji nga Kutia e veglave dhe, në paletën Shtresat , klikoni shtresën e strukturës për ta aktivizuar atë. Në shiritin e opsioneve të veglave , vendosni kutinë e zbritjes së Modalitetit të përmbytjes te Global dhe pastaj shkoni te imazhi dhe klikoni një nga ngjyrat e shtresës së strukturës. Zgjidh një ngjyrë të errët dhe pas pak çasteve, të gjitha fushat e tjera të të njëjtit ton janë përzgjedhur. Nëse klikoni në tablo, do të shihni se si janë përshkruar linjat e zonave të zgjedhura dhe tregojnë cilat pjesë të shtresës së tekstit do të hiqen.
08 nga 08
Fshini Zonat e Zgjedhura
Nëse dëshironi të fshini më shumë, ndryshoni Modalitetin e Përzgjedhjes në Shto (bashkim) dhe klikoni një tjetër ngjyrë në shtresën e shtresës për të shtuar përzgjedhjen.
Në paletën Shtresat , klikoni kutinë e kontrollit në shtresën e tekstilit për të fshehur shtresën. Tjetër klikoni në shtresën e tekstit për ta aktivizuar atë dhe shkoni te Edit > Erase Selection . Ky proces do t'ju lërë me shtresën tuaj të tekstit të pikëlluar. Nëse nuk jeni të kënaqur me të, klikoni në shtresën e tekstilit, e bëni të dukshëm dhe përdorni mjetin e Shkopit Magjik për të zgjedhur një ngjyrë tjetër dhe pastaj hiqni këtë nga shtresa e tekstit gjithashtu.