Ndrysho ngjyrën dhe shto modelin në Photoshop

01 nga 16

Aplikimi i Ngjyrës dhe Modelet në një objekt me Photoshop

© Sandra Trainor

Me Photoshop , është e lehtë për të bërë ndryshime realiste në ngjyra dhe për të shtuar një model në një objekt. Për këtë tutorial do të përdor Photoshop CS4 për të treguar se si është bërë. Duhet të jeni në gjendje të ndjekni së bashku me versionet e mëvonshme të Photoshop-it. Objekti im do të jetë një këmishë me mëngë të gjatë me mëngë, të cilën unë do të bëj këmisha të shumta nga ngjyra dhe modele të ndryshme.

Për të ndjekur së bashku, klikoni me të djathtën në lidhjet e mëposhtme për të ruajtur dy skedarë praktikë në kompjuterin tuaj:
• Praktika File 1 - Shirt
• Praktika File 2 - Modeli

02 nga 16

Get Organizuar

© Sandra Trainor

Meqë unë do të prodhoj disa imazhe, do të krijoj një dosje skedari për të mbajtur punën time. Unë do të emëroj dosjen "Color_Pattern".

Në Photoshop, unë do të hap dosjen practicefile1_shirt.png dhe ta ruaj atë me një emër të ri duke zgjedhur Skedar> Ruaj si. Në dritaren pop-up, unë do të shkruaj në fushën e tekstit emrin "shirt_neutral" dhe lundruar në dosjen time Color_Pattern, pastaj zgjidhni Photoshop për formatin dhe kliko Ruaj. Unë do të bëj të njëjtën gjë me file practicefile2_pattern.png, vetëm unë do ta emëroj atë "model_stars".

03 nga 16

Ndryshoni ngjyrën e këmishës me ngjyrim të ngopur

© Sandra Trainor

Në pjesën e poshtme të panelit të Shtresave , unë do të klikoj dhe do të mbaj në butonin Krijo ri mbushje ose shtresën rregulluese dhe nga menyja e pop-up do të zgjedh ngjyrën / saturim. Kjo do të shkaktojë shfaqjen e panelit Rregullimet. Më pas do të bëj një kontroll në kutinë e zgjedhjes Colorize.

Për ta bërë këmishën blu, unë do të shkruaj në fushën e tekstit 204 Hue, në fushën e tekstit 25 të Saturation dhe në fushën e tekstit Lightness 0.

04 nga 16

Ruaj këmishën blu

© Sandra Trainor

Dosja tani duhet të jepet një emër i ri. Unë do të zgjedh File> Save As, dhe në dritaren pop-up do të ndryshoj emrin në "shirt_blue" dhe lundo në dosjen time Color_Pattern. Unë pastaj do të zgjedh Photoshop për formatin dhe kliko Ruaj.

I ruaj fotografitë e mia origjinale në formatin origjinal të Photoshop- it , duke e ditur që më vonë mund të ruaj një kopje të skedarit në JPEG, PNG ose çfarëdo formati që i përshtatet projektit në dorë.

05 nga 16

Rregullimet - Bëni një këmishë të gjelbër

© Sandra Trainor

Me panelin e Rregullimeve ende aktive, mund të klikoj dhe tërhiqem rrëshqitësit e Ngjyrave, Saturation dhe Lightness, ose shkruani numrat në fushat e tyre të tekstit siç kam bërë më parë.

Rregullimet në ngjyrën do të ndryshojnë ngjyrën. Rregullimet e ngopjes do ta bëjnë këmishën të shurdhër ose të ndritshme, dhe rregullimet e Lehtësisë do ta bëjnë këmishën të errët ose të lehta.

Për të bërë këmishën e gjelbër, unë do të shkruaj në fushën e tekstit 70 të Hue-së, në fushën e tekstit të Saturation 25 dhe në fushën e tekstit Lightness 0.

06 nga 16

Ruaj këmishën e gjelbër

© Sandra Trainor

Pasi të bëj rregullime në Ngjyrën, Saturation dhe Lightness, unë duhet të zgjedh File> Save As. Unë do të emëroj skedarin "shirt_green" dhe lundohem në dosjen time Color_Pattern, pastaj kliko Ruaj.

07 nga 16

Më shumë ngjyra

© Sandra Trainor

Për të bërë këmisha të shumta në ngjyra të ndryshme, unë do të ndryshoj Hue, Saturation, dhe Lightness përsëri dhe përsëri, dhe për të shpëtuar çdo ngjyrë të re këmishë me një emër të ri në dosjen time Color_Pattern.

08 nga 16

Përcaktoni modelin

© Sandra Trainor

Para se të aplikoj një model të ri, duhet ta definoj. Në Photoshop, unë do të zgjedh File> Open, lundo në model_stars.png në dosjen Color_Pattern, pastaj kliko Open. Shfaqet imazhi i një modeli të yjeve. Tjetra, unë do të zgjedh Edit> Define Pattern. Në kutinë e dialogut Emri Modeli unë do të shkruaj "yje" në fushën e tekstit Emri, pastaj shtypni OK.

Nuk kam nevojë që dosja të mbetet e hapur, kështu që unë do të zgjedh File> Close.

09 nga 16

Përzgjedhja e shpejtë

© Sandra Trainor

Hapni një skedar që përmban një nga imazhet e këmishës. Kam këtu një këmishë rozë, të cilën do ta zgjedh me mjetin e përzgjedhjes së shpejtë. Nëse ky mjet nuk është i dukshëm në panelin e Veglave, kliko dhe mbajeni Veglën e Shkopit Magjik për të parë mjetin e përzgjedhjes së shpejtë dhe zgjidhni atë.

Vegla e shpejtë e përzgjedhjes funksionon si një furçë për të zgjedhur zonat me shpejtësi. Unë thjesht kliko dhe tërhiqem në këmishë. Nëse më mungon një zonë, thjesht vazhdoj të pikturoj për të shtuar përzgjedhjen ekzistuese. Nëse pikturoj përtej zonës, mund të shtypni dhe të mbajeni butonin Alt (Windows) ose Option (Mac OS) për të pikturuar atë që dua të fshij. Dhe, mund ta ndryshoj madhësinë e mjetit duke shtypur vazhdimisht kllapat e djathtë ose të majtë.

10 nga 16

Aplikoni modelin

© Sandra Trainor

Tani jam gati të aplikoj modelin e përcaktuar në këmishë. Me këmishën e përzgjedhur, unë do të klikoj dhe do të mbaj në butonin Krijo ri mbushje ose shtresën rregulluese në pjesën e poshtme të panelit të shtresave dhe zgjidh Modeli.

11 nga 16

Rregulloni madhësinë e modelit

© Sandra Trainor

Kutia e dialogut Plotësoni duhet të tregojë modelin e ri. Nëse jo, klikoni në shigjetën vetëm në të djathtë të pamjes së modelit dhe zgjidhni modelin.

Kutia e dialogut Plotësoni gjithashtu më lejon të shkallëzoj modelin në një madhësi të dëshirueshme. Mund të shkruaj një numër në fushën e shkrimit, ose kliko në shigjetën vetëm në të djathtë të saj për të rregulluar madhësinë me një rrëshqitës, pastaj kliko OK.

12 nga 16

Ndrysho modalitetin e përzierjes

© Sandra Trainor

Me shtresën e mbushur të përzgjedhur, do të klikoj dhe do të mbaj në Normal brenda panelit Shtresat dhe do të ndryshoj mënyrën e përzierjes në menunë e zbritjes për Multiply . Unë gjithashtu mund të eksperimentoj me mënyrat e ndryshme të përzierjes për të parë se si do të ndikojnë në model.

Unë do ta ruaj këtë skedar me një emër të ri, në të njëjtën mënyrë që i ruaj dosjet e mëparshme në dosjen time Color_Pattern. Unë do të zgjedh File> Save as, dhe shkruani emrin "shirt_stars".

13 nga 16

Aplikimi i modeleve të tjera

© Sandra Trainor

Dije se Photoshop ka një grup modelesh të parazgjedhur që mund të zgjidhni. Gjithashtu mund të shkarkoni modele për përdorim. Para se të bëja këtë këmishë, kam shkarkuar një set të lirë të modeleve të pllakave . Për të shkarkuar këtë model plaid dhe modele të tjera të lira, dhe gjithashtu të mësoni se si t'i instaloni ato për përdorim në Photoshop, klikoni në lidhjet e mëposhtme. Për të mësuar se si të krijoni modelet tuaja personale, vazhdoni.

14 nga 16

Krijo një model të personalizuar

© Sandra Trainor

Për të krijuar një model me porosi Në Photoshop, unë do të krijoj një kanavacë të vogël që është 9x9 piksel, më pas përdoreni veglën Zoom për të zmadhuar 3200 për qind.

Tjetra, unë do të krijoj një dizajn të thjeshtë duke përdorur veglën Pencil. Unë do të përcaktojë projektimin si një model duke zgjedhur Edit> Define Pattern. Në dritaren pop-up të emrit të modelit do të emëroj modelin "katror" dhe kliko OK. Modeli im tani është gati për përdorim.

15 nga 16

Aplikoni modelin e personalizuar

© Sandra Trainor

Një model me porosi zbatohet ashtu si çdo model tjetër. I zgjedh këmishën, kliko dhe mbaj butonin e krijimit të ri të mbushjes ose rregullimit në pjesën e poshtme të panelit të Shtresave dhe zgjidh Modeli. Në dritaren pop-up të Plotësimit të modës, unë rregulloj madhësinë dhe kliko OK. Në panelin e Shtresave zgjedh Multiply.

Si më parë, unë do t'i jap skedarin një emër të ri duke zgjedhur File> Save As. Unë do të emëroj këtë skedar "shirt_squares."

16 nga 16

Shumë këmisha

© Sandra Trainor

Unë jam bërë tani! Dosja ime Color_Pattern është e mbushur me këmisha me ngjyra dhe modele të ndryshme.