Ghostbusters kthehet për të na kujtuar për horrorin e videove të lidhjeve

Ju duhet patjetër të keni frikë nga këto fantazma

Në dhjetëvjeçarin - plus që kam mbuluar argëtimin (dhe dekadat para se unë gëzova vetëm si konsumator), kam luajtur një numër të madh të videove të vërteta të këqija të bazuara në filma. Para se seri LEGO në thelb revolucionarizoi atë që duhet të presë nga produktet e lidhura me filmat, lojërat e lidhura me filmat në thelb nuk kanë më shumë rëndësi artistike sesa lodrat që gjeni në një darkë të lumtur të McDonald's. Varrezat e lojërave video janë të mbushura me absurditet të shurdhër si Monsters vs Aliens , lojë video Up dhe Megamind (të gjitha që unë kam luajtur personalisht, dhe kam jetuar për të treguar historinë). Shumicën e kohës, ata janë vetëm të disponueshme, bezdisshëm nëse e konsideron faktin se prindërve u kërkohet të paguajnë çmimin e plotë për lojëra gjysmë të zhvilluara, por relativisht të padëmshme. Sidoqoftë, çdo herë në një kohë, një lidhje e filmit mund të jetë kaq e keqe saqë nuk përputhet me shpjegimin. Si punuan njerëzit për këtë dhe jo vetëm të heqin dorë? Si i bënë aq shumë vendime të këqija? A është kjo edhe një lojë e mbaruar? Mad Max , një nga lojërat më të këqija të vitit 2015 u frymëzua dhe u lidh lirshëm me Mad Max: Fury Road .

Këtë vit, një nga filmat më të diskutueshëm të verës, Ghostbusters , merr një lojë të modës së vjetër nga Activision, dhe kjo është një fatkeqësi. Kur rimorkio për Ghostbusters u ul, njerëzit krahasuan CGI saj të keq me atë në Pixels abhorred . Konsideroni këtë Pixels: The Game .

KUSH ËSHTË VËRTET ËSHTË BËRË BISEDONI?

Një nga elementet më shqetësuese të lidhjeve të filmave në lojë është se sa shpesh mund të kuptohet lehtë se zhvilluesit nuk kishin fare kontakt me njerëzit krijues pas pronës origjinale. Faturimi si diçka që ndodh pas veprimit të filmit të Paul Feig, i cili luan me famë të madhe katër gra (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), është paksa befasuese për të parë karakterin e parë të luajtshëm, një hunky, bjonde, bardhë , MASHT hero. Ju gjithashtu mund të luani një grua të bardhë të bardhë, një grua afrikano-amerikane dhe një shok bearded me një mitraloz. Me fjalë të tjera, asnjë nga këta njerëz nuk duket si Kristen Wiig apo edhe Bill Murray, për këtë çështje. Një nga goditjet e filmave Ghostbusters ka qenë gjithmonë se këta janë intelektualë, njerëz mesatarë në një situatë të jashtëzakonshme. Pse në Tokë do ndonjë zhvillues që të fillojë konceptin që nga fillimi, duke marrë çdo mundësi që njerëzit të lidhen me personazhet jashtë përzierjes?

DUKE MUND T'I MIRA KARAKTERËT JANIN NË VEND

Ndoshta njerëz si Kate McKinnon dhe Dan Aykroyd nuk do t'i shisnin ngjashmëritë e tyre me krijuesit e Ghostbusters . Nëse po, kjo ishte një thirrje e mirë nga ana e agjentëve të tyre. Për një herë ju të vini një karakter (unë u përpoq të katër vetëm për të marrë të ndjehen të armëve të tyre të ndryshme), ti e kupton se ata janë dhënë pothuajse asgjë për të bërë. Ghostbusters është një lojë veprimesh nga lart-poshtë në venë e Gauntlet dhe Diablo , e projektuar për t'u luajtur në bashkëpunim me tre shokë në të njëjtën dhomë në të njëjtën kohë. Në teori, ju jeni dërguar në misione për të hequr një fantazmë nga një vend specifik, i dizajnuar në mënyrë karikaturiste (si një varrezë apo një azil). Ju përparoni nëpër mjedisin e përmendur, duke vrarë fantazmat e minioneve si kafka të zjarrtë ose libra fluturues (mos pyesni, është një bibliotekë) dhe herë pas here futet në një armik që duhet të bllokohet. Ju do të merrni pakëz pak, dhe ju do të përdorni një detektor për të gjetur sekrete dhe rrugën e duhur (edhe pse kjo pothuajse nuk është në pyetje në një lojë shumë lineare). Kjo është fjalë për fjalë ajo. Është një lojë që përsëritet në pesëmbëdhjetë minutat e para.

Një markë nga ndonjë emër tjetër

Nëse jo për rrymat që i mbajnë fantazmat, armiqtë që duken si Slimer dhe veshjet budalla, nuk do të kishte asnjë lidhje midis kësaj loje dhe Ghostbusters në të gjitha. Është evidente e llojit më të keq të lidhjes video në lojë që nuk bën asnjë përpjekje për të kapur me të vërtetë atë që njerëzit pëlqejnë për materialin burimor. Për zhvilluesit e Ghostbusters , titulli i tyre ishte fjalë për fjalë vetëm një markë, një emër për të vënë në lojë për të marrë më shumë njerëz për të blerë atë. Dhe kjo është një përfitim i madh për një tifoz të bazuar dhe për të bërë sa më pak krijues që të jetë e mundur. Mendoj se duhet ta konsideroj veten me fat që ditët në të cilat ndodh shpesh kjo gjë kanë mbaruar. Konsideroni këtë reliktin e vitit 2016.

Disclaimer: Activision siguroi një kopje të shqyrtimit të kësaj loje.

Bli këtu