Kur Wii doli, lojrat e saj të bazuara në gjeste filluan të mendoj për lojëra ekzistuese që do të ishin perfekte për të, si Penumbra: Overture dhe Space Channel 5 . Mjerisht, jo një nga 5 zgjedhjet e mia kryesore për sportet Wii ka ndodhur ndonjëherë. Kur u njoftua Wii U, mendoja për 12 lojëra që do të ishin perfekte për të. Kam një. Dhe akoma, a nuk do të ishin këto awesome?
01 nga 12
Fizikë shkumës
Pse do të kishte punuar: Kjo lojë e shkëlqyer e misterit për PC dhe iPhone është ndoshta loja më e mirë e vizatimit e lëshuar ndonjëherë. Ju mund të tërhiqni çfarëdo që dëshironi dhe pastaj të shihni se si e bën graviteti. Një version Wii U i kësaj mund të kishte qenë lehtë versioni më i mirë i lojës.
Pse kurrë nuk ka ndodhur: Nuk ka ide. Ndoshta zhvilluesi Petri Purho nuk mund të duan të merren me hassles konsiderueshme të pandara në që kanë të bëjnë me botuesit të mëdha si Nintendo. Pas të gjitha, ajo gjithashtu duket e përsosur për DS, por jashtë një version të hakerëve, ajo nuk u soll në atë platformë. Më shumë »
02 nga 12
Okami
Pse do të kishte punuar: Do të ishte ndoshta e çmendur që Capcom të ri-lëshojë Okami për Wii U, pasi që tashmë doli për Wii. Por wow, çfarë loje do të ishte më e përshtatshme për Wii U? Pikturë me telekomandën Wii ishte e bukur por nuk punonte gjithnjë ashtu siç duhet; pikturë me Wii U kontrollues do të jetë një meze. Dhe mendimi i estetikës së mrekullueshme të akuarelës së lojës në HD më bën të pështyhem.
Pse nuk ndodhi: Duke pasur parasysh se tashmë ishte transferuar në Wii, do të isha tronditur nëse Capcom do ta transferonte atë në Wii U. Megjithatë, është turp ata nuk e kanë portuar titullin DS Okamiden . Më shumë »
03 nga 12
Metroid Kryeministri
Pse do të kishte punuar: Nëse nuk ke menduar për mundësinë e skanimit të objekteve në Metroid Prime me Wii U kontrollues atëherë qartë nuk ke menduar fare për Wii U kontrollues. Samu shpesh skanon gjëra; një lojtar mund të ketë një skaner aktual në dorë, ta mbajë atë mbi televizor dhe të skanojë objektet, ndërsa ende të aftë për të xhiruar gjëra.
Pse nuk ndodhi kjo: Në mënyrë të pashpjegueshme, megjithë kërkesat e panumërta të fansave, Nintendo thjesht nuk do t'i jepte Wii U një lojë Metroid. Është zemërthyer. Më shumë »
04 nga 12
Savage: Beteja për Newerth
Pse do të kishte punuar: Një nga karakteristikat interesante të Wii U është lojrat asinkronike , në të cilën lojtari me Wii U luan ndryshe nga ato me Wii remotes, dhe kjo lojë PC është bërë me porosi për atë stil të lojës. Në origjinal, lojë multiplayer online, ka dy ekipe, me një komandant dhe ushtarë për çdo ekip. Komandanti merr një pamje nga lart poshtë në fushën e betejës dhe luan ndeshjen si një lojë strategjike. Ushtarët luajnë në terren në një lojë veprim që përzihet përleshje dhe shkonin luftën.
Sa e përsosur është kjo? Lojtaret e gamepadit marrin një pamje të strategjisë në ekran prekës. Mund të jetë e vështirë për të rikrijuar Newerth saktësisht, por një lojë e ngjashme do të ishte e frikshme.
Pse kjo nuk ndodhi: Ndoshta sepse zhvilluesit nuk bëjnë lojëra konsol. Më shumë »
05 e 12
Max dhe Marker Magjik
Pse do të kishte punuar: Kjo lojë me mister ishte e mençur dhe e bërë mirë, por vuajti nga çështjet e natyrshme në tërheqjen në ajër me një tregues. Me Wii U Controller, loja do të dyshohej se do të ishte afër përsosmërisë.
Pse nuk ndodhi kjo: Ndoshta sepse kompania e zhvillimit u ble nga Microsoft? Më shumë »
06 nga 12
uDraw Pictionary
Pse do të kishte punuar: Edhe pse ishte lojërat më të kënaqshme të THQ-së për tabletën e tyre uDraw, Pictionary ishte zhgënjyese, sepse është shumë vështirë të tërhiqet në një sipërfaqe dhe të shikosh rezultatet në televizorin tënd; duke qenë në gjendje të përdorin Wii U kontrollues si një jastëk e vërtetë vizatim do të kishte bërë këtë lojë shumë më mirë.
Pse nuk ndodhi: Kur Wii U doli, nuk mund ta imagjinoj THQ që të mos e bëjë këtë. Por ata nuk e bënë. Unë kurrë nuk do të kuptoj pse
07 nga 12
Phoenix Wright: Avokati i Ace
Pse do të kishte punuar? Sinqerisht, unë jam kryesisht duke përfshirë Phoenix Wright vetëm sepse unë me të vërtetë, me të vërtetë si Phoenix Wright. Por në qoftë se unë mendoj për këtë, diçka në seri sigurisht që do të jetë një zgjedhje e madhe për U Wii. Kontrolluesi do të punojë shumë mirë për të analizuar gjakun ose për të kontrolluar shenjat e gishtërinjve. Gjithashtu do të punojë mirë për zgjedhjen e dialogut të Phoenix.
Pse nuk ndodhi: Si shumica e botuesve të mëdhenj, Capcom humbi interesin për Wii U në fillim. Më shumë »
08 nga 12
sirenë
Pse do të kishte funksionuar: Intelektual, i ndërlikuar dhe shumë zhgënjyes, Sirena ishte një lojë interesante PS2 në të cilën keni luajtur si një numër njerëzish duke u përpjekur t'i shpëtoni zombies. Çfarë e bën këtë një lojë të mrekullueshme për Wii U është se mekanizmi kryesor i lojës ishte zombie "shikues", që do të thotë që ju mund të shihni botën përmes syve të një mumje për të parë se ku po shikojnë dhe ecin. Kjo është ideale për Wii U, si ju mund të keni përdorur TV për sytë tuaj dhe gamepad për sytë e mumje.
Pse nuk ndodhi: Është një ekskluzivitet Sony. Më shumë »
09 nga 12
Eksperimenti
Pse do të kishte punuar: Kjo lojë aventurë PC, e njohur edhe si Experience112, kishte një premisje shumë të zgjuar. Ju jeni bllokuar në një dhomë kontrolli në një anije dhe duhet të ndihmoni një grua në atë anije që të largohet duke përdorur kontrollet e kamerës dhe derës në majë të gishtave tuaj. Loja e PC kishte një numër të dritareve për t'u zhvendosur, duke përfshirë një transmetim të drejtpërdrejtë nga videokamera, hartat dhe dokumentet personale të ekuipazhit të humbur. Kjo do të kishte punuar bukur në Wii U, ku mund ta përdorni kontrollorin si, mirë, një kontrollues, duke ndezur dritat dhe duke kërkuar dokumente.
Pse nuk ndodhi kjo: Zhvilluesi, Lexis Numerique, as nuk e renditi lojën në faqen e tyre kryesore kur mendova për këtë. Tani ata janë jashtë biznesit. Është një turp edhe pse République celular lojë, e cila duket për të përdorur disa ide të ngjashme, nuk është sjellë në Wii U either. Më shumë »
10 nga 12
Robin Hood: Legjenda e Sherwood
Pse do të kishte punuar: Çfarëdo që ndodhi me lojrat strategjike të skuadrës? Ka qenë vite që kur ka pasur ndonjë gjë si Commandos apo Desperados , por U Wii dukej si një platformë ideale për ringjalljen e nëngjuhës sime të preferuar të strategjisë. Votimi im për të udhëhequr këtë ringjallje shkoi tek mrekullia Robin Hood: Legjenda e Sherwood . Imagjinoni të komplotoni strategjinë tuaj në ekranin me prekje ndërsa TV tregon veprim në HD 3D të plotë. A nuk është ftohtë kjo tingull?
Pse kjo nuk ndodhi: Zakonisht kur zhanret vdesin, kjo është për shkak se ata thjesht nuk janë aq të popullarizuara më. Më shumë »
11 e 12
Blade Runner
Pse do të kishte punuar: Kjo është padyshim një shtrirje e vërtetë, por unë do të doja të shihja një port të kësaj pike të vjetër dhe të klikoja aventurën e PC-së. Duhet pranuar se do të ishte jashtëzakonisht e vështirë për t'u përditësuar. Ndërsa dizajni vizual është i mahnitshëm, grafika është, mirë, grafika e vitit 1997. Por unë e dua idenë e përdorimit të kontrollorit Wii U për të kryer testin e riprodhuar ose zmadhimin në fotografi gjatë analizës së fotografive.
Pse kjo nuk ndodhi: Mjerisht, është e pamundur që dikush të mund ta ripërpilojë këtë relativisht të panjohur 1997 aventurë pikë-dhe-klikim. Por unë do të vazhdoj të ëndërroj. Më shumë »
12 nga 12
Kornizë fatale
Pse funksionoi: Kuadri Fatal ishte një zgjedhje e qartë për Wii U. Loja përfshin eksplorimin e një rezidencë të përhumbur dhe fantazmat që mund të fitojnë duke marrë fotografitë e tyre. Mekanizmi i kamerës ka qenë pak i vështirë gjatë gjithë serisë; ju keni për të sjellë kamera lart, qëllim dhe vënë atë për të kandiduar. Me kontrolluesin Wii U, thjesht mund ta përdorni kontrollorin si aparat fotografik, duke e ngritur atë deri në pikën e fantazmave, por duke qenë ende në gjendje të shihni një pamje të papenguar të skenës në televizorin tuaj.
Dhe kjo ndodhi: Loja nuk ishte e përsosur, por me të vërtetë ishte një përdorim i madh i gamepad-it. Ju thashë kështu. Më shumë »