Miyamoto bën thirrje për zhvillim më të madh të zhvilluesve

Thotë Nintendo ende mund të dominojnë industrinë e lojërave video

Me Satoru Iwata ende po shërohet nga operacioni, Q & A i aksionarit të fundit të Nintendo-së kërkoi nga drejtuesit e tjerë që të marrin përsipër detyrën e dhënies së përgjigjeve të paqarta dhe premtimeve të paqarta. Pyetjet shpesh antagoniste ishin shpesh më interesante se ato përgjigje, edhe pse Shigeru Miyamoto ofroi disa lëkure mbi drejtimin e lojës së ardhshme Zelda dhe bëri një fjalim interesant për nevojën për një krijimtari më të madhe në industri.

Pyetjet e aksionarëve: Vendasit janë të pakënaqur

Pas një kërkese të softball për disa pamjet E3 dhe një apel për dhurata videogame për aksionarët që u rrëzua shpejt, pyetjet treguan pakënaqësi dhe mosbesim në rritje. Ka pasur një ankesë në lidhje me mungesën e lojërave të vetme-lojtarë që u fajësuan në kurbën e të mësuarit HD. Kishte një aksionar që ndjeu se takimi ishte shumë i lodhur në diskutimet e video games (zgjedhja e rastësishme e investimeve) dhe i pakënaqur që Iwata nuk kishte dhënë dorëheqjen pas shfaqjes së dobët financiare të Nintendo. Një lojtar shprehu frikën se Nintendo mund të "bëhej një prodhues i pajisjeve shëndetësore në të ardhmen" (një referencë ndaj sistemit të propozuar të Nintendos "të cilësisë së jetës") i cili mori një përgjigje pothuajse evazive duke premtuar përmirësim të shëndetit do të ishte kënaqësi dhe një aksionar i dyshimtë shqetësim se jashtë Iwata, shumica e drejtuesve të Nintendos zotërojnë shumë pak aksione në kompani.

Zelda: Evolucioni po vjen

Miyamoto nuk ishte i gatshëm të ofrojë ndonjë informacion të ri për legjendën e Zelda Wii U, por tha se ata ishin "duke u përgatitur për të evoluar serinë e serialit për Wii U", duke dhënë si shembull mënyrën se si lojtarët mund të merrnin me qira artikuj që nga fillimi në " Legjenda e Zeldës: Një Lidhje Ndermjet Botëve "në 3DS.

Çelësi i suksesit të Miyamoto: Kreativiteti në një industri të qëndrueshme

Komentet më interesante të Miyamotos erdhën në fund pas një pyetjeje që krahason vështirësitë për botuesit e lojërave video me ato të studiove të filmit në vitet '50 dhe '60. Duke thënë se mungesa e varietetit të softuerëve në E3 ishte "një zbulim i papjekurisë krijuese nga ana jonë si krijues në industrinë e video lojës", Miyamoto iu referua besimit të ish presidentit Nintendo Hiroshi Yamauchi se "në biznesin argëtues vetëm një mund të bëhet i fortë dhe të gjithë e të tjerëve do të bëhet i dobët ", sepse" nëse krijon diçka të pashembullt ... konsumatorët nuk mendojnë se është e nevojshme për të blerë produkte nga të tjerët ".

"Komenti im mund të jetë në rrezik të keqinterpretimit," vazhdoi ai, "por në fushën e përmbajtjes digjitale mendoj se krijimi ynë është ende i papjekur. Në botën e librave komik dhe filmave, ka njerëz që po sfidojnë veten të jenë edhe më krijues se më parë në krijimin e përmbajtjes së tyre. Unë besoj se ne ... jemi ende në një periudhë kalimtare dhe përfundimisht do të shtrijmë në fazat ku ne zgjerojmë dhe pasurojmë substancën e krijimtarisë sonë. Nëse mund ta menaxhojmë Nintendon pa humbur parasysh këtë sfidë, besoj se mund të jemi në gjendje të krijojmë argëtime të reja që dominojnë industrinë ".

Nintendo është akuzuar për mungesën e krijimtarisë në riciklimin e karaktereve dhe zhanreve, është e paqartë nëse Miyamoto po kryen ide të reja të guximshme ose thjesht spitballing.