Regjistrimi bazë i objektit për "The Sims 2"

01 nga 09

Shkarko Simpe & Software Required

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis nuk ka ofruar një mjet zyrtar për të krijuar rekuperues të objekteve. Komuniteti modding ka krijuar një mënyrë përreth kësaj duke përdorur një mjet të quajtur SimPE. Me magjistarët e SimPE, duke bërë një rikthim themelor është një proces i lehtë; veçanërisht nëse jeni të kënaqur me një program të redaktimit të grafikës.

Shkarko SimPE

Pasi shkarkimi të përfundojë, instaloni SimPe. Lexoni paralajmërimet për përdorimin e Simpe. Është e mundur për të korruptuar skedarët tuaj të lojës nëse ndryshoni vlerat e gabuara. Mos harroni të mbështetni dosjet tuaja nëse keni ndërmend të eksploroni SimPE.

Gjatë procesit të instalimit ju gjithashtu do të jepet një listë e softuerit që mund të dëshironi të shkarkoni dhe instaloni.

Ju do të keni nevojë për softuer të Grafikëve për të rikrijtuar skedarin grafik të eksportuar. I use Photoshop, por Paint Shop Pro dhe software të tjera gjithashtu punon po aq mirë. Me shumë programe grafike, ekziston një gjykim i lirë. Ose mund të provoni softuer të lirë nëse nuk keni një program tjetër për t'u përdorur.

02 nga 09

Filloni SimPE

Magjistarët e SimPE.
Pas shkarkimit dhe instalimit të softuerit të kërkuar, fillo Wizards of SimPE. Shkurtesa gjendet në dosjen SimPE nën listën tuaj të programeve në Windows.

Klikoni mbi Recolors , kjo ju lejon të riformuloni objektet Maxis. Do të duhet pak kohë për të kaluar në ekranin tjetër.

03 nga 09

Zgjidhni Objekti për të rizbuluar

Zgjidh një objekt.
Për këtë tutorial, ne do të zgjedhim një objekt që ka pak ngjyra. Në të ardhmen, kur vendosni të rikoloroni objekte me ngjyra të shumëfishta, do t'ju duhet të përdorni shkop magjik ose mjet përzgjedhës për të ndryshuar pjesë të objekteve. Këtë herë ne do ta mbajmë atë të thjeshtë të mundshme.

Klikoni 'Sofa by Club Distress' pastaj, kliko Next.

04 nga 09

Zgjidh pëlhurën për të rizbuluar

Zgjidh pëlhurën.
Lëvizni poshtë pëlhura të mundshme për të rizbuluar dhe klikoni në një fildish. Sigurohuni që Autoselect të përputhet me textures. Klikoni Next.

05 nga 09

Eksporto fotografi për të rizbuluar

Skedar i Sofjes së Eksportit.
Zgjidh skedarin e shfaqur, duhet të jetë skedari divan i fildishtë. Klikoni butonin Export. Ju do të nxitet për të ruajtur skedarin. Krijo një dosje vetëm për recolors tuaj, në 'Dokumentet e mia' ose në një vend tjetër që ndjeheni mirë. Emëroni file 'sofa_distress' pasi që është emri i objektit në lojë.

06 nga 09

Programi i Hapjes së Preferuar të Grafikut dhe Modifikimi

Përzgjedhja.
Që atëherë është koha që ju nevojitet një program redaktimi grafik. Për këtë tutorial, po përdor Photoshop. Mjetet që do të përdorim mund të gjenden në softuerët e tjerë grafikë.

Filloni programin tuaj të preferuar të redaktimit dhe hapni skedarin e ankthit të divanit.

Zmadhoni në dru që është lartë, qendra e skedarit. Duke përdorur Tool Marqué Rectangle (ose një mjet tjetër përzgjedhjeje), zgjidhni druri ngjyrë kafe.

Pas përzgjedhjes, zgjidhni Zgjidh nga menyja e skedarit - pastaj Inverse (ose Invert). Fabrika e divanit tani do të zgjidhet dhe do të jetë gati për t'u redaktuar.

07 nga 09

Ndryshimi i Ngjyrës së Objektit

Rregulloni ngjyrën dhe ngopjen.

Tjetra, krijoni një shtresë Rregullimi duke shkuar te Menuja e shtresës - Shtresa e re e rregullimit - Ngjyra / Ngopja. Një ekran do të shfaqet me rrëshqitëset për Hue, Saturation dhe Lightness. Eksperimentoni me rrëshqitëset derisa të merrni ngjyrën që dëshironi.

Nëse nuk mund të krijoni një shtresë rregullimi, gjithashtu mund të kontrolloni nën Image for Adjustments dhe të ndryshoni direkt shtresën e sfondit. Në disa softuer, mund të duhet të kopjoni fillimisht shtresën origjinale. Kjo zakonisht mund të bëhet duke klikuar me të djathtën shtresën në paleta e shtresës.

Shkrirja e shtresave para ruajtjes: Shtresa - Merge Dukshme.

Ruaj punën tënde . Sigurohuni që është në formatin png. Në Photoshop kam përdorur Save for the Web, dhe zgjidh png nën cilësimet.

08 nga 09

Importo skedarin e objektit të rikarikuar

Importo dosjen e rikuperuar.
Kthehuni tek SimPe dhe klikoni butonin Import . Zgjidhni skedarin e redaktuar dhe kliko Open.

Pasi të importohet, kliko Next.

09 nga 09

Jepini objektit një emër dhe përfundoni

Zgjidhni një emër file.
Futni një emër skedari për divanin tuaj të recoloruar. Jepni një emër që është diçka që ju do të mbani mend si tuajat. I kam emrin tim green_distress_sofa_courtney. Në këtë mënyrë unë e njoh ngjyrën dhe objektin bazë.

Kliko Finish . Objekti do të ruhet dhe do të shfaqet në "The Sims 2."

Urime! Ju keni recolored objektin tuaj të parë për "The Sims 2."