Si fëmijët mund të programojnë lojërat e veta dhe softuerin e tyre

Burimet kryesore për fëmijët që duhet të mësojnë të programojnë

Nëse fëmijët tuaj janë të varur nga video games, ata mund të jenë të gatshëm të programojnë vetë. Lojërat që krijojnë mund të mos jenë aq joshës sa ata që blejnë në dyqan ose të shkarkojnë në pajisjet e tyre mobile, por do të kenë kënaqësinë ta bëjnë vetë. Dhe, ata do të mësojnë aftësi të rëndësishme që do t'u japin atyre një fillim kokë nëse ata janë të interesuar në një karrierë që përfshin softuer ose zhvillim të aplikacioneve. Këto janë disa nga mjetet më të mira për fëmijët dhe adoleshentët për të mësuar të programojnë.

01 nga 05

gërvishtje

Images Cavan / Stone / Getty Images

Scratch është një projekt nga MIT Media Lab. Ai i lejon përdoruesit të programojnë historitë e tyre interaktive dhe lojërat me përmbajtje të animuar. Scratch është projektuar posaçërisht për të bërë programimin të arritshëm për fëmijët (ata rekomandojnë moshat 8 dhe lart). Faqja e internetit pret materiale mbështetëse, përmbajtje të krijuar nga përdoruesi dhe kodin e mostrës për t'ju ndihmuar të filloni. Media Lab ka një marrëveshje licence me LEGO për t'i lejuar përdoruesit të përdorin karaktere LEGO në projektet e tyre të Gërvishtjes. Më shumë »

02 nga 05

Alice

Alice dhe Alice Storytelling u krijuan në Universitetin Carnegie Mellon si një mënyrë për të futur konceptet e programimit kompleks për studentët. Përdoruesit mund të krijojnë mjedise interaktive 3-D duke përdorur objekte 3D. Alice është e rekomanduar për shkollën e mesme dhe kolegj, ndërsa Alice Storytelling u krijua për të qenë të arritshëm për një audiencë të shkollës së mesme. Alice Storytelling u krijua për t'u bërë thirrje vajzave, edhe pse është e përshtatshme edhe për djemtë. Sigurohuni që i përmbushni kërkesat minimale për Alice, pasi është një burim i vogël intensiv. Materialet edukative për Alice janë në dispozicion në www.aliceprogramming.net. Më shumë »

03 nga 05

Akademia e breshkave

Logo është një gjuhë programimi e thjeshtë e dizajnuar për cilësimet e arsimit. Disa të rritur mund të kujtojnë eksperimentimin me Logo kur kompjutera po futeshin në shkolla në vitet 1980. Në përdoruesit e saj më themelor, përdoruesit mund të kontrollojnë një "breshkë" në ekran me komanda në gjuhën angleze që i tregojnë breshkës që të lëvizë përpara ose prapa dhe të kthehet djathtas ose majtas. Logo është mjaft e thjeshtë për lexuesit e hershëm dhe mjaft komplekse për programuesit më seriozë. Kjo faqe kombinon një sërë mësimesh në përdorimin e LOGO me një argëtim "Playground" sandbox ku fëmijët mund të eksplorojnë lirshëm. Më shumë »

04 nga 05

Fondacioni Logo

Logo Foundation është vendi për të gjitha gjërat që lidhen me logon (shih Interactive Logo më lart për informacion në lidhje me gjuhën e programimit Logo). Shikoni nën "Produkte Logo: Software" për një listë të mjediseve të ndryshme të programimit të logos për të blerë ose shkarkuar. Për lehtësinë e përdorimit, FMSLogo është një zgjedhje e mirë. MicroWorlds është gjithashtu softuer i shkëlqyeshëm, por nuk është i lirë. Më shumë »

05 e 05

Sfidojeni

Challenge Ju është një faqe interneti e dizajnuar për të ndihmuar përdoruesit të dizajnojnë lojrat e tyre dhe mazes. Duke përdorur plugin-in Shockwave (nëse nuk e keni instaluar, do t'ju duhet), faqja inkurajon fëmijët që të zhvillojnë lojëra kreative dhe jo të dhunshme me koncepte të tilla si gjuetia dhe eksplorimi i thesarit. Vizitorët gjithashtu mund të luajnë lojërat që kanë shtuar të tjerët në bibliotekën e lojës. Më shumë »