Dying Light Falls vetëm pak nga ambiciet

Kohët e fundit kam shkruar se si çdo lojë horror e mbijetesës moderne i detyrohet një borxhi Resident Evil dhe si shpresova se zhanri do të ringjallet në një mënyrë që nderon serinë e madhe Capcom në vend që të përsëriste vetëm trojet dhe klishet e saj. Kam vendosur se ndoshta Warner Brothers Interactive Entertainment Dying Light do të ishte përgjigjja e lutjeve tona të tmerrshme. Nuk eshte.

Mos më merrni gabim: Dying Light nuk është një lojë e tmerrshme. Ekzistojnë disa ide të mrekullueshme brenda dhe jashtë. Ajo përkujton një prej asaj që ata e donin për shumë lojëra të tmerrshme të mbijetesës, sidomos lojërat e Ishujve të Vdekur dhe madje edhe disa Majtas 4 të Vdekur . Sidoqoftë, është e pamundur të mohohet se ka disa elementë të thyer të çiltër të Dying Light; disa pjesë të lojës që ishin seriozisht të pazhvilluara dhe e kanë lënë atë si zhgënjyese pasi është kënaqësi. Lufta mund të jetë e paqëndrueshme, thellësia e fushës në aspektin e pamjeve mund të jetë problematike, dhe mekanika e stilit të Parkour do t'ju bëjë të çmendur. Kam kaluar një sasi të tepërt kohore vetëm duke u përpjekur të kuptoj se si të rritet një pol të hidhen në një shtyllë tjetër. Nuk ka asgjë më frike se mërzitja e frustruar.

NJË NJË BËRË E RI NË FUND TË BOTËS

Kjo është e ashpër dhe pak e padrejtë. Siç thashë, ekzistojnë disa pjesë dhe ide të këndshme në kuadër të Dying Light -it që po i kalon ato dhe nga njëri në tjetrin që mund të jetë frustruese. Ashtu si me SO shumë lojëra në ditët e sotme (mallkuar ju, Fallout ), Dying Light ndodh pasi qytetërimi është rrënuar, duke kthyer shumicën e banorëve të Tokës në zombies që hanë trurin, të cilët vetëm marrin më të fortë pas perëndimit të diellit. Dying Light ka të bëjë me mbijetesën më shumë se vrasjen. Ju do të kandidoni më shumë se ju do të luftoni. Ju do të kaloni një sasi të konsiderueshme kohe duke kërkuar pjesë për të artizanuar armë, kurthe, medkat, madje edhe fishekzjarre. Kjo është një lojë për gjetjen e mjeteve që ju nevojiten për të qëndruar gjallë.

Natyrisht, kjo e bën atë një lojë ambicioze, dhe lexuesit e mi besnikë do të dinë se sa e vlerësoj ambicjen në zhvillimin e një loje. Ndërsa ky titull padyshim ndan ADN-në me Ishullin e Vdekur , nuk është si gjuha në faqe, jo si karikaturist apo mbi-krye. Rreziku ndihet real. Adrenalin kur ti e kupton se do të duhet të vraposh dhe të kërcehesh e të rritesh aq shpejt sa mund të marrësh zemrën tënde. Dhe, në ato momente, Dying Light shkëlqen.

Asnjëherë nuk më përshkruan mua si mekanikë të gabuar

Problemet vijnë në mes atyre momenteve. Kalimet e vështira kur hidhesh në një prag, mekanika frustruese në kundërshtim me të dyja luftimet dhe lëvizjet. Një minutë, po goditni një mumje me një katror të përmirësuar të tubit të plumbit në kokë dhe mezi po regjistrohet. E ardhshme, po zvarriteni undead me një dërrasë druri dhe ai po zbritet. Ka një mospërputhje në luftën e përleshje që është paksa e bezdisshme, por nuk është asgjë në krahasim me aspektet e drejtimit / kërcimit / sprinting të lojës, të cilat ndjehen glitchy në kohë. Sa larg mund të kërceheni, sa të lartë, sa shpejt - nuk është në përputhje. Dhe mospërputhja në këto departamente për një lojë që mbështetet tek ato për të punuar mund të rëndojë shumë shpejt. Kam gjetur veten shumë shpesh tërhequr nga narrative thjesht duke u përpjekur të kuptoj se çfarë lojë donte që unë të bëj tjetër dhe si ta bëjmë atë. Mos më merrni gabim. Më pëlqen zgjidhja e puzzles. Por ekziston një dallim në mes të figurimit të diçkaje në karakter dhe të llogaritjes së konfigurimit të butonit të djathtë për të bërë diçka që duhet të jetë e thjeshtë.

Shumë shpesh do ta bëni këtë të fundit në Dying Light .

E megjithatë, sa frustruese si kjo lojë mund të jetë, ende vlen të shikohen tifozët e zhurmshëm të zombrave të zombies dhe të mbijetesës. Ne ende duam për atë Resident Evil tjetër , që do të vijë Silent Hill . Dying Light nuk është "gjëja e ardhshme e madhe", por përmban themelin që dikush mund të ndërtojë për të krijuar këtë masterprize me influencë. Është një fillim. Le të shohim se ku shkon.

Disclaimer: WBIE dha një kopje të shqyrtimit të kësaj loje.