Tregime nga kufijtë dhe jeta është e çuditshme

Kapitujt Përfundimtar të Lojrave Episodike më të Rëndësishme të Vitit

A e kemi përqafuar plotësisht konceptin e lojrave episodike? Ndërsa Telltale Games vazhdon të bëjë dallgët si një nga studiot më të përparuara dhe të rëndësishme në lojërat moderne, a është dikush që me të vërtetë ndjek hapat e tyre? A munden ata?

Kur Square-Enix njoftoi se "Hitman" do të ishte gjysmë episodik, duke liruar një pjesë të lojës në një datë specifike me kapitujt që dilnin gjatë javëve të ardhshme, njerëzit humbën mendjen dhe loja u vonua nga ky tremujor. "Kërkesa e Mbretit" e Sierra kishte një kapitull të parë të mirëpritur, por tani presim me padurim një të dytë për të parë nëse funksionon. Dhe pastaj ka "Jeta është e çuditshme" Square-Enix dhe Dontnod, një aventurë unike që ka patur disa nivele të larta, por përfundon në një nivel zhgënjyes, me kapitullin e fundit të sapo lëshuar.

Ndërkohë, Telltale vazhdon të shtyjë përpara duke lëshuar "Minecraft: Mode Story" (ndoshta hapat e parë të tyre të gabuar), ndërsa mbyllin librat për " Tales From the Borderlands " këtë muaj dhe "Game of Thrones" muajin e ardhshëm.

"Tales" është me të drejtë në bisedën për Game of the Year 2015, sidomos pas një kapitulli përfundimtar që qëndron me episodet më të mira të prodhuara ndonjëherë nga Telltale (duke përfshirë më të mirat e "The Walking Dead", ende seritë e tyre kryesore në shumë mënyra). Dhe unë kam shpresa të mëdha për përfundimin e "Game of Thrones" muajin e ardhshëm. Edhe pse "Tales From The Kufitare" ka përfunduar në një mënyrë që më bën të mendoj se do të jetë shumë e vështirë për të parë.

Pse është "Vault i Udhëtarit", kapitulli i pestë dhe i fundit i "Tales From The Kufitare", aq efektive? Scale. Shkrimtarët e kësaj serie gjetën një mënyrë për të bashkuar tregimet e njeriut (dhe robotëve) në thelbin e saj me diçka shumë më të madhe se ato në një mënyrë që kujton kapitullin e fundit të "Zotit të unazave: Kthimi i Mbretit" (dhe kjo gjë ka pothuajse aq shumë përfundime, edhe pse të gjitha janë të kënaqshme).

Ndërsa përvoja ime "Tales" është ndryshe nga e jotja - kjo është fiksimi i një lojë të njohur - shumica e njerëzve do të përfundojnë në të njëjtën tregim të përgjithshëm, me një ekip të aleatëve që luftojnë jo vetëm për thesar, por për njëri-tjetrin. Shumë nga pyetjet e "Tales" janë përgjigjur: kush e mori Fiona dhe Rhys rob në vendin e parë duke qenë një primar, çfarë është në kasolle, çfarë është roli i Gortys, etj. Por ajo që është e shquar në lidhje me "Traveler" është ndikimi i saj emocional .

Ka heronj të papritur dhe sakrifica të habitshme, të udhëhequr nga zgjedhjet që keni bërë gjatë rrjedhës së lojës. Ky është një shkrim fantastik, disa nga më të mirët në çdo ndeshje në vitin 2015 dhe mbaron me një shënim kaq të bukur që nuk mund të pres që këta karakterë të kthehen në një (shpresoj) sezonin e dytë të pashmangshëm.

Nëse është e ngazëllyer fjala e duhur për të përshkruar se si ndihesha në fund të "Tales From The Borderlands", e kundërta e kësaj përshkruan momentet e mia përfundimtare me "Jeta është e çuditshme", një lojë vërtet e çuditshme që ne kemi luajtur për shumicën e 2015. Nëse ju keni luajtur nëpër katër kapitujt e tjerë, ju e dini se i fundit përfundoi në një shkëmb me Max duke u rrëmbyer dhe Chloe u qëllua.

Kapitulli i fundit fillon të mbajë Maxin duke u mbajtur peng dhe torturuar me një grimë jashtëzakonisht të zgjeruar, në të cilën keni pak ose aspak kontroll. Ka shtrirje të gjata ku duhet të dëgjoni një psikopat që deri më tani nuk ka qenë shumë i karakterit, dhe ju keni vetëm mundësi të vogla për të udhëhequr bisedën. Është frustruese narrativisht (dhe ka një zë të tmerrshëm për të nisur zërin).

Zgjedhja ndihet sikur është larguar jo vetëm nga ky akt hapje, por nga shumica e fundit të "Jeta është e çuditshme", e cila bëhet më e çuditshme dhe më e çuditshme dhe mbi të cilën shpesh ndihesha sikur po e shtyja përpara një skenë të prerë. "Jeta është e çuditshme" kishte shenja të shkëlqimit - më së shpeshti në momentet e tij më pak narrative të karakterit - por përfundon me një shfaqje të asaj që Telltale bën të drejtë dhe kjo lojë nuk funksionon. Që lojërat episodike të funksionojnë, ne duhet të ndiejmë autorësinë. Ne nuk duhet vetëm të shikojmë episodet, por t'i shkruajmë ato.