Si të krijoni një imazh të gjysëm të kolonizuar në Adobe Photoshop CC 2017

Kthehu kur kompjuterët ishin të reja dhe grafika u shfaqën për herë të parë në ekranet e kompjuterëve, ato grafikë dukeshin sikur imazhet e mprehta në kompjuterët dhe pajisjet e sotme. Ata tentonin të dukeshin më tepër "të zymtë", sepse ato ishin imazhe bitmap. Çdo piksel në imazh u mapua në një nga 256 grays të dallueshme ... ose më pak. Në fakt, në ditët e para - mendoj se 1984 deri në vitin 1988 - monitorët mund të tregonin vetëm bardh e zi. Kështu, çdo imazh që shikohet në një ekran kompjuteri ishte, në thelb, i zi dhe i bardhë dhe përmbante një model të tërthortë.

Nja dy muaj më parë ne ju treguam se si të krijoni pamjen Hedcut të përdorur nga Wall Street Journal . Në këtë "Si të", ne do të ju tregojmë një mënyrë tjetër për të krijuar këtë vështirësi duke krijuar një imazh gjysëmfinalë në Photoshop.

Nëse nuk jeni i afërt me termin "halftone" është një teknikë shtypjeje që përdor pika të ngjyrave me madhësi, kënde dhe hapësirë ​​të ndryshme, për të simuluar një foto të zezë dhe të bardhë. Nëse doni ta shihni këtë në veprim, dilni nga një xham zmadhues dhe shikoni një foto në gazetën tuaj lokale.

Çelësi për krijimin e një gjysmali në Photoshop CC është duke konvertuar një imazh në një bitmap dhe pastaj duke aplikuar një ekran në bitmap.

Si një bonus shtesë, ne do të ju tregojmë se si ta ngjyrosni imazhin në Illustrator CC e cila është një teknikë që ne mësuam nga Illustrator Guru Carlos Garro.

Le të fillojmë.

01 nga 05

Shtojini një Shtresë Rregullimi në Bardh e Zi

Një mënyrë për të shkuar në ngjyrë të kuqe është të përdorni një shtresë Rregullimi në Bardh e Zi.

Ne do të punojmë me një imazh të një lopë në një fermë në Bernë, Zvicër. Hapi i parë në këtë proces është të shtoni një shtresë rregullimi Black and White . Kur të hapet kutia e dialogut të Shtresës së Rregullimit mund të pyesni pse ka rrëshqitësa të ngjyrave? Rrëshqitësit e ngjyrave kontrollojnë konvertimin e kanaleve të ngjyrave dhe kontrastin e tyre në shkallën e grirave. Për shembull, lopa në imazhin origjinal ka lesh ngjyrë kafe. Për të nxjerrë detaje në lesh, rrëshqitja e Kuqe u zhvendos në të majtë për ta errësuar atë pak më shumë. Qielli është blu dhe për të siguruar një kontrast pak më shumë mes tij dhe fytyrës së bardhë të lopës, slider blu u zhvendos në të djathtë drejt bardhë.

Nëse dëshironi të shtoni pak më shumë kontrast ndaj imazhit, shtoni një Shtresat e Rregullimit të Niveleve dhe, duke mbajtur një sy në detaje, lëvizni sliderin e Zi në të djathtën dhe rrëshqitësin e Bardhë në të majtë.

02 nga 05

Konvertimi në Bitmap

Imazhi duhet së pari të konvertohet në një imazh me ngjyrë të errët.

Qëllimi ynë përfundimtar është konvertimi i imazhit në formatin Bitmap. Ky format redukton imazhin në dy ngjyra - bardh e zi. Nëse zgjidhni Image> Mode ju do të shihni se modaliteti Bitmap nuk është i disponueshëm. Arsyeja është, nëse shikoni në menynë, imazhi ende konsiderohet nga Photoshop si në hapësirën e ngjyrave RGB.

Për të bërë konvertimin zgjidhni Image> Mode> Grayscale. Kjo do të konvertojë imazhin nga formati i tanishëm i ngjyrave dhe do të zëvendësojë informacionin e ngjyrave RGB me vlerat e faqeve të faqeve. Kjo do të rezultojë në një alarm që t'ju thotë se ndryshimi i modalitetit do të heqë shtresat e rregullimit dhe do t'ju kërkojë nëse doni ta bëni këtë ose ta rrafshoni imazhin. Zgjidh Fluturoj .

Ju pastaj do të shihni një Alert tjetër që ju kërkon nëse doni të hiqni qafe Layer Adjustment Black dhe White dhe informacionin e ngjyrës së imazhit. Klikoni Hidhe . Nëse ktheheni te Image> Mode ju do të shihni Bitmap është tani në dispozicion. Zgjidheni atë.

03 nga 05

Rregulloni Rezolucionin

Çelësi për krijimin e efektit është që të përdorin një metodë të ekranit të gjysmës së ekranit në kutinë e dialogut Bitmap.

Kur zgjidhni Bitmap si modalitetin e imazhit, hapet Dialogu i Bitmap dhe ju kërkon të merrni disa vendime.

E para është të vendosni se çfarë rezolute të imazhit do të përdorni. Edhe pse Rregulli i Artë nuk është që të rrisë rezolutën e imazhit, kjo është një nga ato raste të rralla ku rritja e vlerës së zgjidhjes nuk do të ketë efekt negativ mbi rezultatin përfundimtar. Në rastin e këtij imazhi, rezolucioni u rrit në 200 piksel / inç.

Pyetja tjetër është ajo që duhet përdorur për konvertimin. Pop poshtë ka disa zgjedhje, por qëllimi ynë është që të krijojmë një efekt gjysëmti. Çfarë bën kjo është ta ktheni imazhin në një koleksion pikash. Zgjidhni Ekranin e gjysëm të thjeshtë dhe klikoni OK.

04 nga 05

rreth

Ekrani i gjysëm i ekranit përdor Dots si formën e përdorur në ekran.

Kur klikoni OK në kutinë e dialogut Bitmap, hapet një kuti e dytë e dialogut. Kjo është kutia e rëndësishme e dialogut.

Vlera e frekuencës, në rastin e këtij "Si të ..." do të përcaktojë madhësinë e pikave. Ne shkuam me 15 rreshta për inç .

Vlera Angle është ajo që mund të keni marrë. Ky është këndi ku do të vendosen pikat. Për shembull, një vlerë prej 0 do të vijojë të gjitha pikat në vijë të drejtë horizontalisht ose vertikalisht. Vlera e parazgjedhur është 45 .

Forma e pop poshtë përcakton se çfarë lloje të pikave të përdorin. Për këtë ushtrim, ne zgjodhëm Raundin .

Kliko OK dhe tani po shikoni në një imazh "bitmap" retro.

Për më shumë informacion rreth mënyrës Bitmap, shikoni dokumentet e Ndihmës së Photoshop-it.

Në këtë pikë mund të ruani imazhin si imazh jpg ose .psd. Për shkak të faktit që ky imazh është i destinuar për Illustrator CC, ne kemi ruajtur imazhin si një skedar .tiff.

05 e 05

Si të ngjyrosni një .TIFF File në Adobe Illustrator CC 2017

Zgjidh një ngjyrë në Illustrator dhe ju keni një gjysmë të gjallë të lopës purpurtë.

Një nga mësimet tona Photoshop tregon se si ta kthesh një fotografi në artin e librave komik në stilin e Roy Lichtenstein . Kjo teknikë është një variacion në atë që përdor një bitmap në vend të një imazhi me ngjyra.

Për të shtuar ngjyrën, imazhi i Cow.tif u hap në Illustrator CC. Arsyeja për këtë vendim është fakti se formati .tif është një format bitmap me bazë pikseli dhe pikat mund të ngjyrosen duke përdorur panelin Color Illustrator. Ja se si:

  1. Kur imazhi hapet në Illustrator, zgjidhni atë.
  2. Hapeni Panelin e Ngjyrave dhe zgjidhni një ngjyrë në mbledhësin. Çdo herë që klikoni mbi një ngjyrë, imazhi ndryshon në atë ngjyrë.