Vrasja Kati 2 Perks Guide Pjesa 1

Killing Floor 2 sapo ka dalë nga Steam Early Access dhe është lëshuar për PlayStation 4. Tani është një kohë e përkryer për të hyrë në lojë dhe të argëtohen me disa veprime vrasëse të bashkëpunimit Zed. Nëse kjo është hera e parë që luan atëherë, shpejt do të zbuloni se secila nga 10 Perks (ose klasa) kanë një stemë playstyle shumë të ndryshme dhe gjetja e një të drejte për ju mund të jetë dallimi në mes të një kohë shumë të mirë ose të qenit tepër i frustruar .

Ky udhëzues do t'ju tregojë për secilën nga 10 Perks, çfarë ata shkëlqejnë në, cilat armë janë më të mirat për ta, cilat aftësi duhet të përdorni gjatë nivelit tuaj dhe cilat nga Perks e tjera plotësojnë njëri-tjetrin më të mirë. Pasi të keni lexuar përmes udhëzuesit tonë, ju duhet të shkoni nga një novelë e hutuar në një Killing Floor 2 pro sigurt në asnjë kohë.

trim

Më së miri i komplotuar nga Komando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserkeri është specialist i përleshje i Kufirit 2, kështu që nëse je personi që pëlqen të ngrihet afër dhe personal me armiqtë, kjo është Perk që do të duash të shkosh me të. Kjo Perk mund të jetë pak më e vështirë për të luajtur me sukses se të tjerat për shkak të vëmendjes që ju duhet të paguani për rrethinën tuaj dhe komplikacionin shtesë të sistemit të Armëve të Ushtrimit.

Ndërsa ju do të jeni në mes të përleshje, si një Berserker ju do të jetë shumë më e lehtë për Zed të rrethojnë. Megjithëse ju keni avantazhin për të mos qenë në gjendje për t'u kapur, mased Zed mund t'ju sjellë poshtë shpejt nëse nuk jeni në gishtat tuaj. Çelësi i përdorimit të Berserker është përdorimi i duhur i bllokimit dhe parrying, i cili është diçka që vetëm armë përleshje mund të bëjë, dhe duke u siguruar që të kaloni nga sulmet e rregullta për sulme të vogla Zed dhe pushtet për djemtë e mëdhenj. Bomba e Berserkerit mund të tronditë edhe Zedin, kështu që nëse ju merrni rrethuar, hidhni një poshtë para jush dhe largojeni atë.

Aftësitë e Berserkerit ju japin një përzierje më të madhe shëndetësore, më shumë shpejtësi dhe sulme më të forta. Të dy ndërtesat kryesore për këtë Perk duhet të jenë ose një rezervuar i fuqishëm, duke bërë dëmtime masive të përleshje dhe të kesh shëndet të mjaftueshëm për të qëndruar në grindje për periudha të gjata kohore ose për të qenë një demon me shpejtësi, duke kërcyer rreth Zedit më të madh dhe duke goditur kohën është e drejtë.

Berserkeri përdoret më së miri duke i lidhur armikun, në mënyrë që shokët tuaj me armë të shkelur të mund të zhdukin Zedin duke u përpjekur të rrethojnë ju pa u rrethuar. Ju do të jeni në qendër të betejës kështu që çdo Perk që mund të sigurohet që ju të mos merrni mbingarkuar ose që Zed nuk do të kalojë ju do të bëni një partner të mirë.

ushtar për ndërhyrje të rrezikshme

Më së miri e komplotuar nga Berserker, Demolitionist, Mbështetje

Komando është sytë dhe veshët e një skuadre Killing Floor 2, dhe prania e njërit do të jetë gjithmonë një ndeshje më e lehtë. Ndihma e tyre primare është aftësia për të gjetur armiqtë e mbuluar aty pranë, gjë që e merr Stalker Zed nga një kërcënim në një telashe. Komando Perk është një nga më të lehtë për të luajtur duke filluar nga dhe kërkon taktika që janë të njohura për këdo që ka luajtur një revole të parë personi.

Arma kryesore e Komando-s është pushka e sulmit, e cila shquhet në zhdukjen e forcës mesatare të ulët Zed. Sidoqoftë, kundër Zedit të Madh, Komandoja duhet të mbështetet te shokët e tij për të përballuar dëmet, edhe pse granata e HE që mbajnë është e mirë për të dëbuar dëmtime të mëdha në një rreze të vogël.

Komandat shkojnë mirë me Demolitionists ku shkalla e tyre e lartë e zjarrit mund të mbajë Zed në gji ndërsa Demolitionist rifillon armët e tyre të ngadalta. Një Demolitionist gjithashtu mund të ndihmojë Commandos me Zed të mëdha që përndryshe do të jetë e vështirë për të marrë poshtë. Berserkers janë gjithashtu partnerë të mirë për Commandos, pasi ata mund t'i mbajnë armiqtë në gjirin e tyre, ndërsa shkalla e lartë e zjarrit e komandoos ulet më poshtë Zed nga distanca. Për shkak të shkallës në të cilën Commandos shpenzojnë municion, të paturit e një lojtari Mbështetës për t'ju pajisur ju është gjithmonë një ndihmë.

Aftësitë komando përqendrohen në shpejtësinë e rimbushjes dhe kapacitetin e municioneve. Duke pasur një përzierje të këtyre dyve është më e mira, që të keni një pus të municionit më të lartë për t'u tërhequr, ndërsa sigurohuni që revistat të ndryshohen aq shpejt sa të mos ju bëjnë të pambrojtur.

mbështetje

Më së miri e komplotuar nga Komando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Mbështetja Perk shkëlqen në mbylljen e pikave hyrëse dhe pastrimin e hapësirave të ngushta. Pengesa e tyre i bën ato të pakontestueshme kur është fjala për korridoret dhe dyert, dhe ata janë në gjendje të bashkoj dyert mbyllur më shpejt se çdo Perk tjetër.

Perkthimi i Ndihmës fillon si më pak i fuqishëm se Perks-et e tjera dhe derisa të nivelizoni disa, mund të jeni të zhgënjyer në rezultatet që po merrni. Megjithatë, sapo të keni disa nga aftësitë që rrisin dëmtimin tuaj, depërtimin e shtënë dhe kapacitetin e municioneve, Mbështetja shndërrohet në një dëmtim të dëmtuar. Ju gjithashtu keni rolin vendimtar të ofrimit të municioneve për shokët tuaj, dhe një herë në çdo raund ata mund t'ju afrohen juve dhe të merrni një revistë shtesë për armën e tyre.

Koha e ngadaltë e rifreskimit të pistës së Mbështetjes do të thotë se ata janë më së miri në partneritet me klasa si Commando ose SWAT që mund të hedhin poshtë zjarrin shtypës derisa ato të kthehen dhe rifreskohen. Gunslinger është gjithashtu një ndihmë e madhe pasi ata mund të marrin objektiva të vogla shumë shpejt në rreze të shkurtër. Firebug mund të dobësojë armiqtë me flamethrowers e tyre në mënyrë që ajo merr më pak predha për të marrë poshtë një grup, dhe bën një partner i shkëlqyer kompliment si.

Field Medic

Më së miri i komplotuar nga çdo pere tjetër

Field Medic është një ndihmë e madhe për çdo ekip, por është një nga më të vështirat për të luajtur si. Në vend që të jesh në veprim si çdo Perk tjetër, si një Mediator në Terren, është detyra juaj të qëndrosh jashtë veprimit në mënyrë që të shërosh ekipin tënd kur të lind nevoja. Si rezultat, edhe pse ju merrni qasje në një shumëllojshmëri të armëve të specializuara, asnjëra prej tyre nuk janë aq të mira sa ato që përfitojnë nga gjallërimet e tjera.

Duke i xhiruar shokët tuaj me zjarrin dytësor në armët tuaja, mund t'i shërosh ato, ose mund të vrasësh armiqtë me të dhe t'i helmosh. Aftësitë më të mira për të zgjedhur për Field Medic janë ato që ju bëjnë fluturim në këmbët tuaja, duke ju lejuar të shmangni dhe të dilni nga beteja sipas nevojës dhe ato që ju lejojnë të shëoni veten dhe shokët tuaj më të shpejtë.


Si Medic Medicinor, komplimi i armës është kryesisht për vetëmbrojtje dhe shërim. Ju duhet të jeni një lojtar i ekipit nëse prisni të fitoni ndonjë ndeshje. Edhe granata juaj bazohet në shërimin, dhe megjithëse fuqia juaj shëruese mund të helmojë Zedin, ai vetëm komplikon dëmet që Perks e bëjnë, nuk e zëvendëson atë.

Demolitionist

Më së miri e komplotuar nga Komando, Mbështetje, SWAT, Berserker

Demolitionist Perk është e kundërta e saktë e Komando Perk. Në vend që të spërkasë plumba në çdo lëvizje, Demolitionist drejton fuqinë shpërthyese masive shpërthyese në kohë kritike për të marrë të gjithë grupet e armiqve me një të shtënë.

Duke qenë një Demolitionist kërkon një sasi ekstreme të saktësisë, e cila e bën këtë një nga klasat më të avancuara në Killing Floor 2. Të gjitha armët tuaja shpërthyese janë një e shtënë, e shoqëruar nga një kohë e gjatë rifreskimi. Dy nga armët tuaja, M79 dhe RPG-7, gjithashtu kërkojnë një periudhë të shkurtër të armatosjes sapo të pushohen nga puna, dmth nëse jeni të rrethuar nga Zed, rekoursi juaj i vetëm është të kaloni në një armë rezervë ose të hedhni një nga ½ shkopinj tuaj të dinamitit .

Megjithatë, kundër grupeve masive të Zed dhe Zed të mëdha, asnjë klasë tjetër nuk i afrohet dëmit që ka të bëjë me potencialin e Demolitionist. Mbajtja prapa një grupi të përbërë nga Commandos, SWAT ose Berserkers, dhe duke pritur që Zed të masës ndaj tyre është taktika juaj më e mirë. Me një të shtënë të vendosur mirë, ju mund të lehtësoni plotësisht një shok grupi që është goditur nga Zed, dhe nga ana tjetër, ata mund të shikojnë shpinën tuaj derisa jeni duke rimbushur armën tuaj. Të kesh një përkrahje në ekip është një ndihmë e madhe, pasi që të gjitha armët primare shpërthyese kanë rezerva ammo të kufizuara.

Aftësitë që duhet të bëni si Demolitionist janë ato që përmirësojnë rezervën tuaj të municioneve dhe rifreskoni kohën. Megjithëse ka disa aftësi për të përmirësuar tronditjen dhe dëmtimin e armëve shpërthyese, ata tashmë janë shumë të fuqishëm dhe sigurohuni që ju mund të zjarrit gjithnjë e më shpesh merr përparësi. Një vëmendje e veçantë për Demolitionist është aftësia për Rezistencën e Zërit që mund të zgjedhësh në nivelin 15. Kjo është një aftësi e domosdoshme për këdo që luan Demolitionist pasi mohon efektin çarmatosës të Siren Zed mbi granata dhe raunde shpërthyese.

Get gati për Pjesën 2!

Pjesa 1 e këtij udhëzuesi mbuloi pesë gjallërimet e para që u debituan gjatë lëshimit në Hapësira të Hershme të Hapësirës së Kullimit 2. Këto avantazhe përbëjnë themelin e lojës së Killing Floor 2 dhe janë bukë dhe gjalpë të çdo ekipi bashkëpunues. Pjesa 2 do të mbulojë pesë gjallërimet që janë shtuar në lojë që nga lirimi, dhe ju japin lugë për taktikat e avancuara dhe këshilla për gameplay për ta.