Oddworld: New n shijshme - Wii U Rishikimi

Një lojë e madhe merr një rinovim të madh

Platforma puzzle Oddworld: New n shijshme më bën të pyes veten: a kemi nevojë për ndonjë lojëra të reja? Dua të them, a nuk ka mijëra e mijëra lojëra të mëdha, por teknologjikisht të pakta, që mund të rinovohen dhe të sillen në një brez të ri? Nëse çdo lojë e shkëlqyer mund të bëhet e re përsëri, pse jo thjesht vazhdoni ta bëni këtë?

rekuizitë

Puzzles zgjuar. Platforma emocionuese. Historia intriguese.

Cons

Mungon lidhshmëria e origjinalit. Nuk e mbështet Pro Controller.

Bazat: Shko, zgjidh puzzles, mos bëheni darkë

Loja është një version i përmirësuar në mënyrë grafike i Oddworld-it të vitit 1997: Oddysee i Abe, i cili pasoi aventurat e Abe, një humanoid i ngjashëm me hardhucë ​​që punonte në një fabrikë të mishit dhe zbuloi se ai dhe bashkëpunëtorët e tij, një garë të quajtur Mudokons, për t'u bërë mishi. Duke ikur nga fabrika, ai shkon në një udhëtim për të fituar fuqinë që duhet të kthehet dhe për të liruar popullin e tij.

Gërmadha e premisës është e balancuar nga humori i çuditshëm në ekzekutimin, i cili ofron villains karikaturistë dhe vdekjet shpërthyese që përfundojnë në thelbin e Abe duke u ngritur në qiell si një tufë zogjsh dhe duke rindërtuar në pikën e fundit të kontrollit.

Së bashku, Abe duhet të merret me rojet brutale të fabrikës, kafshët e egra sulmuese dhe krijesat që do të vrasin Abe ose, nëse takohen, njëri-tjetrin. Nivelet janë të ndërlikuara, të mbushura me kurthe, sensorë të lëvizjes, çelsin, dhe puzzles zgjuar. Ju do të duhet të joshur armiqtë në grinders mish, të drejtuar përmes një rrahje e monsters për të arritur një makinë bombë, ose vjedhës kaluar një roje gjumi. Ju gjithashtu do të përdorni për të përdorur kompetencat mistike të Abe-së, të cilat të dy lejojnë atë të hapë portalet për të liruar miqtë e tij dhe për të marrë përsipër mendjet e rojeve, duke i dërguar ata në spërkatje para se të ecin në bomba.

Herë pas here, Abe merr për të ngasin një krijesë të quajtur Elum, e cila shpesh përfshin kënaqësi, dashuri të ndërlikuara përgjatë platformave të pasigurta.

E Reja: Grafika Shiny, Mjediset e Scrolling, Punë kontrolli më të mirë

New n shijshme nuk është një revamp HD që thjesht e bën lojë origjinale duken më të reja. Ndërsa grafika është e shkëlqyeshme dhe moderne, ndryshimi më i rëndësishëm është se, ndërsa loja e vjetër ishte një seri mjedisesh statike që do të ecnin, me një ekran të ri që zëvendësonte të fundit kurdoherë që arrite në buzë, New n Tasty është një side-scroller në të cilën Abe është gjithmonë qendër ekran dhe mjedisi glides kaluar atë. Është një ndryshim i madh që kërkon ndryshime në disa nga puzzles dhe veprimet, edhe pse ka ndryshime të tjera që duket se janë shtuar thjesht sepse ata hodhën në kokat e zhvilluesve. Rezultati është diçka që nuk është krejtësisht e re por që shkon përtej remasters standard HD dhe rinovimet më të përshtatur si The Legend of Zelda: Wind Waker.

Natyrisht, nuk mund të bëni ndryshime të mëdha në një klasik pa disa ankesa. Kam ardhur në një video diatribe që urryer çdo gjë në lidhje me këtë version të ri, kryesisht duke u fokusuar në një humbje të zhavorrit në lëvizje nga backdrops pikturuar në mjediset e bërë në kohë reale. Kjo nuk është krejtësisht e pavërtetë, por unë mendoj se do të shqetësojë kryesisht njerëzit që luajtën lojën origjinale në një moshë formuese dhe kanë çdo moment të futen në kujtesën e tyre. Nëse do të luante " New n Tasty" në fillim dhe më pas do të luani origjinalin, nuk ka gjasa që ju preferoni. (Nëse dëshironi të provoni eksperimentin për veten tuaj, provoni demo origjinale të PC-së.)

Zhvilluesit gjithashtu kanë rregulluar sistemin e pikave të kontrollit të lojës origjinale, gjë që mund të rezultojë që lojtarët duhet të përsërisin pafshet e vështira të lojës vazhdimisht. Ndërkohë që kishte disa fusha ku do të kisha shtuar pikat e kontrollit, dhe vendet ku ka një pikë kontrolli, do të kisha preferuar të godisja djathtas pas * duke tërhequr një levë në vend të së drejtës së mëparshme, kështu që nuk duhej të tërhiqja levë çdo herë Vdiqa dhe respawned, është një sistem i ngurtë. Ju gjithashtu mund të bëni një shigjetë me butonin minus, megjithëse nuk u shqetësova me atë deri në një mision përfundimtar, të bezdisshëm dhe me kohë.

Vendimi: Një xhirim i frikshëm i një lojëje brilante

Natyrisht, edhe kur ndryshon një tipar që të gjithë i urrenin fillimisht, do të gjeni njerëz që ankohen për përmirësime, kështu që disa lojtarë të shkollave të vjetra do të vajtojnë natyrën më pak të ndëshkuar të një loje të duhur kontrolli. Por është e qartë se zhvilluesit, aq sa do të preferonin të bënin tifozët e vjetër të lumtur, u përqendruan në kthimin e një loje të vjetër në diçka për një brez të ri. Ata e kanë bërë këtë aq mirë sa që duhet të pyesim nëse mbase zhvilluesit duhet të heqin dorë nga rrezikshmëria e krijimit të gjërave të reja në favor të historisë së lojës bastisëse për gurë të shkëlqyeshëm dhe të zbehur. Unë do të doja të shihja rishikime të plota me lojëra të pluhurosura, të mrekullueshme si Darkness Eternal: Requiem Sanity's, Bladerunner dhe Channel Space 5 që mund të nxisnin një brez të ri. Dhe në qoftë se jeni një origjinale që urren këto gjëra të reja të guximshme në klasikë, mund të argëtoheni duke bërë video youtube të shqetësuar.

Zhvilluar nga : Just Add Water, Nephilm Studios
Botuar nga : Banorët e Oddworld
Lloj : Puzzle-platformer
Për moshat : 13 dhe lart.
Platforma : Wii U
Data e lajmeve : 11 shkurt 2016